观点:在Token 2049与多位VC和创始人交谈后 这11个领域值得关注

作者:Xave Meegan, Frachtis创始人;编译:Felix, PANews

在Token 2049大会期间中,Frachtis创始人Xave Meegan与多位VC和项目创始人交流,并X平台发文进行了总结。指出了其认为的值得关注的DeSci、AI等11个领域。

DeSci

在与HairDAO创始人交流后,对DeSci有了更好的理解,加密货币非常适合解决学术界和政府资助中根深蒂固的科学问题。现在正研究DeSci的商业模式,并发现人们关心的哪些科学面临资金不足。在某个时候可能会出现一个L1赢家,并可能在该类别中占据主导地位。

Dating

人工智能代理约会开始在加密货币之外发展起来。可以预见,某种针对加密货币原生用户的约会应用程序正在兴起,也许会采用赏金模式,即有人向其他人(或代理人)提供赏金,以获取量身定制的个人资料。最佳匹配者将获得由赏金所有者设定的赏金。

公开性

最近改变了对消费者隐私的立场,现在有机会构建实际上在某种程度上“侵犯”消费者隐私的应用程序。其他用户可以比以往更轻松地查看其他帐户/比以往更轻松地通知其他帐户的操作。用户希望得到提示,并且更喜欢便利/有针对性的体验,而不是私人/匿名的体验。不过机构DeFi仍然需要隐私工具,并且是未来12个月的一个机会领域。

人工智能

Crypto x AI目前是一个有趣的领域,闭源模型随着时间的推移不断改进,而开源模型面临成为闭源模型的风险(由于开源的营销效果逐渐消失)。在理解去中心化技术如何最好地解决消费者(和企业)的需求方面,还处于早期阶段。加密工具可用于解决 AI RAG 领域中一些有趣的问题,例如隐私。

应用程序

不可否认现在正进入应用程序时代。大多数基础设施企业家现在都在开发应用程序。人工智能使任何人都比以往任何时候都更容易创建应用程序。现在拥有优秀的基础设施和区块链,并且迅速增长(Solana、Base、Telegram等)。在这个周期中表现最好的应用程序将在基础设施上发布,并拥有最好的发行渠道。特别是,流行的社交应用有很大的机会在任何具有推广功能的生态系统中发布。已经看到了社交应用发展的早期迹象,比如pump.fun、Farcaster。

CRDTs

社交中使用的一项有趣技术将继续创新,那就是CRDTs(注:无冲突复制数据类型,是一种可以在网络中的多台计算机上复制的数据结构,副本可以独立和并行地更新,不需要在副本之间进行协调,并保证不会有冲突发生)。Farcaster是第一批以有趣方式使用该协议的公司之一,其他人也会效仿并创新该技术。CRDTs只是消除了对共识的需求,确保数据最终一致且无冲突。随着社交协议越来越受欢迎,并且需要更快/更便宜的存储,CRDT和/或替代技术可能成为一个有趣的实验领域。

Telegram迷你应用

大多数应用开发者都希望构建一款Telegram迷你应用,来补充其网络应用。在未来12-24个月内,任何区块链上的所有网络应用也将拥有一款TG迷你应用,因为在那里分发应用要容易得多。现在有机会为此构建基础设施,让开发者更轻松推出TG迷你应用。

Telegram中间件

同样,如果所有的Web应用最终都构建TG迷你应用版本,那么很可能会有大量的机会来构建其他中间件,开发人员可以使用这些中间件来增强他们的应用。Telegram有意将其技术开放给其他第三方,以便在其基础上构建工具。这种机遇与Facebook发布Facebook平台时的情况有些类似,后者为开发者提供了一个轻松创建应用的框架(结果是每天创造100个应用)。只是这一次发生在Telegram上,开发者构建应用程序的框架很可能由第三方创建。预计去中心化的Telegram平台堆栈成熟时(由于人工智能),每天上线的应用程序将远远超过100个。

用户体验

随着越来越多的应用程序上线,加密货币需要快速解决其用户体验问题。很高兴看到像Infinex这样的团队在这个方向上取得了重大进展。未来应该会有更多的团队跟进。使用Face ID引导用户是让更多人进入这个领域的好方法。新的UX前端和TG迷你应用可能会有一个有趣的交集。在针对不同市场的用户体验/引导类别中会有一些赢家。

机器人

加密和机器人技术的交叉现在还处于早期阶段,但一些团队正在研究这个问题。一些项目正在上线,鼓励机器人上传数据以供学习,但加密领域这一类别的获胜者需要为加密领域以外的公司做更多事情才能脱颖而出。大会上并没有太多人深入探索这个类别。

知识产权

关于Story Protocol的巨额融资在大会上没有太多人提及,但他们在韩国有很大的影响力。Story具有类似于其他流行区块链(如Solana、Telegram)的发展潜力。现在还为时尚早,但随着IPFi市场的发展,预计未来12个月将会出现一些有趣的应用和协议。

观点:为何不看好单纯的Web3游戏代币?

原文作者:1mpal

原文编译:Luffy,Foresight News

我热爱 Web3 游戏,很大一部分资金都投资在游戏 NFT 和代币上。不过,我对单纯的游戏代币非常不看好。 

市场需要正常化。目前,我对那些自 TGE 以来就完全失去增长势头的游戏项目没有任何好感。

如果我是一名交易员,我会认为那些交易 Memecoin 或押注蓬勃发展的人工智能领域的人是聪明人。目前没有理由在游戏代币上押注巨额筹码,市场的实际情况也恰恰如此。造成这种情况的原因有很多,但主要原因是游戏代币缺乏关键因素来支撑被高估的市场估值。

1. 游戏代币被高估

很少有 Web3 游戏能够匹配其市场估值。即使按流通市值而不是 FDV 计算,Web3 游戏也被高估了。例如,CATIZEN 是近期表现最突出的游戏之一,目前市值约为 2 亿美元,假设其年收入为 2000 万美元。

观点:为何不看好单纯的Web3游戏代币?

为了简单理解,你可以拿代币与股票对比,以评估它们的估值。韩国游戏公司 Shift Up 最近上市,市值约为 24 亿美元, 2023 年营收为 1.4 亿美元。市场认为它被高估,因为它具有巨大的未来潜力。

Nexon 的市值为 163 亿美元,年收入为 30 亿美元。Krafton 的市值为 123 亿美元,年收入为 15 亿美元。Take-Two Interactive 的市值为 263 亿美元,年收入为 53 亿美元。对于大多数大型游戏公司来说,年利润通常占其市值的 10-20% 。

观点:为何不看好单纯的Web3游戏代币?

代币经济学建立在游戏会无条件增长的前提下

还是以 CATIZEN 为例,从市值来看,这似乎是一个非常健康的项目,但问题在于解锁机制,主流游戏公司需要融资才能扩大规模,但 Web3 游戏项目的代币是自动解锁的。

事实上,单纯的游戏项目如果没有基础设施,是不可能实现增长的。除非有特殊情况,大多数游戏在发布时的用户数量最高,然后呈缓慢下降趋势,这是很常见的情况。换句话说,Web3 游戏自我增值的想法是违背市场规律的。

2. Memecoin 比游戏代币更有吸引力

在交易中发现低市值宝石的能力是一种宝贵的才能,最简单可靠的信号就是交易量。交易量不大意味着市场不太感兴趣,自然会导致上涨势头疲软。谁愿意交易自上市以来一直在下跌的行业?

观点:为何不看好单纯的Web3游戏代币?

观点:为何不看好单纯的Web3游戏代币?

如果您是一位赌徒,流动性再次进入加密货币时,您会押注哪种代币?

对比币安上 NEIRO、CATI、HMSTR 的走势图,我们可以看出明显的区别。尽管 CATI 在游戏收入方面明显优于传统 Web3 游戏,在外部社交媒体收入方面也明显优于 HMSTR,但市场表现却并不理想。在币安上,NEIRO 和 CATI 的交易量相差约 10 倍。

考虑到当前的市场情绪和交易所上市的意愿,这是典型的游戏代币进行 TGE 的最糟糕时机之一。游戏不可避免地由风险投资驱动,无法在当前市场中竞争的项目会迅速通过 NFT 销售、节点销售和 TGE,然后退出。因此,交易和持有 memecoin 比游戏代币更好。

我认为决定股票价格的三个原则是:对公司未来价值的预期、公司的业绩记录以及市场供需波动。目前,游戏代币没有业绩记录,供应超过需求,除非它们有特殊的营销手段,否则它们作为纯游戏的未来竞争力是不可靠的。

虽然将游戏代币与股票进行比较可能并不完全合适,但也有参考价值。关键在于哪些项目拥有推动市场叙事的关键。如果一家公司的未来价值仅仅取决于其游戏,那么它将无法生存。它需要基础设施,它需要技术推动力。

或者,从一开始就解锁全部代币并让市场决定价格。

最后的想法

观点:为何不看好单纯的Web3游戏代币?

我相信 2025 年第一季度加密货币将迎来显著的上涨。我和很多人一样喜欢 Web3 游戏,但是,我觉得纯 Web3 游戏代币的 FDV 需要降低。当然,如果你有基础设施或技术护城河(比如游戏链),你就可以获得更高的估值。但现在,有很多游戏虽然估值很高,但只服务于游戏本身。

这可能是游戏项目最糟糕的时候,或者可以将其视为一个常态化过程。今年我参加了几轮游戏项目的 KOL 融资,大多数都是亏损。VC 的加入让 FDV 越来越高,代币锁定结构违背了平均法则。

然而,一些游戏项目将在这一过程中生存下来,我们希望押注那些能够根据收入扩展到平台和基础设施的项目。请记住,推动市场的是一两个巨头,而我们处于交易者之前的阵地,可以优先挑选主角。然而,我们的弱点可能是过于痴迷于游戏的未来。即使我们热爱游戏,也需要尝试将其商业化。

Aethir Edge:引领社交媒体和去中心化计算的未来

Aethir Edge:引领社交媒体和去中心化计算的未来

Aethir 宣布推出一项专注于企业社交媒体和 AI 的新业务,由 Aethir Edge 计算网络提供支持。借助这一最新发展,Aethir 基金会宣布从 2024 年 11 月到 2025 年中期,将为所有符合条件的在线边缘设备提供每日约 100 枚 ATH 的计算奖励。这项举措将使用户有机会积极参与到这一去中心化数字基础设施的建设中。

在当今数据驱动的世界,快速且高效的计算需求至关重要,尤其是对于 AI 和 Cloud Phone 等资源密集型应用。边缘计算(Edge computing)通过将计算和存储更靠近数据源,从而降低延迟并提高性能。Aethir Edge 提供了一个去中心化平台,将计算资源分散在网络中的各个设备上,为用户提供了一个比传统集中式云计算更高效、更具成本效益的替代方案。

AI、Cloud Phone 和社交媒体的融合

AI、Cloud Phone 和社交媒体管理的融合正在改变我们在线联系和互动的方式。AI 通过自动化执行任务、个性化内容和提供有价值的见解,正在彻底改变社交媒体的管理方式。Cloud Phone 则提供便利和灵活性,允许用户管理多个帐户并从任何设备轻松访问社交媒体。

这种融合使用户能够提高社交媒体管理体验的效率和控制力。想象一下,AI 助手可以帮助生成优质的内容、安排最佳发布时间,甚至分析用户情绪以帮助品牌更好地了解受众。Cloud Phone 进一步提升了这一体验,使用户能够无论在何地或使用何种设备,都能无缝访问社交媒体平台。

Cloud Phone 是 Aethir 正在开发的一个重点领域,利用其去中心化边缘网络来增强连接性和性能。这些手机为用户提供安全、独立于平台的互联网访问,无需依赖传统硬件即可无缝使用应用程序和服务。Cloud Phone 为企业和个人提供了新的可能性,例如提高可扩展性、降低成本和增强隐私性。

是 Edge 的用例之一 ,由 Aethir 的去中心化基础设施提供支持,是一款与设备无关的 Web3 Cloud Phone,能够以低延迟、安全、高性能地访问社交媒体平台和 DApp。

Aethir Edge:赋能下一代社交媒体

Aethir Edge 提供去中心化的,满足 AI 和 Cloud Phone 社交媒体管理应用的需求。通过利用边缘设备网络,Aethir Edge 降低延迟,确保用户的社交媒体互动流畅且响应迅速。无论用户是在发布更新、回复评论,还是进行直播,Aethir Edge 都能为用户的社交媒体管理任务提供顺畅无延迟的体验。

Aethir Edge 还通过以下几个关键方式提升用户的社交媒体管理应用性能:

  • 利用 AI 工具生成高质量内容;

  • 分析用户数据,实现个性化内容投放;

  • 优化广告投放,提高效率;

  • 实时监测品牌出镜和用户情绪;

  • 提供危机管理工具;

  • 自动化执行任务,如安排发布和回复评论;

此外,Aethir Edge 为用户的社交媒体管理提供了一个安全的平台。凭借去中心化的架构,用户数据并不会存储在单一的脆弱位置,而是分布在整个网络中,从而大大增强了抵御网络攻击和数据泄露的能力。

从本质上讲,Aethir Edge 为下一代社交媒体管理应用提供了可靠、可访问和安全的基础。这个为未来而构建的平台,赋能用户以更具吸引力和意义的方式与受众连接。

增加 ATH 奖励,促进增长的新催化剂

为进一步提升 Aethir Edge 网络的能力,并支持对去中心化边缘计算日益增长的需求,Aethir 基金会宣布增加 ATH 奖励。从 2024 年 11 月 1 日到 2025 年 6 月,用户每天可以通过连接到网络的每台符合条件的 Aethir Edge 设备平均赚取 100 枚 ATH 代币(根据正常运行时间和带宽) 。该举措旨在激励更多用户贡献闲置的计算资源,增强网络的整体容量和性能。

ATH 奖励的增加对于 Aethir Edge 持有者来说是一个改变游戏规则的因素。它直接激励用户积极参与网络,贡献他们未使用的算力来支持 AI 和 Cloud Phone 等社交媒体应用不断增长的需求。用户参与越多,Aethir Edge 网络就会变得越强大、越稳健,从而为每个人提供更高效、更便捷的平台。

这一举措还增强了 Aethir Edge 持有者之间的社区意识。通过为网络做出贡献,用户成为了塑造去中心化边缘计算未来的一部分。他们积极参与建设一个更民主、更便捷的数字环境,让每个人都能受益于 AI 和尖端技术的发展。

从本质上讲,Aethir 基金会的这一决定对于个人用户和 Aethir Edge 网络整体来说都是双赢的。这是一项战略性的举措,不仅增强了平台的功能,还培育了一个蓬勃发展的用户社区,赋能用户共同塑造技术的未来。

Aethir Edge 的社交媒体未来

随着社交媒体演变为更为综合和沉浸式的体验,对设备和网络的需求也在迅速增长。Aethir Edge 正通过利用去中心化边缘计算、AI 和云技术,开创一个更个性化、更具吸引力且安全的社交媒体未来。通过民主化获取构建和运行下一代社交媒体应用所需的资源,Aethir Edge 使用户能够更高效、更安全地管理其数字形象。

借助增加 ATH 奖励等举措,Aethir Edge 不仅是一个平台,更是一个推动去中心化和可访问的数字未来发展的用户社区。希望用户立即加入 Aethir Edge 网络,成为塑造社交媒体和去中心化基础设施未来的运动的一部分。

未来三年的加密趋势:Vitalik、OKX徐明星与Circle联创在Token2049上的深度讨论

编辑|吴说区块链

内容概要:

本次对话为新加坡 Token2049 大会上 Ethereum 联创 Vitalik、OKX 创始人兼 CEO Star Xu、CMO Haider Rafique 及 Circle 联创兼 CEO Jeremy Allaire 关于加密行业未来三年的发展趋势的讨论。Vitalik 回顾了以太坊的诞生及其演变,强调了去中心化技术在全球范围内的巨大影响力;Star Xu 分享了他与 Vitalik 的合作历史,并讲述了 OKX 从交易所业务转型为 Web3 技术公司的原因和自托管的重要性;Jeremy 则探讨了从交易业务到稳定币领域的转变过程,并展望了 USDC 在未来的发展潜力。参与者们一致认为,Layer 2 解决方案、可编程货币、以及去中心化应用(dApp)的推广,将在未来几年内为普通用户带来更加实用和普惠的区块链应用。

Harider:我想这次我们想谈的是未来三年加密行业的趋势。Vitalik,我想从你开始。十一年前,你是一个 19 岁的计算机程序员。你写了一篇关于以太坊的白皮书,最终促成了一个新世界和资产类别的诞生,今天在 2024 年,其市值达到了 2900 亿美元。像贝莱德(Blackrock)这样的一些最大的资产管理公司都持有以太坊。这是你十一年前走进 Star(Star Xu)办公室时所设想的吗?

Vitalik:嗯,我必须承认,十一年前我完全不确定这一切会走向何方。是的,的确如此。我当时确实看到了比特币的巨大潜力,甚至早在 2013 年我参加圣何塞的 API 大会时我就意识到,这不仅仅是网上五个随便的人在那里玩,这里还有整个企业,很多非常认真的人已经把他们的整个生活投入到这件事上。而且,当时对于以太坊,其实,最初的时候,当我第一次发布这个想法时,我还在想,如果没有人之前已经想到这个,那肯定有某种基本原因使这个想法不可行,对吧?我原以为会有五个非常聪明的密码学家很快出来告诉我为什么我是完全错误的,结果这并没有发生。实际上,到我第一次访问中国,去 OKX 拜访 Star 时,以太坊项目发布已经有几个月了,已经存在了半年多了。当时我觉得这个项目会成大事,也清楚了一些方向。如果你回去看当年的以太坊白皮书,它提到了稳定价值的加密货币,而今天我们有了稳定币;提到了金融衍生品,而今天我们有了 DeFi;提到了去中心化域名系统,而今天我们有了 ENS;提到了农业保险,而今天也有 DeFi 的某些部分在做这些事情。唯一没有预测到的是 NFT,对不起,那些花三百万美元买猴子图片的事,那是你们的选择。但我觉得,很多大的类别确实已经开始实现了,但是它们扩展的规模和速度之快是让我多年来一直感到震惊的。

Harider:太好了,Star,现在来问问你。这是你第一次站在 Token2049 的主舞台上。我知道你和 Vitalik 认识很久了,你也给我们讲过很多有趣的故事。我想听听你是怎么认识 Vitalik 的,以及你第一次见到他的记忆。

Star Xu:是的,我们在 2013 年、2014 年就见了很多次。给我印象最深的故事是 2017 年,Vitalik 来找我说:“Star,我们可以上线这个项目吗?”当时我说不行,那是一个山寨币(altcoin),我们的交易所不想上线山寨币。所以我为此感到羞愧。

我认为直到今天,以太坊的发行是区块链生态系统中最重要的基础设施之一。Vitalik 证明了他的远见,建立了社区,我们 OKX 也承诺对以太坊生态系统作出贡献。我们努力工作,为基础设施作出贡献。

Harider:谢谢。Jeremy,接下来轮到你了。你对交易业务并不陌生。我记得在非常早期的时候,你在经营交易所。

Jeremy:我们是第一个支持以太坊的,远早于这些家伙。

Harider:那就给我们讲讲从交易业务转向稳定币领域的转变吧。是什么驱动了这一转变,为什么要做出这样的改变?

Jeremy:有几个原因。首先是我们在 2013 年开始时,受到很多想法的激励,但这些想法还未被实现。比如智能合约的概念,在区块链网络上放置虚拟机的概念,以及在这些网络上发行其他资产的概念。公司成立的理念是,可以在互联网上建立美元的协议,并构建可编程货币。这是我们最初打算实现的目标。回到 2013 年,当我们开始设计这个项目时,2014 年实际上还只有比特币。我们对执行这些早期想法的技术进展感到非常沮丧。实际上,在白皮书发布后,我在波士顿的办公室见到了 Vitalik,显然他正在执行我们认为必要的事情。

到 2017 年,我们真的可以开始执行这个想法了。我们做了所有工作来获得许可证,以便能够在现有的法币系统和区块链之间转移资金,并且我们与监管机构合作,使我们能够在比特币网络上使用美元、欧元和英镑进行操作。虽然产品不错,但这实际上是一种变通方法。不过,一旦我们发现我们可以真正执行这个想法,我们就放弃了其他正在进行的项目,出售了一些不同的产品,并将全部精力集中在 USDC 上。到 2019 年,我认为我们已经找到了不错的产品市场契合度。我们与许多以太坊 DeFi 协议和项目密切合作,这对于找到产品市场契合度至关重要,开发者们希望用它来构建。而对我们来说,很明显公司的整个未来都将建立在这一基础上。

Harider:非常有趣。Vitalik,回到你这里。我们可以同意,现在全球有很多动荡,经济和政治的不稳定性影响着我们每一个人。你怎么看以太坊在未来三年内对加密行业的贡献,以及如何让世界变得更美好?

Vitalik:我认为加密空间真正特别之处在于它的国际化程度。我认为,即便是在 ICO 时代,这一点也是尤其显著的。那时候,启动一个新项目是很常见的事,这个项目会有一个美国社区,一个中国社区,一个日本社区,还有一个欧洲社区。它会有意地将全世界对这个项目感兴趣的人聚集在一起。这样,你会看到这些项目让很多原本不会相互交流的人也能参与其中。我觉得如今生态系统中更多地被风投主导是有些退步的,但项目本身仍然保留了这种价值。在物理边界、经济壁垒和互联网防火墙日益增加的时代,加密生态系统仍然是坚决全球化的,这本身就是它提供的一个非常重要的价值。无论是在满足那些由于各种挑战而被隔离于金融系统之外的人们的基本需求,还是在维持整个人类的连通性方面,以太坊都在尽其所能。

Harider:Star,你可能是我们行业中最有韧性的企业家之一。最近,你做出了将交易业务转型为 Web3 技术公司的决定。我知道你对自托管非常有热情,我想大家想听听你对未来自托管的重要性的看法,特别是在全球经济和政治动荡的情况下。

Star Xu:在传统金融体系中,公司结构或业务结构通常是将交易、托管和经纪业务分开。我不认为加密行业会简单地复制这种传统结构。加密行业依然是一个由技术驱动的行业,有许多新技术会使这些典型的市场结构变得不再必要。自托管是人类数千年历史中的一项伟大技术。过去,我们将钱(如黄金或白银)放在家里,而在数字时代,有第三方代理帮我们管理这些资金。我认为自托管技术给人类社会提供了一个选择,让你可以自己持有自己的资金,“不是你的密钥就不是你的钱”。我相信这是一个非常美好的未来。自托管并不意味着没有监管或合规。我们相信链上的性质是透明的,行业可以比传统金融做得更好,比如活动监控。所以我们 OKX 相信自托管是未来,并将其作为我们最重要的战略之一。

Harider:Circle,USDC 现在在我看来至少是加密行业中最值得信赖的结算层。当你想到未来三年,很明显我们今天有一个关于稳定币的使用案例,那就是结算和价值转移。那么在稳定币网络广泛采用之后,你还设想了哪些应用?在未来三年里你希望看到什么?

Jeremy:是的,我觉得三年时间过得很快。但正如我常说的,我们只是刚刚达到了我们认为这个领域的 1.0 版本,这意味着一个世界,在这个世界里存储和转移价值的边际成本接近于零,而通过这些媒介进行交易的用户体验就像我们在互联网上使用主要软件工具的用户体验一样简单和无缝。虽然我们还没有完全达到这个水平,但我们离得很近了。所以我认为在接下来的一年左右,我们可以在实用性方面达到这一点。

然后我觉得事情会变得非常有趣。当互联网工具使存储和移动信息的边际成本为零,或者让与他人建立通信连接的边际成本为零,或者有效地分发软件的边际成本接近为零时,这种变化会使整个事物的世界产出呈指数级增长。我认为对于金钱和交易也是如此。当我们接近这一点时,全球货币的流动性会显著增加——就像信息、通信和软件的增长一样,货币的流动性也会变得非常高。而一旦货币的流动性变高,人们从中受益的经济机会就会大幅增加。

我最感兴趣的是,我们也正处于可编程货币和可编程货币用例的初期阶段。虽然在 DeFi 领域已经取得了巨大的进步,但我们仍然只触及了表面。我对人们会在中介化价值方面发明什么特别感兴趣,这是以前从未发明过的。我把它比作 iPhone 刚出现时的情景——虽然当时有很多关于移动的想法,但直到有了实现这些想法的载体,很多事情才得以实现。我认为我们正在接近一个点,有了成熟的基础设施,可以编写中介化价值的代码,而对于用户来说,它几乎是无摩擦且无缝的。

我非常期待看到会发生什么。我特别感兴趣的一个领域是链上信贷和信贷中介化。对我来说,真正的经济产出是货币的时间价值转化,这是经济增长的核心驱动因素。目前在链上我们还没有做太多这方面的事情。而我认为这是可以在人们经济繁荣方面带来最深刻转变的地方。如果我们能将无担保信贷和其他形式的信贷搬到这些网络上,这将是非常有意义的。

Harider:那么,Jeremy,关于企业用例,比如硅谷。我知道他们的开发者在我们行业内工作,但对于行业外的开发者来说,他们如何看待稳定币或 USDC,特别是考虑到你们是受监管的?在未来的三到五年中,企业用例的可能性如何?

Jeremy:是的,我认为有很多领先的支付公司,比如 Stripe,或者一些新兴的银行和其他公司,正在开始使用稳定币,这很好。但这种使用在企业中的规模还很小,特别是在大型公司中,还非常小。我们仍然需要做一件关键的事情,而好消息是它正在发生,那就是稳定币需要被视为合法的电子货币,需要在资产负债表上被视为现金等价物,这样公司里的会计师或财务人员才能说,“好吧,这是数字现金,我可以把它入账并报告”。一旦它在法律上成为一种有效的货币形式,而且在全世界范围内都有一致的认定,我认为每种类型的机构都会大量采用它。你需要技术的实用性到位,我认为我们在解决这个问题;你需要法律的确定性,才能让人们采纳它。实际上有很多大公司,谈到这个问题时他们会说,“我不知道这是什么,而且我很难对它进行会计处理,所以我不会做任何事。”即使技术上已经很强大了。

Harider:你认为我们需要做什么才能到达那个地步?

Jeremy:基本上,稳定币法律正在世界各大金融市场中心通过,或者将在接下来的 12 个月内生效。所以我认为这正在发生,这是好消息。我认为技术进步、基础设施和用户体验的改善,以及法律确定性,已经为这种超出现在用途的广泛采用提供了条件。

Harider:非常好,谢谢 Jeremy。Vitalik,最近 Layer 2 的快速崛起,你怎么看?从最基本的层面讲,对以太坊是好事还是坏事?

Vitalik:我认为,如果没有它们,以太坊不可能达到今天的地步。我觉得,以太坊 Layer 2 生态系统给整个生态带来了巨大的人才,不仅仅是在构建基础技术方面,包括证明系统、零知识证明,甚至客户端的实现,还包括吸引所有不同类型的人进入以太坊生态系统,而这些人本来可能不会来。基本上,以太坊可以拥有几十个这样的子生态系统,每一个都独立吸引用户,其规模相当于一个一级区块链,而这些活动都仍然是更大以太坊生态系统的一部分。所以到目前为止,这对以太坊是非常积极的。而且我认为,Layer 2 生态系统在扩展方面做了这么多工作,也使得核心开发者有更多时间来做其他事情,比如完成合并,而合并是在大约两年前的这个时候完成的,所以,祝权益证明两岁生日快乐!此外,账户抽象、EVM 升级方面也取得了很大的进展。

我确实认为存在一些挑战,比如人们提到的碎片化问题,这些问题是真实存在的。为了解决这些问题,实际上已经有很多举措在进行。例如,昨天在以太坊的活动上,我讨论了跨链资产移动、使用流动性提供商在 Layer 2 之间进行跨链客户端传输,以及可以更好地在 Layer 2 之间标准化的其他内容。实际上,我今天在 API 以太坊活动中还会继续讨论本地 Layer 2 与以太坊主链之间的对齐问题。这是一个持续讨论的话题,我认为,无论是在标准化方面还是在经济对齐方面,项目方和以太坊基金会都非常认真地对待这些挑战,今年已经非常努力地在继续解决这些问题。

Harider:Star,我们之前谈过你希望看到更多的 Web3 基础设施下的应用,但是前端可以是 Web2 的形式。你能谈谈这个想法吗?

Star Xu:是的,我认为过去十年里,加密行业创造了很多成功的资产,比如比特币是世界前十大市值资产之一。比特币 ETF 使得投资比特币变得更容易。但实际上在过去的十年里,整个行业一直在讨论加密应用。确实有一些成功的应用,比如 Aave、Compound,它们是 DeFi 协议。但是为什么加密应用的发展如此缓慢呢?在我看来,有两个主要的阻碍。第一个是链上货币,这一点 Jeremy 的公司已经在过去几年中做得很好。现在你可以想象,我们可以在应用程序中使用链上的货币,稳定币解决了这个问题。

第二个我认为是钱包。大多数加密钱包,比如 OKX 的 Web3 钱包、MetaMask,仍然是面向链上用户的本地钱包。你需要备份你的私钥,而且一生都不能忘记或丢失你的私钥。我认为第二个原因是合规问题。如果任何金融公司通过当前的基础设施构建应用程序,他们的监管者会问他们两个主要问题:谁是你的客户?你如何管理平台上的活动?所以我认为在接下来的三年里,加密行业需要创造一些易于使用的钱包,同时也符合传统金融的合规要求。我们 OKX 有我们的战略,其他公司如 Coinbase 也在做类似的事情。我认为有很多新技术,比如多重签名、抽象钱包、密钥通行证等,基于这些新技术,可以构建出非常易于使用的钱包,具有 Web2 的体验,但实际上是 Web3 钱包。另外,零知识证明等新技术也可以让钱包使用 ZK-KYC 验证用户,这样应用程序可以选择例如“我只服务新加坡用户”或者“我不服务新加坡用户”。这些新技术将使这些需求成为可能。

所以我相信在未来三年里,加密金融会迎来一场大革命。每个公司、银行、保险公司都可以基于当前的基础设施开发应用程序。此外,我认为稳定币支付也会在未来成为一个非常成功的应用。我们 OKX 也有一个战略项目在这方面。所以我认为三年后,当我们回顾今天,加密行业不仅仅是资产交易,加密将真正成为我们生活中的基础设施。大规模的零售用户可以轻松使用经过 KYC 的钱包进行活动监控,轻松完成支付,并与银行开发的不同应用进行交互。所以接下来的三年会非常令人兴奋。

Harider:谢谢你,Jeremy。每个地区对银行和加密的需求都有所不同。比如,我在巴基斯坦长大,那里的经济状况和其他地方非常不同。你怎么看稳定币网络的采用,无论是在美国,人们会有不同的看法,银行系统运作良好,但在一个存在恶性通货膨胀或大量无银行账户人群的国家,趋势又会如何呢?未来三到五年内,你期待这些不同地区和市场的采用会有什么不同?

Jeremy:是的,有几点。首先,全世界任何地方的人以前都没有使用过这样一种电子货币,其存储和移动的边际成本为零,而且它是完全可编程的,具有可验证、可证明的代码。这是一种新的创新,无论你是在美国、欧洲,还是在巴基斯坦,这都是全新的人类创新,可以建立在其上的应用将带来很多实用性。

但具体到不同需求的问题,显然,世界各地的人们都希望有一个稳定的价值单位,这是一种高效的交换媒介。我认为美元稳定币正好提供了这一点。因此,我们看到在过去几年中,世界许多地区对稳定币的需求加速增长,人们只是想用这种新的、更高效的媒介进行交易,而且他们希望以美元保持其价值,包括企业、个人和家庭。我认为,一旦我们解决了用户体验问题,就像我们之前讨论的那样,流动性变得更加无缝,而这是我们与行业中的其他人一起在解决的问题。

我把稳定币称为“覆盖式货币”(over the top money),“覆盖式”这个概念类似于软件交付、通信和电视的覆盖,一旦有了允许任何人使用软件应用程序完成这些任务的协议,用户规模就会变得非常大,数十亿人可以使用它,改变了经济模型,很多情况下政府不得不对此作出反应和调整。现在我们有了“覆盖式货币”,它正在加速发展,我的长期观点是,在互联网规模的经济活动中,这种货币形式将迫使政府改变财政和货币政策,我不认为世界上需要这么多货币,不同货币之间会存在竞争,但最终结果可能是较少数量的广泛采用的稳定币及其网络。

Harider:非常好,谢谢 Jeremy。我知道我们时间不多了,我想给你们一个快速提问的机会。过去几年我们的行业经历了很多波动,虽然加密生态系统也迎来了健康的增长,但也有一些我们可能不需要的增长。Vitalik,我从你开始,接下来几年我们如何实现健康的增长?

Vitalik:我觉得我的回答和半小时前给出的回答差不多。我们仍然早期,区块链真正为普通人负担得起的时间还没到。如果你想想那些 300 万美元的猴子图片,或者其他人们常常批评的应用,这些东西在 5 美分的费用下可以运行,在 500 美元的费用下也可以运行。但另一方面,对于让政治环境不稳定的国家中的人们拥有自己的独立储蓄,与世界其他地区进行经济活动和交易,5 美分的费用是可行的,但如果费用达到 200 美元,他们就会放弃。此外,安全问题的成本也很高。如果你把人们在手续费上损失的钱和被盗的加密货币损失的钱加起来,可能是差不多的,甚至安全损失更大。减少这两方面损失的技术已经进步了很多。所以我认为现在的技术已经到了一个可以改善普通人生活的地步——甚至只是与家人进行 10 美元或 20 美元交易的普通人——现在我们有了这种规模,我们需要继续建设整个生态系统并加以利用。

Harider:Star,从工程的角度来看,如何在接下来几年内实现更好的加密行业增长?

Star Xu:我相信未来三年,从个人角度来看,可能会有数十亿用户获得一个 Web3 钱包,这会是一个易于使用、类似 Web2 体验的钱包,但从根本上来说是一个自我管理的钱包。这种钱包还可以符合监管要求。从业务角度来看,越来越多的公司会选择开发去中心化应用(dApp)或将业务模式从中心化服务器模式转变为去中心化模式。这些商业应用是透明的,所有加密钱包用户都可以与不同公司的 dApp 互动,这将形成一个伟大的加密金融生态系统。

Harider:谢谢 Star。Jeremy,我认为稳定币至少在我看来,比起更具投机性的资产,更能带来健康的增长。你的观点呢?三年后我们如何确保吸引和实现健康的加密行业增长?

Jeremy:是的,这很有趣。我对我们能为大多数人带来实质性进步感到非常乐观。这是我们行业中无数开发者们解决隐私、安全、身份、命名、效率和规模问题的辛勤工作的成果。所以作为一个技术人员,我非常乐观。我认为我们只需继续做这些事情。如果我们有法律上的明确性,并且继续解决这些问题。

我认为三年后我们将进入一个非常不寻常的时期,就像 2004 年,互联网终于做到了人们想要它做的事,从那以后它就没有停止过,持续成长和变革。我认为加密行业正在接近这一点。

Harider:谢谢 Jeremy。我还可以再聊 30 分钟,但有大屏幕在提醒我们请结束。我想感谢 Vitalik,非常感谢你。Star,谢谢你加入我们。Jeremy,谢谢你的讨论。感谢大家的聆听。

嘉信理财:60%的千禧一代计划在一年内投资Crypto

根据嘉信理财的《2024 ETFs and Beyond Study》,Crypto资产在年轻投资者中一直呈增长势头。62%的千禧一代ETF投资者,计划在未来一年将其投资组合的一部分分配给数字资产。

在接受调查的所有投资者中,Crypto资产是第二大最受欢迎的资产类别,这标志着投资偏好发生了重大转变。

与上一代相比,投资者对Crypto资产的兴趣大幅上升。在上一代投资者中,只有44%的X一代投资者和15%的潮一代投资者表达了类似的意向。

这项调查于7月2日至7月20日进行,收集了2200名投资者的意见,其中包括1000名ETF投资者和另外200名在2020年后开始投资的受访者。

研究发现,千禧一代尤其热衷于投资Crypto资产等另类资产。目前,Crypto资产已成为该群体第二大最受欢迎的投资选择,仅次于美国股票。

千禧一代不仅希望投资多样化,还希望投资于反映未来趋势和技术创新的市场

同时,39%的千禧一代投资者盯上了现货Crypto ETF,与X一代(24%)和潮一代(11%)相比,这一人群更倾向于追求高风险、高回报的策略。

千禧一代也更有可能接受专业ETF,包括那些专注于多空策略、波动对冲和smart beta产品的ETF。

除了Crypto资产,千禧一代对大宗商品和基础设施等实物资产的兴趣达到45%,对债券和固定收益的兴趣达到47%

不过,调查也揭示了年轻投资者的谨慎态度。约有66%的千禧一代表示对自己跑赢市场的能力充满信心,但也承认他们担心在经济衰退或“黑天鹅”事件发生时投资组合能否恢复。

这种谨慎乐观的态度正影响着他们的投资决策,许多人优先考虑通过Crypto资产进行多元化投资,既能对冲通胀,又能带来增长机会。

嘉信理财:60%的千禧一代计划在一年内投资Crypto

与此同时,Crypto资产已成为千禧一代投资组合的重要组成部分,原因不仅仅是投机。

近一半的受访者表示,他们对数字资产的兴趣源于将投资与个人信仰和价值观相统一的愿望,这进一步表明这一代人对财富创造的看法发生了转变。

千禧一代也最有可能将自己的投资组合个性化,46%的人计划投资于反映其社会、环境或道德价值观的公司和基金。

这项研究强调了教育在推动千禧一代做出投资决定方面发挥着越来越重要的作用。

随着越来越多的金融机构推出基于Crypto资产和区块链的产品,有关这些资产的信息也在不断扩大。

事实上,与老一代人相比,千禧一代更熟悉直接指数化和类似的定制选项,80%的人表示有兴趣进一步探索这种投资方法

尽管市场动荡,但研究发现,近40%的千禧一代仍然看好Crypto资产,这反映了他们对该资产类别的长期展望。

嘉信理财的调查表明,随着Crypto产品的发展,它们将继续吸引渴望多样化和个性化投资组合的年轻投资者。

随着Crypto资产获得越来越多的关注,金融机构有望进一步创新ETF和其他金融产品,以迎合更年轻、更精通技术的投资者群体的偏好。

研究结果表明,数字资产不仅仅是一种过眼云烟的趋势,而且正在成为下一代投资组合的基础要素。

00后死磕动作肉鸽,创始人:「游戏中产」,或是未来几年的行业小红利

俗话说初生牛犊不怕虎。靠作品说话的游戏圈更是如此——在2020年度独立游戏《黑帝斯》的高峰下,国内有这样一支主要由95后和00后(Z时代)组成的初创团队,怀揣满腔热血一头扎进独游“深坑”,开发出了一款2.5D视角的动作Roguelite游戏:《墨境》。

作为一款水墨风游戏,《墨境》不仅围绕“墨”渲染出了一个耐人寻味的世界观,更在玩法上以“墨”为基点,通过「墨宝」「奇珍」「墨宠」等独特的游戏系统构筑了丰富的战斗流派,为玩家带来既有深度又不失新意的肉鸽游戏体验。自1月上线Demo以来,《墨境》Steam愿望单积累已超10万,近七成愿望单来自海外,被海外玩家亲昵地称为来自东方的黑帝斯,CHades(Chinese Hades)。

00后死磕动作肉鸽,创始人:「游戏中产」,或是未来几年的行业小红利

上周,《墨境》在Steam开启了抢先体验。借此机会,游戏陀螺与犁浦工作室两位负责人D、春晖进行了一次深度对话,交流中他们为我们深入分享了《墨境》立项3年多来的研发历程、对当前游戏行业的判断,以及年轻一代的创业理想。在二人看来,游戏是21世纪最强有力的表达载体,而《墨境》这个体量的“游戏中产”,将是未来中国乃至全球游戏行业极具潜力的细分品类之一。

由“墨”开始的动作肉鸽

陀螺:最早怎么想到拿“墨”作为游戏风格化设计的元素?

D:真实一点的想法是,我们觉得墨很酷,有变化,很飘逸。如果更公式化地说,墨作为一种有强文化属性且延展性很强的基础素材,非常适合我们创作的需求,跟很多游戏的玩法和机制有非常强的耦合性。

墨在中国文化中具有很高的地位,既是实用的物品,也具有精神意义。虽然国画、笔墨纸砚是中国独有的,但外国也有墨,羊皮纸、羽毛笔、墨水等等,只是他们对墨的认知并不深入,说白了就是咱们的文化底蕴已经把这都玩出花来了,我们想用中国几千年的积累给歪果仁开开眼,老祖宗为我们提供了充分的子弹。在海外对于“墨”的基础认知上,我们可以展示我们的特色,从而让他们更好地了解和欣赏我们的文化和艺术,符合我们想向海外展示的中国优秀传统文化的特点。

陀螺:现在的美术风格是如何定下来的?

D:首先我们是中国人,我们一直认为国风就是最屌的(笑)。因为我专业的关系我在国外读了很多西方的经典,那个时候就感觉真不是咱们的内容不行,而是讲述的方式没有和歪果仁的脑电波对上。

以往常说“中国的就是世界的”,准确来说,只要能够找好叙述的方法,世界的就是世界的,因为我们都是人,是有共情能力的。这也就意味着我们需要找到一种方式来讲述中国故事,但不一定要以死板摁头的方式去使用中国的元素,更不必拘泥于原教旨主义的视角。在墨境中,我们深刻地研究了中国化或中国艺术风格应该如何以较低的理解成本呈现,目前也收获了比较好的反馈。

我们的目标是让外国玩家感受到中国的韵味,同时确保中国玩家也能认同这种表达方式。在设计过程中,我们结合了主美在海外8年的学习经验,他对海外玩家习惯的了解,以及对中国国画的研究,产出了我们自己理解的国风(出海版),并落地到《墨境》这款游戏。

00后死磕动作肉鸽,创始人:「游戏中产」,或是未来几年的行业小红利

陀螺:海外玩家对哪些中国风元素的认可度会高一些?

D:这个问题其实分两个部分,一个是固有认知(刻板印象),另一部分是可引导的印象。

人的学习也是渐进式而不是跨越式的,所以我们会先找到海外玩家可理解的,再去加上中国元素里超越他们认知的。

对于刻板印象来说,海外玩家对中国风这一大体概念的认知还很宽泛,就好比看到斗笠等元素就能感受到好像有“中国味儿”。在咱们中国人眼里看是有对有错,我们在做的事情和我们的优势就是因为在海外有较长的学习和工作时间,所以我们可以挑拣出他们“对”的刻板影响,让海外的玩家在他们的认知基础上有着较低的入门门槛。

第二部分就是可引导的。比如我们加了“镇墓兽”这样中国切实存在、而且很酷,但外国人可能并未充分发掘和推广的元素。再比如说,我们的掉落物也都有据可查。

部分故事线则来自《聊斋志异》等中国的志怪小说。是原汁原味的中国风。我们相信《聊斋志异》之所以受欢迎,主要是在于其内在的故事价值。我们将这些精神提炼出来,并用易于被外国人接受的包装呈现,让他们更容易接受,从阶段性的结果来看我们没有赌错。

另外我们在美术方面的描边和色彩,其实是比较符合大众审美的,只不过我们加入了中国历史认证的物品和造型,让他们一眼就能看出这是中国的元素,还是一个东方神话系列的内容。

如果用一句话来总结,那就是“上善若水”。水能滋润万物而不争,柔和而不压迫。我们正在努力以他人能理解的方式讲述我们的故事,美术就是他们能看懂的表达之一,在他们熟悉的东西加上我们的特色潜移默化地讲出属于中国的故事。

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以东方故事阐述当代哲学思考

陀螺:故事取材于《聊斋志异》,不担心海外玩家对聊斋的认知度不高吗?

D:完全不担心(笑)。我认为《聊斋志异》之所以火,不是因为它叫《聊斋志异》,而是在于它故事本身的价值,我们坚信中国的故事是好故事,优秀的作品总能跨越文化和语言的障碍让人们共情,我们要做的只是找一个合适的方式和载体,用现代的语言将他翻译出来。

我们希望从《聊斋志异》中挖掘一些比较有魅力的角色来塑造属于我们自己的故事。《墨境》世界观,其实是一个后《聊斋志异》的故事,主角在书中觉醒自我,产生掌控自我命运的思考,与《聊斋志异》中的角色有着各种故事。

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春晖:就像《黑帝斯》,中国人对希腊神话的了解有限,但我们仍然会被《黑帝斯》的美术、玩法和家庭故事所吸引,这正是我们所追求的。我们从《聊斋志异》这本书中获得了很多灵感和设计参考。

陀螺:从游戏简介来看,《墨境》所讲述的故事似乎还有点哲学意味?

D:是的,我本硕博就是学哲学的(笑)。哲学史里从来不缺乏讨论“存在”的学科,像是本体论(epistemology),现象学(phenomenology),大家熟知的萨特(“他人即地狱”——存在主义),再早些的笛卡尔,他们都探讨了一个核心问题:如何确认自己和他人的真实性。我从何而来,向哪儿而去,我生活的世界是真实的还是虚假的,我该如何认识这个世界。这些问题组成了近现代哲学非常重要的一环。

这个问题无法从本质上得到证明,但它引发了广泛的关注和讨论,特别是在年轻人中,我们也会经历存在主义认知危机,思考自己存在的意义和目的。所以在做剧情设计的时候,我们也想通过《墨境》与大家进行探讨。游戏中玩家扮演的女侠需要面对自己生活的世界是否真实的问题,以及是否要逃离这个世界,就像柏拉图穴喻中,当你知道了世界是虚假的你又该如何自处。我们通过游戏中的Boss和人物来一一阐述了这些观点。

我们最终想传达的信息是正向的,正如海德格尔所说,“BEING in the world is to be in the world”。在这个世界中存在时,首先要投入到这个世界中,再比如“existence precedes essence”,即存在先于本质。我们要先去行动、去体验,而不是过于关注事物的真实性。这样我们才能充满活力且乐观地度过一生。

在《墨境》中,我们探讨的是女侠在面对自己可能只是故事中的人物这一现实,以及如何对抗被设定的命运。《墨境》实际上包含了西方存在主义内核以及东方庄周梦蝶的思想。这是我们制作这款游戏时另一个深层意图,希望能与玩家分享和探讨。

陀螺:玩家在逃脱、失败的循环过程中会与NPC产生大量对话和衍生剧情吗?

D:这是肯定要有的。只不过目前由于时间和资源的限制,我们在Demo中没有过多展示这部分内容,但这将是我们后续更新的重要部分,我们需要将具有中西方哲思的人文背景融入游戏中。同时我们也不希望这些东西喧宾夺主,强硬给玩家输出价值观,而是希望通过游戏让玩家在面临存在主义危机时,能够回想起游戏中的思考和角色,从而对他们有所帮助。

春晖:《墨境》的主题与许多肉鸽游戏有所不同,它是关于寻找自我的故事,与《黑帝斯》的家庭故事有很大差异。所以剧情将是我们重点打磨的部分,预计有超过10万字的文本量。

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“好兵都是子弹喂出来的”

陀螺:为什么会选择做2.5D动作肉鸽?开发难度应该不小吧?

D:是的,2.5D真的挺难做的。起初是因为被当时美术概念的图画所吸引了,于是我们开始探索适合这种美术风格的玩法。像素风、2.5D、横版……这些我们都考虑过,最后我们力所能及、同时也适配于美术风格的,就只剩下2.5D这条路。而且,2.5D的动作肉鸽比2D肉鸽要少很多,在市场也更有竞争力。

春晖:斜45度2.5D的表现力比纯2D或正交视角的游戏要强很多。所以冲着能有更好的表现我们也想努力试一试。在《墨境》中,有一些特殊的怪物机制只有在2.5D视角下才能实现,这是我们感到非常自豪的部分。

00后死磕动作肉鸽,创始人:「游戏中产」,或是未来几年的行业小红利

陀螺:2.5D动作肉鸽这么难做,你们作为年轻的初创团队如何把控核心玩法的设计?

D:在最初的流派设计阶段,我们经历了三位制作人。前两位在初期对我们的流派设计进行了一定的考虑和设计,而第三任制作人亮哥则是Rogue游戏重度爱好者,同时也是一位拥有十几年工作经验的游戏策划。我们认为亮哥的思路在深度、稳定性和玩家反馈方面更为合理,因此决定采用他的方案进行设计。

春晖:我们的游戏开发并非遵循标准化的流程,而是采用了超级敏捷迭代的开发方式。在过去两三年中,我们的玩法经历了多次变化,美术风格也进行了三四次迭代,程序底层随着玩法的变化也进行了两三次大的调整。在某种程度上,我们在这两三年中重做了好几款游戏。我们遇到了合适的人,解决了难题,不断推翻自己,无论是动作的打击感、美术表现还是玩法设计,我们都在不断改进和优化,直到2023年年初才差不多稳定方向。

陀螺:什么时候开始觉得产品做得差不多了?

春晖:准确地说是去年初的时候。刚开始两年,我们总感觉这游戏有些地方不太对,能不能做出来还是个问号,但后来出现了两个比较重要的节点。

一是我们找到了一位非常好的概念美术,把我们之前粗细线条兼有的画法,调整到现在细线条更规整、2.5D表现更好的水准,使得《墨境》的美术品质再上一个量级。

二是现任制作人亮哥加入我们的团队。亮哥觉得墨的元素很好,于是就在已有内容的基础上设计了一套墨宝系统,接着我们又做了墨宠和奇珍系统,内容量越来越丰富之后,我们发现整套玩法相当耐玩,至少可以支撑几十个小时的游戏体验。而且,每个模块既能相互配合,又具有很好的可拓展性,当时我们就觉得这游戏应该可以了。

当然还有超级重要的一点,就是我和D的相遇、合作到最终合并,这一路走来还是一起做了好多好多事情的。

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墨宝系统

陀螺:这之后开发速度是不是明显提高了?

D:确实,我甚至觉得2021年到2023年初是从零到零点几的阶段,推翻无数次后才真正迎来了0-1的阶段。最花时间的阶段其实是在探索期,探索一套美术风格、一种玩法、第一版框架,这些是最花时间的。而在解决了这些问题后,基本上就到了铺量期。

这个阶段我们管线确立了,每个人负责的部分也确定了,同时我们又有专业的PM,管线非常流畅,大家各司其职顺水推舟即可,整体运转非常顺。

陀螺:游戏最早是怎么立项的?

D:当时博士退学回来,和我的朋友也是一位拿过非常多奖项的青年游戏制作人合伙开公司,打算做一款手游,这个项目的投资本来都快签了,后来却因为2021年之后游戏行业投融资环境遇冷而搁置。于是我们启动了备用项目,也就是现在的《墨境》。

春晖:在做《墨境》之前,我带着小十号人在做一款2.5D黑白风格叙事解迷游戏,灵感主要来源于诺兰的处女作《追随》,那时候我对做游戏概念不足,一门心思想做艺术,直到和D相遇、相识、合作。我们两支团队合在一起差不多小20号人,开始做《墨境》这款游戏。

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陀螺:为什么刚创业就给自己上强度?

D:因为这个事情挺好玩的。就像刚刚说的,BEING in the world is to be in the world,如果不难人不是白活了(笑)。我们投入了百万时,觉得投入再多一点这游戏能更好。而等到真正地投入了那么多的时候,又觉得如果我们再多投一点点,再多一些美术资产,可能就能变得更好。因为团队都有信心,大家都在拼命,内外部的反馈越来越好,我们的信心也逐渐积累起来了。看起来是上强度,但其实一点都不后悔,甚至觉得还很快乐。

陀螺:当时想过会做这么久吗?

春晖:说真的,一开始我们完全低估了做游戏的难度,也完全低估了成本。像我结了婚,没买车没买房,把自己手里的钱都放到公司里,百万以上。D也是一次次找家里寻求支持,到去年家里能给的基本上已经花的差不多了,也确实投入得够多了,我们也非常感恩家人的支持。但项目我们还想做下去,不得已我们只能自己想办法筹钱,D去找过上百个投资人路演,也包括银行贷款,就为了把这个项目做下去,到现在所有的钱加起来差不多已经过千万了。

陀螺:借了这么多钱,你们考虑过失败过的后果吗?

D:失败肯定是考虑过的,但相比较失败的后果,我们有更多要担心的点,上线bug很多、优化不好、故事不够动人、玩法不够丰富等等,所以我们尽全力要做的就是把品质打磨好了,剩下的交给玩家。问心无愧就好。

陀螺:所以哪怕卖得不好你们也会做下一款?

D:是的,好兵都是子弹喂出来的。我们也跟我们核心小伙伴们聊过,如果说真卖炸了,我们也肯定要继续做下去,不然我们之前交的学费岂不是都白交了。做任何事情都是要不断积累的,我们笃信每个一起并肩作战的小伙伴的能力与潜力,我们做的游戏品质一定会越来越棒!总会活下来的。

“游戏中产”可能是未来几年的小红利

陀螺:听说不少海外玩家把《墨境》称为中国版的《黑帝斯》?

D:是呀是呀,而且我们并不抵触这种说法。我们专注于自己的创作,表达自己想要表达的内容,有自己的特色内容。就像印象派艺术一样,虽然最初由一位艺术家开创,但并不意味着后来的印象派画家就无法做出自己的特色和差异化。话说到最后永远都是:相信玩家,相信产品,相信时间。

陀螺:但这几年部分玩家对动作肉鸽好像有点审美疲劳了?

春晖:确实有这种趋势,市场现状就是如此。但《墨境》有独特的竞争优势——虽然2D动作肉鸽确实很多,但2.5D的动作肉鸽并不多,尤其是如果能在细分垂类里做出比较好的表现力,整体玩法、体验都做到比较棒的状态,机会就还是存在的。

D:有点小赌必输,大赌还有些机会的感觉。

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陀螺:“小赌必输,大赌还有可能赢”,怎么理解?

D:也不是必输,其实《小丑牌》也是小赌,但他们的创意非常天才。而从目前市场来看,Steam每年上架上万款游戏,单一个肉鸽品类可能就有数百上千款新作问世,小体量爆的可能性也就是千分之一,抱着这个概率去赌这件事,性价比非常低。如果是平时的空余时间,有不错的玩法,善用AI,自己搓一个小体量的游戏上架Steam也许是有机会的,但它并不适合这么多人当作一项事业一起做。我们谈的是很多小伙伴的生活,我们需要为此负责。

春晖:我的观点一样,一件事情我们要做就要做到这个品类里比较有竞争力的“段位”,做到我们在任何时候拿出去都不输当下百万套销量以上的作品,这是我们内心对于品质的追求。某种意义上说,要赌就赌一波大的,赌性坚强。

陀螺:考虑过做单机游戏的风险,以及投入回报比的问题吗?

D:考虑了,但不多。我们知道这肯定不是一个暴利的生意,不过通过努力和热爱还是有一定机会的。我们团队整体的教育背景、履历、兴趣点都和做单机游戏非常契合,契合的才是最好的,回报比这些都是建立在合适基础上,而且当下游戏回归内容,我们相信这是一条很适合我们的道路。还有就是像陈丹青说的,“我X!画画(做游戏)!拦不住的”。

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陀螺:你们怎么看目前国内的独立游戏环境?

D:大家做事情一般都会考虑三个要素:什么事情,谁干,多少钱,如果套用在这个问题的话就只剩钱和人的问题了。

首先,中国独立游戏市场目前最重要的一个问题是:钱从哪儿来?我自己找了那么多投资人,只能说没有项目没有数据,真的很难很难。第二,很多从业者有热情,但没有商业基础和管理能力,公司可能一两年就死掉了。第三,这事谁来干?国内的游戏大厂虹吸了绝大部分的游戏开发人才,加之独立游戏工作室在消息渠道上也没有太强的沟通渠道,遇到问题很难找到帮手。

现在的环境肯定是越来越好了的,但是距离能够让大部分独立游戏开发者能够有尊严地生活,还有较大的差距。

春晖:讲个蛮有趣的冷笑话:如何拍文艺片成为百万富翁?答案是先成为一个千万富翁。经济基础决定上层建筑,做独立游戏也是如此。我超级喜欢一家独立游戏发行商:安娜布尔纳,像他们那样追求作品的艺术性,真的是需要经济基础的。而艺术和商业做到平衡,是我未来十年不懈追求的一项事业。

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其次我认为,属于单机游戏的市场才刚刚开始,中国好的作品“小荷才露尖尖角”。中国的2A、3A还在路上,这条路是我们有机会趟出来的一条艰难而正确的路。

陀螺:你认为哪些作品兼顾了独立性与商业化?

春晖:举点近的例子吧:《潜水员戴夫》《咩咩启示录》《完美音浪》都是去年我很喜欢的作品,模拟经营也是我看好的方向之一,比如《波西亚时光》,我认为帕斯亚科技算中国游戏中产的典型代表之一。此外,中大型的《黑神话:悟空》《影之刃》也是未来很有机会的方向。

陀螺:“游戏中产”这个概念怎么定义?

春晖:像戴夫、咩咩这种体量级别的游戏都可以归入这个范畴。而中国是非常缺乏游戏中产的——因为这是小型独立游戏团队很难做,而大厂做的话ROI又非常低的一件事,所以某种意义上它是一件相对难且正确的事。我们做的《墨境》就在走这条道路,我认为这是可以开花结果的事情。我是真正笃信游戏中产是这几年我们可以抓住的机会,算是个小红利期吧。

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为有才华的创作者搭建舞台

陀螺:问个题外话,D为什么选择退学回来做游戏?

D:首先游戏是一个非常好的传播载体。哲学本身是文本,一篇论文几千的转载在学术界已经是非常恐怖的转载量了,而我想让好东西有更多人看到。

其次,我的人生是比较顺,来“找不自在”了。我本科读的是数学和哲学,数学的学历可以去做金融,也拿了不错的offer,但我思来想去最后还是去读了哲学,我的硕导博导也都是院士。我觉得无论我是做金融,还是去学界,生活一眼都可以望到头没有太大的颠簸。

然后我就开始折腾了(笑)。退学回来我想干一些切实的有挑战的事情。最早我在一家互联网公司实习,当时所在项目组很边缘,UV倒数第二,因为不重要所以我能直接接手,通过自己去谈内容、设计内容、跑活动、整活儿,后来直接干到了正数第二,UV一个月涨了700%多。那个时候我就觉得互联网挺有意思,因为做的事情能有直接反馈。但当时门户网站平台不是我特别喜欢的事情,而我又喜欢打游戏,LOL、炉石、云顶之弈都是王者或者服务器前两百的段位,加上身边同学朋友做游戏的很多,所以选择了这个赛道。

春晖:我和D都喜欢追求相对不确定的人生,想要创造真实的价值。

陀螺:春晖的经历也这么凡尔赛吗?

春晖:我来自山东,我小时候是一个相对而言认真读书的孩子,大学在北理读弹药工程与爆炸技术——简单来说做导弹的,还是班长。

但北理读书期间我被电影治愈了。我的阅片量近两千,而且很多片子看了好多遍,可以看我豆瓣 :春晖,唱片听了几千张,书也读了一些。所以大学时代我自诩是个文艺青年(笑);大学时我最想做的是导演,想拍出杨德昌、侯孝贤那样的电影,或是像近几年的毕赣、胡波(已离世))那样实现自己的导演梦。我用了两三年时间去追逐梦想,但我发觉在我的母校北理很难有这样的土壤。后来我进入一家创业公司,然后偶然在一次回母校的时候遇到一群想做事的人,也逐渐意识到北理做电影确实蛮难,但是做游戏,我们技术底子可以的。

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更重要的是,我认为游戏是21世纪最强有力的表达载体,没有之一。同时游戏也是继电影之后全世界通用的一个主流表达载体,甚至影响力更大。并且,内容型行业是常看常新的,一代人有一代人的审美口味、偏好,永远都有机会。我相信属于游戏的历史才刚刚开始,因此义无反顾地走上了做游戏的道路,游戏现在我是越做越了解,越了解越爱,做得还是很开心很有动力的!

陀螺:做《墨境》是不是你们人生中最不可控的一件事?

春晖:笼统来讲是的。某种意义上,这是我人生做的最富有挑战性的事,没有之一。但我们俩要不断说服自己,在创业道路上享受这种不确定性。我们还是有一些乐观主义精神的。

D:其实我觉得人生很多事情都不可控,不过我们的心态倒是是挺平和的,因为不可控才有惊喜,才好玩呀。

陀螺:相比从前,你们开始创业做游戏之后的状态有变化吗?

D:需要有更宏观的思维和视角,同时也需要了解细节。比如PR、GR、财务、法务、税务、投融资、展会、产品、市场走向,以及了解这个行业大家都在做什么,而这也意味着个人能力的提升。当我们以前在一个优秀的大平台时,我们不谦虚地说也算同龄人中比较猛的了;但创业这三年,我们逐渐洗尽铅华,不断发掘自己的个人能力和价值,不背靠任何平台去建立属于我们自己的东西,看自己到底能建成什么样。

春晖:当下我们更类似于搭建舞台的人,我们找到各个版块的负责人,把整个团队搭起来;选择合适的项目方向、研发节奏、宣发节奏以及市场关系。把舞台搭好了,让有才华的创作者表演,这是我们正在做的事情。

D:对!我们就想做TGA颁奖的时候坐下边鼓掌,然后获奖者会感谢我们的人(笑)。

00后死磕动作肉鸽,创始人:「游戏中产」,或是未来几年的行业小红利

陀螺:作为95后创业者,有什么经验能分享给年轻游戏人?

D:哈哈其实小赌必输,大赌还有机会后边还有一句,不赌不输。

如果确定要赌了的话,我想说的是,所有人都会踩坑,肯定会失败,但是要记住一切都会过去,下次干回来就好,失败才是人生的底色。对于创业者来说,建议更多是调整心理上的预期,因为现实的困难是永远可以去解决的,唯一不能控制的就是对于自己心态的把握。

春晖:我特别喜欢杨德昌的电影,因为他一直在问观众一个问题:你到底想要什么?所以你一定要在内心非常清楚你到底想要什么。如果你真的是只想赚钱的话,这个行业很难受;如果你真的只是想做艺术表达,那最好考虑考虑家里的条件。你一定要非常清楚地知道,你在做的这件事情需要付出200%的努力。另外,你还要有一个很好的初心,你在内心要有无穷的笃定和热爱。

陀螺:做到现在团队有多大?年轻人多吗?

春晖:目前《墨境》项目组有30多人,以95后、00后为主,我们俩都是95后,而00后则占到了整个团队的70%-80%。年轻人的执行力、硬技能、成长性、学习态度都很令人惊艳。虽然有经验不足之处,但有行业老兵带着大家,新老搭配来做事是比较好的状态。

国际米兰携手Gate.io,迈向加密与体育的未来

国际米兰携手Gate.io,迈向加密与体育的未来

全球领先的加密货币交易所 Gate.io 正式宣布与国际米兰足球俱乐部(FC Internazionale Milano,简称“国际米兰”)达成合作,成为这家意甲豪门的官方球衣袖标合作伙伴。这一合作将在 2024/25 赛季启动,标志着 Gate.io 品牌将出现在国际米兰男、女一线队及俱乐部 U20 青年队的比赛球衣袖口上。

此次合作代表了两家在各自领域追求技术创新与社区价值的品牌的结合。Gate.io 和国际米兰致力于通过融合尖端数字技术与传统体育精神,为全球球迷带来全新的体验与服务。这一合作将包括独家内容、联合市场活动、联名商品,以及在场内外的独特互动机会,旨在提升球迷的参与感和互动体验。

Gate.io 创始人兼首席执行官韩林博士说,“我们很高兴与国际米兰这样一家拥有悠久历史和广大粉丝群体的俱乐部达成合作。我们一直致力于创新和社区参与,期待为全球国际米兰的球迷带来振奋人心的全新体验,并探索足球与数字资产世界之间的更多可能性。”

国际米兰携手Gate.io,迈向加密与体育的未来

“我们非常荣幸地欢迎 Gate.io 成为我们尊贵球衣的新袖标赞助商,很高兴地宣布这一合作已经达成。Gate.io 拥有超过十年的行业经验,并与我们同样富有创新精神。通过这一合作,Gate.io 将在我们参与的所有比赛中获得广泛的曝光。” Alessandro Antonello,国际米兰集团首席执行官直言。

此次合作不仅是 Gate.io 与国际米兰在体育与数字技术领域的又一创新里程碑,也代表着双方在社区建设与未来发展愿景上的紧密联合。为深入了解这次合作背后的战略构想以及对未来的期待,我们特别采访了 Gate.io 创始人兼首席执行官韩林博士以及国际米兰足球俱乐部首席营收官 Luca Danovaro。在采访中,两位高层领导分别分享了他们对人工智能与加密货币在体育领域的应用前景,以及如何通过这次合作推动数字技术与传统体育的结合,为全球球迷带来更多互动和价值体验。

以下是采访内容:

Odaily:

您是否预见到在不久的将来,AI 和元宇宙技术会在各个领域交汇?如果是这样,Gate.io 与国际米兰(FC Internazionale Milano)之间的合作会呈现出怎样的前景?

Gate.io 创始人韩林博士:
这是一个非常好的问题。我认为 AI 与元宇宙的结合能够创造出极具潜力的可能性。这种结合有能力改变每个人的未来生活。在过去两年里,我们已经看到 NFT 相关的技术能力有了显著的提升。很多行业中的项目,尤其是中国的一些项目,已经在以不同的方式构建元宇宙,使其更加开放和易于参与。

然而,当时元宇宙概念存在着较大的炒作效应,这导致了市场出现了较大的泡沫现象,短时间内大起大落。我认为这一部分的深层次原因在于市场尚未完全准备好。如今,生成元宇宙内容的成本仍然很高,但随着 AI 技术的进步,内容创作流程变得更加简单,也为元宇宙铺平了道路。

现在,像苹果这样的大厂硬件技术也变得更加先进,用户在元宇宙中的体验得到了显著提升。这些发展可以吸引更多的人进入元宇宙,使其变得更易获取,并对更多的用户群体产生价值,比如体育赛事的粉丝或许可以在家就拥有现场观赛的体验,或者是热衷于加密货币的交易员能够用 AR 眼镜给自己添加多个屏幕用来看盘等等。我认为这是朝着实现我们目标迈出的积极一步,也能够最大化这些资源的潜力。

Odaily:

感谢您,韩博士。接下来对国际米兰的提问是:目前,数字货币在体育领域的参与度已经达到了一定水平。您认为在未来五年内,数字货币会在体育和娱乐领域成为主流吗?为达到这样的普及程度,还需要采取哪些措施?

国际米兰足球俱乐部首席营收官 Luca Danovaro:

我认为,正如我们所了解的那样,数字货币领域总是波动性很大。所以关键在于可持续性,这将是一个非常重要的因素。目前已经有很多人参与其中,我相信提高公众认知是至关重要的。如果我们能够传达正确的信息,展示数字货币不仅仅是作为一种货币使用,还可以在数据分析、隐私保护、区块链技术以及 NFT 商品(如球衣)的真实性验证等方面发挥作用,那将产生巨大的影响。

在接下来的几年里,我相信体育与数字货币这两个领域会共同发展,推出一些重要的合作项目。作为一家足球俱乐部,我们的目标是与正确的合作伙伴携手,共同实现重要的里程碑。Gate.io 正处在这段合作关系的起步阶段,我们已经规划了一些令人期待的项目。我们的目标是实现这些里程碑,并在此基础上进一步扩展,成为体育和数字货币两个领域合作融合的标杆。

关于 Gate.io

Gate.io 是全球最早的加密货币交易所之一,也是合规且安全的数字资产平台中的领导者,提供 100% 用户可验证的储备金证明和多样化的交易服务。此外,该平台在 CoinGecko 上的流动性和交易量方面,始终位列全球十大加密货币交易所之列。除了其核心的交易服务之外,Gate.io 还扩展了生态系统,提供去中心化金融、研究与分析、风险投资、钱包服务、初创企业孵化等多项服务。Gate.io 目前在全球范围内服务于超过 1700 万活跃用户。

关于国际米兰

国际米兰足球俱乐部成立于 1908 年,是全球最成功的足球俱乐部之一。

俱乐部的奖杯包括 20 个意大利顶级联赛冠军、 9 个意大利杯冠军、 9 个意大利超级杯冠军、 3 个欧洲足协杯冠军、 2 个欧洲冠军杯冠军、 1 个欧洲冠军联赛冠军、 2 个洲际杯和 1 个 FIFA 俱乐部世界杯冠军。国际米兰是七支曾在同一年内(2010 年)赢得三冠王(欧冠、国内联赛和国内杯赛)的球队之一,也是意大利唯一一支在其 113 年历史上从未降级的俱乐部。国际米兰是一个拥有超过 5 亿追随者的全球品牌。

俱乐部拥有一个世界闻名的顶级青训学院。多年来,国际米兰青年队赢得了至少 56 座冠军奖杯,培养了诸多国脚,以及几十名后来在欧洲主要联赛中效力的职业球员。

SocialFi“叙事失灵”,加密社交还有未来吗?

原创|Odaily星球日报(

作者|Wenser(

SocialFi“叙事失灵”,加密社交还有未来吗?

10 月 5 日,市场Web2 社交媒体平台 X 已支付了巴西最高法院的罚款,后续将申请恢复在该国的服务,算是为此前传统社交媒体与国家监管力量之间的矛盾事件画上了一个还算满意的句号。

但另外一边,作为 Web3 社交媒体的代名词,SocialFi 赛道再次迎来令人揪心的“行业大考”。赛道独角兽 Farcaster 增长乏力,自 以来,仅为 3 万人左右,协议收入也自 7 月以来逐步放缓,目前总收入仅为 233 万美元左右。曾经的“当红炸子鸡” friend.tech 则在强势收割 (其中团队获得约 4500 万美元手续费)之后,选择了近乎“Soft Rug”的放弃智能合约控制权。

尽管包括 a16z、Paradigm 等一众明星资本仍然选择重注押宝 SocialFi 赛道,但发展至此,还是不由得令人对行业现状感到沮丧:加密社交是否还是一个值得期待的赛道?SocialFi 的未来之路又在何方?SocialFi 叙事是否已经失灵?加密货币行业的社交项目存在哪些问题,又是否是个伪命题?

Odaily星球日报将于本系列文章进行分阶段的探讨,本文主要聚焦于 SocialFi 赛道现存问题。

SocialFi 问题一:与传统社交巨头“短兵相接”,以短攻长

梅特卡夫效应提到,网络效用往往与使用者数量的平方成正比。

包括 Facebook、Instagram、Snapchat、WeChat、Tik Tok 在内的一众传统互联网社交媒体平台及其背后的巨头公司正是基于日积月累的用户量才能够成为整个互联网生态的“流量原点”、“注意力入口”、“社交网络载体”,而这茫茫多的传统社交产品所处的赛道,正是诸多加密货币领域的社交应用,也就是 SocialFi 产品选择“以己之短,攻彼之长”的“白骨之路”。

古来王者争霸尚懂“高筑墙、广积粮、缓称王”,如今的商业产品在看到一面面高可通天的“南墙”之后的选择不是绕过去,而是硬生生地撞上去——做和传统社交媒体平台毫无区别的产品,动辄打着以下旗号行事——

  • “所有人群都是我们的目标用户”;

  • “我们的目标是颠覆 X(Twitter)平台”;

  • “我们要改变社交赛道现状,把社交数据和社交权力真正交还给用户们”。

不得不说,加密货币行业创业人士的“傲慢”,由此可见一斑——他们并不考虑用户的真实需求,也不在乎用户的平台迁移成本,更不关心用户是否在乎所谓的“去中心化权力”,也不会想到用户的社交网络图谱以及社交网络又从何而来、从何而去;而是单方面地掉入了“自我感动”、“自我幻想”的陷阱。

知己知彼,百战不殆;不知彼亦不知己,每战必亡。

SocialFi“叙事失灵”,加密社交还有未来吗?

Farcaster 日活用户数据

SocialFi 问题二:无替代价值,并未找到自己的“特洛伊木马”

公元前 12 世纪,古希腊城邦与特洛伊爆发了一场旷日持久的战争,最终,城邦联军借助一只藏有众多士兵的木马潜入误以为敌军撤退的特洛伊城,最终夺得了这场战争的胜利,“特洛伊木马”此后也成为了曲线救国、假意诈降的手段的象征。

目前摆在 SocialFi 产品面前的竞争对手,就如同那座久难攻下的特洛伊城,一方面,需要找到自己替代或者超越传统社交媒体平台的价值;另外一方面,还需要找到“潜入敌营”、“从内部攻破其堡垒”的秘诀。

一些人将此寄希望于 SocialFi 中的 Fi 属性,即使用部分加密社交产品可以获得经济金钱奖励,如代币空投;而也有一些人则将其作为传统社交媒体平台中的一部分(如付费表情包,Base 生态的 Sofamon,详情可参考笔者此前撰写的一文)。

目前来看,前者选择的路最终仍然会在代币空投或代币价格螺旋下跌中逐渐越走越窄,堪称“数据泡沫之后的慢性自杀”;后者则仍旧处于小众需求赛道,无法在更大范围内引发关注以及流动性的引入,尚需一定时间验证。

目前来看,真正的“特洛伊木马”需要“AI 个性化定制伴侣”级别的应用来“发起下一轮攻势”。

SocialFi 问题三:为了 Fi 而 Fi,Social 也就成了笑话

墨菲定律认为,如果一件坏事有可能会发生,那么它就一定会发生;同理,人们越是想要得到一样东西,很多时候就越是得不到。

对于很多 SocialFi 产品以及 SocialFi 用户来说,为了 Fi 而 Fi 之后,Social 也就成了一个笑话。

因为从心理学层面来看,社交的本质是寻找同类,而不是单纯地为了金钱等物质激励。如果一个人是为了得到 Fi 的激励才愿意与他人进行社交行为,那么他的“社交目的”自然就变得不再纯粹,也很难长久地坚持下去,真正地为了“社交”而去与其他人产生更多的活动行为。

当想要认识他人、探索与他人更好地进行互动关系的动力被扭曲成了“为了金钱回报”,那么 SocialFi 也就成为了一种另外意义上的“资金盘”,Social 这个词自然也就成了一个笑话。

若是无法为用户们提供一种强烈的“社交驱动力”,SocialFi 产品注定只能是个披着“社交空壳”的金融游戏。

SocialFi 问题四:无法建立价值闭环,成为“资本玩具”

一切的价值体系,都源自于合乎逻辑且严丝合缝的价值闭环,而这,正是目前的 SocialFi 产品缺少甚至是缺失的。

目前 SocialFi 产品应用的价值往往来源于风投机构的风险投资,而无法搭建一整套流程相对清晰的价值闭环体系。更直接地来说,目前的 SocialFi 产品更像是一个“刷榜 APP”,所有的资金、流动性以及注意力的流入都是为了获得更多的经济金钱回报,而无法与其他人的想法、资源、资金、资本以及注意力产生更为深度的链接和联系,并以此激发更多的价值交换。

这样,自然而然地,社交价值成为了单向的消耗品,而不存在新的产生,SocialFi 产品的用户们加入的不是一场“没有边界、不断扩展”的无限游戏,而是后来者为先发者买单的“零和博弈游戏”。

SocialFi 产品自然而然也就成为了资本为收取高额管理费用、谋其投资回报的“玩具”——本质上而言,和一份充斥着各类造假信息、满满的都是在“画饼”的 PPT 区别不大。

既然没有真实数据和实际价值的产出,索性做 7* 24 小时的赌场或者“数据盘”直截了当。

SocialFi 问题五:不够纯粹且左右摇摆的“商业模式”

目前市面上多数 SocialFi 产品的“商业模式”仍然是加密货币行业最为稳定的途径之一——收取手续费。

但 SocialFi 产品的手续费收取步骤及环节,既迥异于 GameFi、 NFT 等赛道出于单纯的投机炒作目的而进行的“交易环节”,也不同于 DeFi、Restaking 等赛道的“质押生息”以寻求代币供应量的减少与价格的提高,而是需要借助“社交内容”、“社交关系”、“社交影响力”等中介载体促成更大范围内的社交网络的建立。

这在行业流动性紧缩、行业活跃参与者越发减少的当下,无疑成了很多 SocialFi 项目难以逾越的关卡鸿沟。

要么小众到足以“自我造血”,走“农村包围城市”的路线去积少成多;要么大众到能够吸引更多人“所见即所得”,走“陌生人 VS 婚恋二选一”的路线服务一些人的真实需求。

否则,SocialFi 产品大概率还是在原地打转,无法走到下一股加密浪潮奔涌而至的未来。

小结:社交还是分佣,这是个问题?

如今很多 SocialFi 产品将“社交图谱”、“社交产品”简单粗暴地抽象为了“通过社交推荐以此分润佣金的产品”,不得不说,这就是“唯数据论”的行业当下的最真实的侧写。

但这很明显不是正常的“社交现象”,就像拼多多这样的现象级电商平台,尽管其通过社交关系促进了电商用户网络的快速增长,但其主要是一个服务于买家和卖家的双边交易平台,这才是它的基本盘。

而一个真正的社交平台,应该服务于人们更快、更好、更直接、更和谐地与其他人建立社交关系,而不是将人视作“数据矿藏”,将经济价值挖光之后,便能够抛在脑后,不再过问。

Delphi研究员:预测市场有效吗?

原文作者:Benjamin Sturisky,Delphi Digital 研究员

原文编译:Shaofaye 123 ,Foresight News

预测市场结构可以发挥作用。然而,它们依赖于许多不同的组成部分,因此无法始终如一地提供准确概率。

这些系统依赖于完全的市场效率是不现实的。

在第一篇关于预测市场的文章中,我大致介绍了预测市场如何充当乌云密布市场下的真相来源。我还列举了阻碍特定市场达到真实概率的三个谬误。这第二篇文章试图则深入探讨这三种谬误:偏见偏差、对冲偏差和时间偏差。

市场效率

市场效率对于预测市场的准确性至关重要,因为如果没有效率,就会存在概率偏差。

举一个最纯粹的市场效率的例子:

  1. 以抛硬币建立一个市场,做市商以 55 c 赔率出售抛硬币。做市商实际上从每次抛硬币中获得 10% 的优势,因为他以 0.55 的价格出售 0.5 的赔率。在这个例子中,买家预计每次抛硬币将损失 5 美分。

  2. 另一位做市商看到了市场并想参与。他以低于另一位卖家的价格开出赔率,将赔率设定为 52.5 c。他每次投掷硬币的优势是 5% ,而买方每次投掷硬币的预期损失是 2.5 美分。

  3. 第三位做市商加入进来,以 51 c 的赔率进行低价交易。他每抛一次硬币的优势是 2% ,而买家预计每抛一次硬币将损失 1 美分。

关键在于,在有效市场中,盈利机会会减少,直到达到风险溢价。对于抛硬币来说,由于结果高度可预测,风险溢价非常低,因此市场将非常有效(+/- ~ 1 个基点)。然而,对于像保险这样结果不确定性更高的事情,风险溢价更大(例如,森林火灾摧毁一个社区)。这要求预期成本和保险价格之间有更大的差距,以确保保险公司盈利。

偏见偏差

如果没有纯粹的市场效率,预测市场的预测就会出现偏差(通常是向上偏差)。

当人们观察市场时,他们会偏向于自己能从中受益的结果。这导致他们间接地将该事件发生的概率定价得高于实际概率(例如,切尔西球迷比阿森纳球迷更有可能竞标切尔西赢得冠军联赛的投注)。

问题在于,在低效的市场中,没有人愿意将切尔西的股价出价恢复到「真实」概率。

我还想用一个与大家最喜欢的话题相关的现实世界的例子:美国总统选举。

目前,Polymarket 对特朗普 YES 的预测为约 57% ,对哈里斯 YES 的预测为约 39.5% 。

这与其他预测工具相比如何?

  • Silver Bulletin:特朗普(56.9% )和哈里斯(42.5% )。

  • Manifold Markets:特朗普(54% )和哈里斯(43% )。

  • Metaculus:特朗普(55% )和哈里斯(45% )。

  • PredictIT:哈里斯(51% )% 特朗普(50% )。

Polymarket 的核心用户群由倾向于政治右翼的加密货币用户组成。这一点显而易见,因为 Polymarket 将特朗普获胜概率定得高于任何其他预测工具 / 市场。

Polymarket 是全球流动性最强的预测市场,本次选举的总交易量已超 4.6 亿美元。如果说有哪个市场是高效的,那一定是这个市场。但它无论如何都不是高效的。

如果预测市场依赖于效率,但在偏见扭曲赔率时无法恢复到真实概率,那么它们应该被用作概率来源吗?

时间偏差

预测市场效率并不像上述抛硬币场景那么简单。如果有人想让市场恢复到真实概率,他们获得的优势必须是值得的。

如果一个市场向上偏差 1 %,但六个月后解决,那么对冲优势的人不会通过套利将市场恢复到真实概率。这是因为六个月的 1% 相当于每年 2% ,低于无风险利率。

让这样的市场恢复到真实概率的唯一方法就是,有人对相反的方向感兴趣。

因此,市场不会反映出效率,直到偏差增加或解决时间减少(扮演做市商并击败无风险利率为 +EV)。

对冲偏差

对冲通过将赔率推高或推低,来扭曲实际概率。

以下是对冲如何操纵预测市场概率的例子:

  1. 一位交易员在 FOMC 会议召开当天早上购买了价值 100 万美元的 SPY EOD 看涨期权。

  2. 交易员认为降息将提高 SPY,而利率不变将降低 SPY。目前市场对这两种情况的定价为 50: 50 。

  3. 在做出决定之前不久,交易员临阵退缩,想要降低方向性风险。他不想出售 SPY 看涨期权,因为该期权的流动性相对较差(请记住,该示例是理论上的)。

  4. 为了解决这个问题,交易员在利率变动市场上购买了价值 20 万美元的 NO,将降息概率推高至 48/52 。

  5. 如果市场共识是 50: 50 ,而预测市场是 48/52 ,市场效率会要求交易者购买 YES 股票,直到市场恢复到 50: 50 。但这并不总是会发生。

有许多原因导致该市场无法恢复到真正的 50/50 概率。

第一个最明显的是:没有交易员愿意承担套利市场的方向性风险来获取微弱优势。

与可以无限重复的抛硬币不同,FOMC 会议每年仅举行 12 次。这种不频繁性导致风险溢价显著增加,因为每次事件都具有重大影响。

下面的 EV 公式显示 48 美分的投资预计平均回报 2 美分。

EV = (.5 * 1) + (.5 * 0) – .48 = 0.02 

鉴于 FOMC 会议召开频率不高,我们可能找不到愿意承担该头寸方向性风险的交易员。此外,由于这个市场不规则是由于一次性对冲造成的,这个特定的市场机会不太可能在下一次 FOMC 会议上出现。忽略外部市场对冲 / 使用(这些并不总是存在),套利这个市场实际上就像以 48 美分购买一个单一的抛硬币。

第二个原因是理论上的,强调了信息不对称。如果预测市场被用作事件概率的唯一真实来源,交易者很可能不愿意套利市场,因为他们不知道出价者是否能够获得他们无法获得的信息。他们无法知道出价者是否只是希望对冲他们的 SPY 看涨期权。这显著改变了模型,因为现在交易者不仅需要愿意承担方向性风险,还需要同时押注 5 2c 的出价者没有不对称信息。

我怎么看?

我相当相信预测市场。然而,将它们作为概率的唯一真相是错误的。

它们在信息发现方面非常出色——我相信预测市场将成为查看任何事件实时赔率的「首选」场所。同时,我不同意它们总是完全准确的观点。

对于大型事件,我认为在预测中增加误差幅度有利于解决偏见、对冲或时间造成的偏差。

闪电网络流动性管理方案科普

作者:RGB++ Fans;来源:字节元 CKB

在之前的科普文章中,我们已经就支付通道、多跳路由、HTLC 等闪电网络相关的核心概念进行了简要科普。

我们提到,要在闪电网络中进行转账,往往要经由多个中间人节点搭建路径,而中间节点的可转余额往往有限,最终会影响到支付的成功率。为了确保路径中的节点有足够资金,增强用户体验,要通过一些流动性管理方案来进行调节。但要深入理解流动性管理问题,我们要先引入几个基本概念,比如本地余额和远端余额(Local and Remote Balance)、入账容量和出账容量(Inbound and Outbound Capacity)等。

闪电网络流动性管理方案科普

过去我们曾提到,闪电网络的基本组成单位是节点和通道,后者是基于比特币网络搭建的链下 1 对 1 转账设施。在通道初始化时,双方会转入一些钱作为初始余额,在你这边的余额,叫 “ 本地余额 ”,你对手方那边的余额,叫 “远端余额 ”。本地余额决定了你能向对手方转多少钱,限制了你的支付能力即“出账容量”,远端余额决定了对手方能转给你多少钱,限制了你的“入账容量”即收款能力。

虽然参与双方各自的余额在通道关闭前可以频繁变更,但二者加总后的通道总容量无法改变,除非你整个重启通道或者用 “通道拼接” 注入资金。

闪电网络流动性管理方案科普

(这张图展示了你和 Robert 各自的余额,你的本地余额为 5,远端余额为 3,通道的整体容量为 8)

理解了上面几个基础概念后,我们再来看闪电网络中的流动性管理到底是要解决什么问题。下图中展示了一个简化的节点连接图示,我们不难看到,你(左下角)只连接到了 LNTop 一个节点,由于你的远端余额为 3,最多能收到 3 美元的转账。而如果 Sophie 要给你转账 1 美元,则会因中间节点对 LNTop 的可转余额不足而失败(红框处,该节点对 LNTop 的出账容量为 0)。

闪电网络流动性管理方案科普

可以说,通道容量是闪电网络在早期阶段遇到的严重问题之一。如果流动性在整个网络中的分布更充分,此类问题将有效减轻,对此的解决方案往往被统称为 “流动性管理”,比如通过租赁市场(Lighting Pool)让客户端连接到多个流动性充沛的节点、根据需要打开/关闭新通道,或是引入通道拼接、再平衡(Channel Rebalancing)等方法,在链上或链下对通道中的余额进行调控。

现在一些钱包客户端还提供自动化的通道管理功能,根据用户的支付行为和网络状况对通道进行智能管理,确保有足够的流动性进行转账。新用户在刚连入闪电网络时还可以采用 “单向注资” 的模式,就是只让通道对手方注资,自己不在通道初始化时注资,这样就能够减轻用户的经济成本,但代价是初始时没有对外支付的能力/出账容量。

下面我们将对闪电网络中流动性管理方案的常用手法进行更细致的科普。首先让我们了解下通道租赁,该方案主要解决节点的 “入账容量” 问题,就是当其他人想要向你转账时,你要保证能让对方成功搭建起支付路径,这就要对路径中包含的每个节点都提出要求,比如必须有充足的可转余额/出账容量。前面我们提到的路径失败的场景,根源在于某些中间节点与其他节点建立的通道中流动性不足。

构建通道是有代价的,因为参与方往往要锁定一部分资金,会产生机会成本。而所谓的通道租赁,其思路是通过市场化的手段让节点运行者们直接进行交易,通过 “租赁” 制让资金富余的节点主动为其他节点搭建通道。比如你是一个商户,需要随时接收其他人转来的钱,对额度有很高要求,一天内的“收款能力”要超过 200 枚 BTC。

于是你通过 Lighting Pool 与 4 个大型节点达成协议,这 4 个节点都与你搭建为期 24 小时的通道,各锁入 50 枚 BTC,分别为你提供 50 BTC 的远端余额,这样在每条通道中你的收款能力都会达到 50 BTC。如果有人向你转账,可以把这 4 个节点中任意 1 个作为中间人来搭建支付路径。

闪电网络流动性管理方案科普

(在 1ml.com 上,我们可以看到多个知名的闪电网络节点运营商,这些节点拥有较富余的资金,与其他节点建立了多条通道,可以通过租赁流动性来获取收益)

除了上面说的租赁池以外,还有流动性广告(Liquidity Advertisement),流动性提供方可以用闪电节点的 gossip 消息来播报自己的要价以及通道持续时间,接受要价的节点可以与之开启通道。此类基于租赁制的方案都会结合保证金制度,防止一方突然违约。

目前 Lighting Labs 等闪电网络开发商和 Fiber 都在尝试对单向注资下的流动性租赁场景进行优化,比如 Fiber 计划在 CKB 智能合约功能的基础上引入流动性代付制,会有指定的 LSP 服务商节点与用户搭建通道,并在一段时间内为用户免费提供入账容量,满足其收款需求。等用户收到一些钱后,合约再自动从中抽回成本,与此类场景相关的流动性质押机制也在讨论之中。

大体来看,通道租赁往往用于解决节点间建立连接、获取入账流动性的问题,而下面的通道拼接(Splicing)方案会通过链上操作进行注资/提现,直接变更通道中双方的总余额。正常情况下通道的开启和关闭都会用到 2/2 签名,由参与双方对共同拥有的链上资产进行再分配,而在早期的闪电网络方案中通道一旦开启,除非将其关闭后再重启,否则无法改变通道中的总体余额。

而通道拼接是后来提出的新方案,可以不关闭既有通道,在参与方的协作下,直接在链上对通道双方共同支配的 UTXO 进行重组更新,比如在既有资产基础上增添新的资产让参与方共同控制,进而改变通道中的总体余额。下图简单概述了这个思路,其中左侧是旧通道对应的链上资产 (UTXO1),由 Alice 和 Bob 多签控制,之后双方发起通道拼接,把另一笔资产(UTXO2)也加进来共同管理,最终通道双方可共同支配的资产(UTXO3)数额增多,容量增加。

闪电网络流动性管理方案科普

通道拼接也可以用于减少通道中的过剩资金,把暂时处于闲置的资产转移出通道,提高资金利用效率。相比于传统的关闭/重启通道时需要两次链上交互,通道拼接只需要单次链上操作,可以显著降低成本。尽管通道拼接具有明显优势,由于历史原因该方案没有彻底成熟落地,其大范围采用仍需时日。

在了解了通道拼接后,我们继续介绍通道再平衡(Channel Rebalancing)的思想,这同样是一种在不关闭通道、不改变通道内总容量的前提下(忽略手续费),对不同通道内的链下余额进行调节的手段。假设你运行了一个闪电网络客户端,与其他节点之间建立了共计三个支付通道:

  • 通道 1:与节点 X 建立,总容量为 1 个 BTC

  • 通道 2:与节点 Y 建立,总容量为 0.5 个 BTC

  • 通道 3:与节点 Z 建立,总容量为 0.5 个 BTC

每个通道的资金分布如下:

  • 通道 1:你的本地余额:0.9 BTC 远端余额:0.1 BTC

  • 通道 2:你的本地余额:0.1 BTC 远端余额:0.4 BTC

  • 通道 3:你的本地余额:0.1 BTC 远端余额:0.4 BTC

闪电网络流动性管理方案科普

现在的问题是,在通道 2 和通道 3中你的出账容量不足,最多能转给对手方 0.1 BTC,无法满足大额转账的需求。与此同时,通道 1 的出账容量过剩,达到 0.9 BTC,但你短期内根本用不了这么多。显然最好的办法是把通道1中富余的资金挪到另两条通道中。于是你打算从通道 1 的本地余额中转移 0.4 枚 BTC 到通道 2,转移 0.4 枚 BTC 到通道 3。而要达成这样的效果,你需要完成两笔环路支付(circular payment)

闪电网络流动性管理方案科普

具体的操作方法如上图所示,你可以直接转 0.8 枚 BTC 给节点 X,后者再向 Y 和 Z 各自转 0.4 枚 BTC,然后 Y 和 Z 分别在通道 2 和通道 3 中向你转 0.4 枚 BTC,增加你的本地余额,这样你就有了充沛的可转资金,满足未来的大额转账需求。

观察上图,不难发现环路支付的本质是你向自己转账,把自己在不同通道中的余额转来转去,最后让整体的余额分配达到你的预期结果,但单凭这种方法无法凭空增加任意一个通道中双方的总余额,此外其实施需要依赖于以下假设:X 对 Y、Z 有充足的可转资金,换句话说,环路支付往往要求相关节点事先有一定的流动性储备。

环路支付是通道再平衡思想的一种实现思路,而再平衡方案在实践中还可以配合其他方法,比如潜水艇互换等。下面让我们介绍潜水艇互换(Submarine Swaps),该方案的核心思想是在不关闭通道的前提下,借助 HTLC 等方法对链上与链下资金进行互换。

最简单的潜水艇互换场景是在链上向通道中充值,假设 Alice 已经和 Bob 建立了 1 对 1 通道,但一段时间后,Alice 的本地余额基本耗尽,无法再向外支付。此时 Alice 要注入更多资金,需要把通道关闭后再重启,但这条通道是租赁来的,提前关掉不太划算,那么该怎么办?

如果通过潜水艇互换的话,过程会比较容易,但要借助 HTLC。首先 Alice 可以生成一个随机数 R,对其取哈希 H(R)。后面 Alice 可以在链上向 Bob 的地址发送 BTC,其解锁条件受到 HTLC 的限制。Bob 要在链上解锁这些比特币,必须知道 H(R) 对应的原像 R。

闪电网络流动性管理方案科普

Bob 在链下通道中与 Alice 通过 HTLC 进行交易,但方向反过来:Alice 要出示 R,然后才能解锁 Bob 付的钱。只要 Alice 出示了 R 的数值,Bob 就可以用它解锁 Alice 在链上锁定的 BTC。之后,Alice 在通道中的本地余额增加了,在链上的资产余额等价减少(忽略手续费的话),基本是 1 比 1 的置换(上面为了便于说明原理,没有严格按照潜水艇互换的常规操作顺序来讲解,实际上大多数时候是一方先在链下创建 HTLC,另一方才在链上创建对称的 HTLC)。

上述场景主要用于链上资产置换链下余额,只要对 Alice 和 Bob 的操作方向进行调整,就可以调换为提现操作,把链下余额变现为链上资产。潜水艇互换是凭借 HTLC 与时间锁等组合功能来保证安全的,即便对方中途放鸽子拒绝配合你,你锁在 HTLC 里的钱也安全,因为对方不知道解锁 HTLC 的密钥,等时间锁过期后,你便可以拿回本金。

但要注意,上述场景中虽然你的本金不会被盗,但需要有一方在链上创建 HTLC 锁定资金,这就必然会产生手续费磨损,如果对方放鸽子必然会对你产生一定影响。为了解决这些问题,潜水艇互换往往有一些配合的辅助手段,比如预付金、声誉系统等惩罚手段。

我们再概括下,潜水艇互换的核心思想是让链上/链下资产实现灵活互换,如果顺着通道再平衡的思路,可以实现出更优的流动性调整措施。这里我们简单举个例子:

假设你运行了一个节点,开通了多个通道,某些通道的本地余额富余,其他通道的本地余额严重不足,影响了你的支付能力。你想在不关闭通道的情况下,平衡各通道的资金分布,潜水艇互换可以成为一种良好的解决方法,你可以选择本地余额过多的通道,通过潜水艇互换将资金转移到链上,然后再通过潜水艇互换把链上资产注入目标通道,整个过程中,不需要关闭任何通道。

不过,总结上述知识点,我们不难发现潜水艇互换和通道拼接、通道租赁等流动性调节操作均会在链上留下操作痕迹,进而产生手续费,如果频繁地进行此类操作,必然会在用户的经济成本和 UX 上产生压力。由于比特币闪电网络依赖于 BTC 主网,频繁的进行链上交互并不现实,而基于 CKB 的 Fiber 面临的此类压力相对较小,在流动性管理的体验上较为流畅。但无论如何,闪电网络和 Fiber 都在对更新颖的流动性解决方案进行深入研究,未来或将在与 Mercury Layer 等项目团队的积极合作下,摸索出更为合适的路径。