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用CryptoGPT AI帮我7×24做交易 全天候盈利新体验

作为一个在币圈打拼了几年的人,我经历过牛熊轮回,也经历过无数次的爆仓与翻仓。一直以来,我都在寻找一种可以帮我持续赚钱的方法。直到最近,我发现了3EX CryptoGPT AI,一个能够帮我7*24小时不间断进行交易的AI平台。现在,我不仅不用熬夜盯盘,而且还在这样的一个市场行情保持稳定收益!简直爽翻了! 

量身定制的交易策略 

CryptoGPT AI最大的亮点之一,就是能够根据我的需求来量身定制交易策略。我不是一个技术派,对那些复杂的技术指标和算法并不感兴趣,但做交易策略又必须要有这些知识储备。而CryptoGPT的出现完美解决了这一痛点。CryptoGPT AI的设计十分友好,它不需要我懂技术,通过简单的对话,就能了解我的风险承受能力、投资目标和偏好,并自动生成适合的交易策略。这不仅省去了我大量的时间,还避免了我在市场瞬息万变时的手忙脚乱。 

比如,有一段时间比特币的价格波动剧烈,要按照自己的操作,很难避免情绪波动,导致我的交易受损。我当时就使用CryptoGPT中输入了市场的现状,以及我想要做策略模式,CryptoGPT给我制定了震荡套利策略,通过这套策略,我在震荡的市场中,也保持了稳定的盈利。

用CryptoGPT AI帮我7x24做交易 全天候盈利新体验

全自动交易,轻松实现7*24小时盯盘 

在币圈,机会稍纵即逝,而市场又是24小时不间断运行的。以前,我总是担心会错过那些夜间的交易良机,或者因为无法及时调整仓位而造成损失。现在有了CryptoGPT AI,这些担忧完全消失了。AI不仅能够在我休息的时候自动执行交易,还能根据我预设的指标捕捉每次交易机会,确保每一笔交易都尽可能在最优的时机完成。可以说有了CryptoGPT AI做我的交易助手,赚钱真的是可以“躺赚”了! 

用户体验:简单、友好、有效 

作为一个不太擅长技术操作的用户,我对CryptoGPT AI的用户体验非常满意。整个设置过程非常简单,我只需要按照提示一步步操作,就能轻松上手。而且,平台提供了非常清晰的策略分析和模拟盈亏分析,让我的每一次的交易策略都能够做到心中有数。这种简单易用的体验真的让人心情愉快。 

全天候盈利新体验,持续保持收益

用CryptoGPT AI交易的最大惊喜,莫过于它带来的收益。在过去的一个月里,我的账户资金在不断地增加,不仅弥补了之前的亏损,还获得了不错的收益!关键是都是AI在帮我做交易。 

我还记得有一次市场突然暴跌,很多人的仓位都爆了,但CryptoGPT AI却根据策略指标做买入卖出的操作,及时为我清仓规避了巨额损失。紧接着,它在底部区域自动加仓,结果市场回升后,我不仅没有损失,还赚了个盆满钵满。 

AI赋能交易,未来可期 

回顾这段时间用CryptoGPT AI做交易,我深刻体会到AI技术在交易中的巨大潜力。它不仅帮助我优化了交易策略,还大大减少了我在交易中的压力和失误。 对于像我这样渴望在币圈获得长期稳定收益的投资者来说,CryptoGPT AI无疑是一个值得信赖的工具。它不仅让我彻底摆脱了24小时盯盘的焦虑,还真正做到了“轻松赚钱”。可以说,有了CryptoGPT AI,我的币圈投资之路,真的变得爽翻了! 

【3EX相关链接】 

https://linktr.ee/3exlinktreecn  

Twitter(CN): https://twitter.com/3EX_ZH 

产品细则复杂、怕踩坑?一文速通如何选择CEX借贷

原创 | Odaily星球日报()

作者|南枳()

产品细则复杂、怕踩坑?一文速通如何选择CEX借贷

去年以来,几家中心化交易所出现了关于借贷产品的争议,当事人称因条款传达不清“蒙受大量损失”。实际上,各大中心化交易所借贷产品并非简单地存入抵押品并借出,存在较多“特色”规定。

为此,Odaily星球日报将于本文汇总、详解币安、OKX、Bybit 的借贷规则,帮助读者理解产品细节。

产品细则复杂、怕踩坑?一文速通如何选择CEX借贷

币安活期借币

抵押品

用户只能质押已申购保本赚币活期产品的资产作为抵押品,包括 USDT 等在内的共 137 个币种。如保本赚币抵押品不足以担保所需的借币金额,用户还可使用现货账户中的数字资产申购保本赚币活期产品,然后作为抵押品使用。

借币细则

单独仓位:用户可借的资产共 218 种每个“抵押品-借币对”都可单独开立借币仓位,例如一个仓位为“USDT 抵押品 + ETH 借币”,而另一仓位为“USDT 抵押品 + BTC 借币”。每个“抵押品-借币对”独立,单独计算各自的质押率、追加保证金和强平质押率。

借币无主动清算:币安活期借币为无期限产品。只要本产品支持借币资产和抵押品数字资产,并且不超过相应的质押率,则用户可以无限期持仓。

质押率:根据质押币种的不同,初始质押率也有所不同,多数为 78% (意味着价值 100 美元的抵押品最多能够借出 78 美元的资产)。

强平规则

如果任意币种达到 90% 的最高强平质押率,或未偿借币价值低于 200 美元,则将进行完全强平。所有借币将通过借币仓位的等值抵押品偿还。如果发生强制平仓,平台将收取借币金额的 2% 作为强平费

借币利息

借币利息可在进行查询,。值得注意的是,币安并未公布每个币种借款利息的计算方式,但整体来说某个代币整体的质押率越高,利息越高。当借款达到一定上限,存币方将无法赎回,但利息也会上升至一定程度促使借币方尽早还款。

(Odaily 注:这一条款也是此前发生的根本原因,币安在《》中强调“如果对某个币种的赎回请求过多,仍可能会导致可用余额暂时不足。在这种情况下,当借款人进行还款或其他用户提供额外的流动性后,赎回将恢复正常。”)

借币订单成功后,每分钟计息一次,每分钟所产生的利息将累加到未偿借币总额中。

特殊条款

欧洲经济区(EEA)由于受欧盟的加密资产市场监管法案影响,无法借贷不受监管稳定币,如 USDT、FDUSD 等,详见。

用于申购保本赚币活期产品的数字资产质押到币安活期借币后,仍将继续获得保本赚币活期产品的实时年化收益和阶梯年化收益,但 BNB 无法再享受 Launchpool 收益。如下图所示,WLD 的原始借贷利率为 24.06% ,扣除 ETH 的活期收益后,按照 78% 质押率进行借款,净借款利率为 22.9% 。

(Odaily 注:界面上显示的净年化利率一律按照初始质押率计算,不会随借款额不同变化,用户非满额借贷需另行计算年化利率。)

产品细则复杂、怕踩坑?一文速通如何选择CEX借贷

OKX 活期借币

抵押品

包括 USDT 等在内的共 149 个币种,抵押品单纯地进行质押,无其他收益和要求。

借币细则

模式可选:用户可借的资产共 127 种,可以自由组合建立”多抵押物-借币对“,如下图使用了 BTC+ORDI+BCH 作为抵押品,而借款对象则在 127 种代币中选择。在借贷头寸存在的情况下,可在安全线内自由调整质押物

产品细则复杂、怕踩坑?一文速通如何选择CEX借贷

质押率:OKX 的初始质押率相对较低,基本上都为 70% 。

强平规则

OKX 的强平质押率计算方式为=(质押物价值 × 币种折扣率 – 借贷价值 × 维持保证金率 – 强平费用) / 质押物价值。强平质押率基本上都是 98.5% ,但每个代币折扣率差异较大,最高的为 BTC、ETH、USDT、USDC,折扣率根据金额不同在 0.9-1 之间变动,最低的为一系列山寨币如 NOT、1INCH、ACE 等,五万美元以内折扣率为 0.5 ,五万以上折扣率为 0 ,意味着借贷上限仅为 BTC 等币种的一半,并且最多借贷 5 万美元。

产品细则复杂、怕踩坑?一文速通如何选择CEX借贷

此外需要关注,,剩余资金将进入平台风险准备金,用于覆盖可能出现的穿仓损失,将不进行返还。

借币利息

OKX 活期借币的利率每小时刷新一次,同时每小时扣息一次。利率机制相对较为特殊,通过余币宝用户挂出利率和借币量匹配产生市场利率。举例如下:

用户 A 存入 1000 USDT,设定最低借出利率为 1% ,用户 B 存入 1000 USDT,设定最低借出利率为 10% 。某用户在平台借款 1500 USDT,则用户 A 全部匹配,用户 B 的 500 USDT 以 10% 利率借出,剩余部分无利息,因此 OKX 平台上的借币存在“暴击”收益的可能。

特殊条款

除了用户本身的借贷健康比例外,,当平台借币量/存币量达到 100% 时,为了尽快降低全平台借贷用户的风险,会根据用户借币量由大到小进行梯度分档,借币量档位最高的一组用户将优先被执行系统自动换币。简而言之,用户借款是否会被清算,还与市场整体借贷率有关

(Odaily 注:官方相关文档为《》。)

以上规则对应的是 OKX 的存币方能够做到随存随取,与币安“触发上限,通过高利率促使借币方还款”的模式完全不同。根据官方通告,近期该模式预计不会进行调整。

因此对于借款方,除了自身头寸健康比例,还需要关注市场整体借贷率,但为防止有攻击者根据这一数据恶意攻击,市场整体借贷率不会公开,用户将通过邮件收到风险提示和清算梯队。

Bybit 质押借币(质朴版借贷)

抵押品

包括 USDT 等在内的共 153 个币种,抵押品单纯地进行质押,无其他收益和要求。

借币细则

单独仓位:用户可借的资产共 157 种,每个“抵押品-借币对”都可单独开立借币仓位,与币安采用的模式基本一致。

质押率:(少数为 93% ),远高于其他平台。

强平规则

用户的抵押资产将用于全额自动还款,并收取 2% 的强平费。 强平费用将从抵押品金额中扣除,全额还款后的任何剩余抵押品将返还到用户之前选择用于抵押品扣除的账户。

借币利息

活期借贷没有固定还款日期,利率不固定,根据市场行情每小时波动一次,利息将按小时计息,直到借贷偿还完毕或触发强平。

结论

DEX 多数采用存币可生息,借款达上限后无法取出并大幅提升利率,促使借款人还款的方式,与币安的方案较为接近。

而币安与 OKX 引入了相对其他交易所较为复杂的借贷规则,在极端暴涨叠加平台被借光的情况下,币安的存币方无法取出并出售,相对利好借款人;OKX 灵活性和组合性较强,且相对利好存款人。

如何客观评价以太坊的Layer2战略?

原文作者:Haotian

最近, FUD 以太坊和 @VitalikButerin 的声音又愈发浓烈了。尤其是围绕 Blobs 空间使用率和 Layer 2 收益等内容,海外 KOL 有非常精彩的讨论。撇开二级市场行情的情绪裹挟,单纯透过数据来看以太坊 layer 2 战略该如何评价呢?接下来,表达下我的看法:

把时间退回以太坊坎昆升级前,大家对 RaaS 和 DA War 都充满热情,因为一键发链下的 layer 2 雨后春笋般涌现,会直接带动 layer 2 Batch 交易对以太坊主网 DA 能力的需求,继而掀起 Blobs 空间争夺价格战,然后大量 ETH 在 layer 2 War 中被销毁,以太坊从通胀转为通缩,带动以太坊价格上涨,皆大欢喜。

然而事实是,Rollup as a Service 的宏大战略叙事在坎昆升级后就熄火了,一键发链的基础 infra 能力具备了,但却没预期那么多开发者发链竞争。

1)Blobs 的空间利用率还不够饱和,据统计也就 80% 的利用率,layer 2 可以优化 blob 使用率,主动选择是否在当前区块占用 blob,比如,监测当前区块 Blob 利用情况,如果利用率过高,就直接跳转到下一个区块。这直接使得 blob 的费率市场没办法 FOMO 起来。

2)Blobs 的使用费率及 Layer 2 项目方的 DA 成本目前只占其总收入的 0.3% ,据不完全统计 layer 2 项目的一天的收入约在 50 万美元,而 Blobs 空间使用费率成本只占 0.3% ,远远未到使用率饱和的程度。尽管 layer 2 项目有其他 Sequencer 服务器,Prover 验证协作等其他软硬件成本,但看得到的 DA 成本并不高。

这一方面说明坎昆升级后,以太坊在降费率这件事上做的很成功,但另一方面,则说明以太坊 layer 2 现在的用户量、交易量等现状根本无法给 layer 1 输送价值,何况乐观下的“通缩预期呢?

在我看来,短期透过数据分析,以太坊 Rollup-centric 的战略还算成功,毕竟 DA 成本下滑了,layer 2 项目方可以负担很小的做大链的生态,且用户使用 layer 2 的 Gas 费也降到了无感知区间(0.001-0.01 美元)。

一大部分用户会以 layer 2 作为高频交易链。能让 layer 2 顶在以太坊前面,成为费率低、体验好、TPS 大的首选,不就是以太坊 Rollup 战略的第一步目标吗?因此,短期看,以太坊 layer 2 战略毋庸置疑都是成功的。

长期来看,当 layer 2 上的交易量指数级放大,Blobs 的空间使用率高度饱和,会发生哪些变化呢?

DA 费率成本会增加,尽管从现在的 0.3% 往上涨空间也有限,但如 DA 成本占比超过 50% 以上后,一大部分 layer 2 项目就会主动退出以太坊 Blobs 空间抢夺战,像 Celestia 等第三方 DA 供应方的需求热度才会放大。而且一部分 layer 2 项目会直接转型做 layer 3 ,甚至 Validium 等,会让以太坊 Rollup 生态变得更加多元丰富;

问题来了,原来以太坊 layer 2 上堆叠的叙事和热度不能持续,就因为以太坊坎昆升级过于成功了? 嗯,没错。

Blobs 空间使用率不饱和,Blobs 费率动态市场不被激活,所有的矛盾点都到了 layer 2 亟待增长的用户和生态规模上了,而要命的是,现在头部的 layer 2 日活和收益对于一个项目而言并不算太差。

所以,你明白以太坊 layer 2 的困局在哪里了吗?

Paul Graham最新文章在硅谷刷屏 文章都讲了什么

2024年9月1日,Y Combinator创始人Paul Graham最新的这篇文章《》在硅谷刷屏,引发大量企业创始人大规模转发。

比如,得到马斯克点赞转发,说值得一读。

Paul Graham最新文章在硅谷刷屏 文章都讲了什么

比如,Robinhood创始团队成员Arpan Shah转发表示认同,“随着公司规模的扩大,简单的授权不起作用的原因之一是大多数实际工作都是在树的叶子上完成的。不可能准确地通过流程与 CEO 进行‘电话游戏’。所有有效的公司都有一些解决方法。我经常看到一些值得信赖的人帮助 CEO 消除组织结构图中的噪音。”

Paul Graham最新文章在硅谷刷屏 文章都讲了什么

全文如下:

上周,在 YC 的一次活动上,Airbnb联合创始人Brian Chesky 发表了一次让在场所有人都难忘的演讲。之后,我采访过的大多数创始人都说,这是他们听过的最好的演讲。Ron Conway(注:SV Angel创始人、Airbnb投资人)有生以来第一次忘记做笔记。我不会试图在这里重现它。相反,我想谈谈它提出的一个问题。

Brian演讲的主题是关于如何经营大公司的传统观点是错误的。随着 Airbnb 的发展,好心人建议他,为了扩大规模,他必须以某种方式经营公司。他们的建议可以乐观地总结为“雇佣优秀的人才,给他们空间去做他们的工作”。他听从了这个建议,结果却是灾难性的。所以他必须自己想出一个更好的方法,他这样做的部分原因是研究了史蒂夫乔布斯如何经营苹果。到目前为止,它似乎很有效。Airbnb 的自由现金流利润率现在是硅谷最好的。

这次活动的观众中包括许多我们资助过的最成功的创始人,他们一个接一个地说自己也遭遇了同样的事情。在公司成长的过程中,他们得到了同样的经营建议,但这些建议非但没有帮助公司,反而损害了公司。

为什么每个人都告诉这些创始人错误的事情?这对我来说是个大谜团。经过一番思考,我找到了答案:他们被告知的是如何经营一家你没有创立的公司——如果你只是一个职业经理人,如何经营一家公司。但这种方式效率低得多,以至于创始人觉得它不合适。有些事情创始人可以做,而经理不能做,不做这些事情让创始人觉得不对,事实如此。

实际上,经营公司有两种不同的方式:创始人模式和经理人模式。到目前为止,即使是在硅谷,大多数人也都暗中认为,扩大初创企业的规模意味着切换到经理人模式。但是,从尝试过创始人模式的创始人的沮丧和他们试图摆脱这种模式的成功中,我们可以推断出另一种模式的存在。

据我所知,没有专门关于创始人模式的书籍。商学院也不知道它的存在。到目前为止,我们所拥有的只是个别创始人的实验,他们一直在自己摸索。但是,既然我们知道了我们在寻找什么,我们就可以去寻找它了。我希望几年后,创始人模式会像经理人模式一样被人们所理解。我们已经可以猜到它的一些不同之处。

经理人被教导经营公司的方式似乎像模块化设计,因为你把组织结构图的子树当作黑匣子。你告诉你的下属要做什么,由他们自己决定怎么做。但你不会参与他们做事的细节。那将是对他们进行微观管理,这是不好的。

雇佣优秀的人才,给他们空间做他们的工作。这样描述听起来很棒,不是吗?但在实践中,从一位又一位创始人的报告来看,这通常意味着:雇佣专业的骗子,让他们把公司搞垮。

我在 Brian 的演讲和之后与创始人的谈话中都注意到一个主题,那就是被欺骗。创始人感觉自己被两边欺骗——一边是告诉他们必须像经理人一样经营公司的人,另一边是当他们这样做时为他们工作的人。通常当你周围的每个人都不同意你的观点时,你的默认假设应该是你错了。但这是罕见的例外之一。没有自己当过创始人的 VC 不知道创始人应该如何经营公司,而 C 级高管作为一个群体,包括世界上最熟练的骗子。 [1]

无论创始人模式包含什么内容,很显然,它将打破 CEO 只能通过其直接下属与公司接触的原则。“越级”会议将成为常态,而不是一种非常不寻常的做法,甚至有专门的名称。而一旦你放弃这一限制,就会出现大量可供选择的方案。

例如,史蒂夫·乔布斯曾经为苹果公司最重要的 100 名员工举办年度休假,而这些人并不是组织结构图上排名最高的 100 名员工。你能想象在普通公司这样做需要多大的意志力吗?然而,想象一下这样的事情会有多大用处。它可以让一家大公司感觉像是一家初创公司。如果这些休假不起作用,史蒂夫大概不会继续举办。但我从未听说过其他公司这样做。那么,这是一个好主意还是一个坏主意?我们仍然不知道。这就是我们对创始人模式的了解。 [2]

显然,创始人不能再像 20 人公司时那样管理 2000 人的公司。必须进行一定程度的授权。自主权的边界在哪里,以及边界有多清晰,可能因公司而异。随着管理者赢得信任,即使在同一家公司,情况也会因时间而异。因此,创始人模式将比管理者模式更复杂。但它也会更有效。我们已经从个别创始人摸索着走向它的例子中知道了这一点。

事实上,我对创始人模式的另一个预测是,一旦我们弄清楚它是什么,我们会发现许多创始人已经基本做到了这一点——只是在做他们的事情时,很多人认为他们古怪甚至更糟。 [3]

令人鼓舞的是,我们对创始人模式仍然知之甚少。看看创始人们已经取得的成就,他们是在一大堆坏建议的逆风中取得的。想象一下,一旦我们告诉他们如何像史蒂夫·乔布斯而不是约翰·斯卡利那样经营公 司,他们会怎么做。

注释:

[1] 更委婉的说法是,经验丰富的 C 级高管通常非常擅长向上管理。我认为任何了解这个世界的人都不会对此提出异议。

[2] 如果这种务虚会的做法变得如此普遍,以至于即使是受政治主导的成熟公司也开始这样做,我们可以通过受邀者组织结构图上的平均深度来量化公司的衰老。

[3] 我还有另一个不那么乐观的预测:一旦创始人模式的概念确立,人们就会开始滥用它。无法胜任的创始人会以创始人模式为借口。或者不是创始人的管理者会决定他们应该尝试像创始人一样行事。在某种程度上,这可能有效,但如果无效,结果将很混乱;模块化方法至少可以限制糟糕的 CEO 可能造成的损害。

九月展望:重点赛道及标的深度解析

作者:雨中狂睡 来源:X,sleepintherain

九月对于我而言依然是一个危险的月份,我不会考虑进行过多交易行为(目前空仓)。

等待。

这篇内容旨在从我个人的角度,用更简单精确的语言描述一下我会在九月重点关注的赛道和标的。

TLDR

1、看好 $BTC 生态,BTC 质押、wBTC 竞争对手( $T )和铭文/符文( $SATS $ORDI ),以及 $RUNE ;

2、看好 DeFi 的 Uniswap v4 $UNI ,是当前 DeFi 生态最重要的催化剂。( $COW 也在做一些小动作);

3、Solana 生态遇冷可能会给我们一个抄底的机会,我觉得 $JTO $CLOUD $DRIFT $KMNO 这几个标的挺好的,看看哪个能吸引市场注意力吧;

4、考虑 RWA 标的时需要谨慎, $MPL 和 $CPOOL 是两个值得关注的项目;

5、MakerDAO 改名给了市场炒作的机会,也可能会利好 $LQTY ;

6、CZ 刑满释放对 $BNB 相关是一个很好的预期;

7、Pendle 正在向 BTCFi 靠拢;

1/ BTC 生态

BTC 生态相关的主要是以下三件事:

  • Bayblon 所引发的「市场对 $BTC 质押的兴趣」,说白了就是套娃;

  • 在 wBTC 广受质疑之际,其他小弟们的机会:1)Coinbase 推出 $cbBTC;2)前小弟 Threshold $tBTC 获得了巨大的增长空间;3)在中本聪升级之后 Stack sBTC 的跨链采用等。

P.S. 未来各类打包 BTC 的竞争将会愈发激烈,可能市场又会去关注对原生 BTC 支持的跨链协议,比如 Thorchain $RUNE 。以及,tBTC 运营商 Threshold 提议与 wBTC 合并,不过我觉得不太现实。

  • 比特币扩展网络 Fractal Bitcoin 计划于 9 月 9 日上线主网。这个预期市场是买单的,利好 BRC20 生态,符文届时也将受到关注(不直接利好)。

(如果还有我没提到的,欢迎补充)

2/ DeFi

最近有很多人在奶老 DeFi 项目,比如 $AAVE (Aave 最近的基本面数据很好)。

需要指出的是,Aave 虽然在前段时间对未来代币经济学做了很多规划,但是我认为这些规划实现起来仍需要比较长的时间。另外,就是 Aave 希望通过集成贝莱德 BUIDL 来维持 GHO 与美元的挂钩。

而最近这段时间我会格外关注 $UNI 。从 8 月 15 日 Uniswap Labs 宣布与 Uniswap Foundation 和 Cantina 合作推出 235 万美元奖池的 V4 安全竞赛来看,Uniswap v4 上线在即(之前预计上线时间是 Q3)。Uniswap v4 的重要性已经有很多人分析过了,我就不再赘述,给大家找一篇来看:https://www.techflowpost.com/article/detail_12252.html

我认为 Uniswap v4 的推出意义重大,是 DeFi 生态当前最重要的催化剂(而且中文区现在似乎也没什么人聊)。

另外值得一提的是,Cow Protocol 可能也意识到了 Uniswap v4 的威胁,正在与 Wintermute 合作,寻求 CEX Lists 和链上更好的流动性。

3/ Solana

Solana 生态最好玩的还是 memecoin,可以多看看英文 KOL 们在 Shill 哪些 memecoin。可以 Follow 一下我的 List:https://x.com/i/lists/1795371206344130752

其次就是 Solana 生态中最赚钱的那些协议,比如 Jito $JTO / Raydium $RAY / Jupiter $JUP / Banana $BANANA

以及一些其他捕获了市场关注度/流动性的应用:Drift $DRIFT / Kamino $KMNO / Sanctum $CLOUD

以下是一些被我列入观察列表的代币:

  • Jito —— 与 Solana 生态繁荣息息相关;

  • Sanctum —— LST 流动性层,最近 CEX 入局 $SOL 质押,对其是一个利好;

这里有更详细的说明:https://x.com/alphawifhat/status/1829428266580812192

  • Kamino —— Solana 流动性层,占 Solana 总 TVL 的 28%。

  • Banana —— 唯一上线 Binance 的 TG Bot(Bonk 除外)。

这里再补充一个我的想法:随着上次市场对 VC 基础设施代币的反感,memecoin 成为了市场的新宠儿。当市场逐步回归理性时,全流通应用代币,以及拥有大量真实现金收入的应用代币可能会成为市场的下一个炒作概念(没有说 meme 不好的意思)。希望不会是我的一厢情愿。

4/ RWA(请谨慎考虑 RWA 相关的标的)

就像我之前在八月展望中提到的,我很喜欢 Maple 这个项目。目前更新一下 Maple 的新进展。

1)Maple 的基本面数据增长良好;

九月展望:重点赛道及标的深度解析

2)Coming in Q4,$MPL 1:100 拆分,并改名为 SYRUP,借贷业务的收入将被用于回购 SYRUP。

https://x.com/maplefinance/status/1828089885657534644

另外一个值得关注的项目是 Clearpool —— 一个做机构信贷的协议。

Clearpool 推出了一条基于 RWA 收益/OP Stack 构建的 Layer2 Ozean:1)Gas 媒介是稳定币,名叫 USDX;2)链还做了账户抽象;3) $CPOOL 将管理 Ozean 和 Clearpool, $CPOOL 可以获得 Ozean 的排序器收入。

不过从价格行为来看,市场对此并不买单。

九月展望:重点赛道及标的深度解析

https://x.com/ClearpoolFin/status/1825880491196821806

不过现在投资 RWA 赛道有种 49 年入国军的感觉,在按下购买按钮之前,请谨慎。

5/ 稳定币

聊稳定币绕不过的就是 MakerDAO 的更名。这次更名拆分有好有坏,Sky 这个名字简单易记,USDS 比 DAI 这个名字更直接,对于拓展新的增量有好处。同时,Sky 也为 USDS 创造了更多的采用场景,比如挖 Subdao 的代币。坏的地方 @tmel0211 也提到了,比如「USDS 加入了黑名单冻结功能」。这也引发了社区一系列的争议。

另外值得一提的是,为了鼓励迁移,MakerDAO 设置了额外的奖励。

Join early and get boosted Sky Token Rewards:https://x.com/SkyEcosystem/status/1828799015267307888

换个角度想,DAI 不去中心化了,那就利好其他去中心化稳定币,比如 $LQTY 。

6/ 其他

  • 9.4 $MATIC – $POL 更名;

  • Fantom 新 Layer1 Sonic 测试网;

  • Arbitrum Stylus 升级;

  • 9.28 CZ 或刑满释放;

  • Eigenlayer Q3 应该还要有一些重大的项目进展推进,以及 EIGEN 代币转移;

  • Eigenpie IDO(之前搞了积分的,记得去参与。3M 的 FDV 大概率是可以赚到钱的);

  • Berachain 可能会在 Q3 上主网;

  • 印象中还有一些项目可能会 TGE(不过考虑到市场低迷的情况,他们的 TGE 时间可能推迟):Solv、Grass、DappOS、StakeStone、KelpDAO;

  • 新加坡 Token2049(逢会必跌?)

民粹主义席卷华尔街

作者:Ben Mezrich,来源:碳链价值

长久以来,在股市这片浩瀚海洋中,散户似乎只能扮演「小虾米」的角色,面对强大的金融机构「大鳄」,他们的存在犹如韭菜,生来就是为了被割。

然而,2021年一场翻天覆地的「游戏驿站事件」改变了这个游戏规则:美国股市中的散户们团结起来,成功逼空了华尔街大空头,让专业的金融机构尝到了失败的苦涩。

2024年5月,那个曾经掀起「大战华尔街」的男人,「超级散户」基思·基尔沉寂三年后再出江湖,又将带来怎样的风暴呢?

民粹主义席卷华尔街

让我们跟随著名叙事类虚构作家本·麦兹里奇,重温“游戏驿站事件”始末,了解散户小虾米逆袭华尔街空头的背后故事。

团结一致,散户要逆袭

故事要从一个名为游戏驿站的实体游戏产品零售商说起。这家有着35年「悠久」历史、旗下曾拥有5500多家门店、曾经家喻户晓的游戏公司在互联网冲击下步入了夕阳,本身的经营问题也使其摇摇欲坠,游戏驿站股票(GME)更是一度跌至每股4美元,人们管它叫做“垃圾股”。但即便这家公司日薄西山,也还有自己的死忠粉支持。

作为从小泡在游戏驿站里长大的美国人,基思·吉尔对它爱得深沉,同时作为一个业余金融爱好者,他也做了大量的调研报告,诚心诚意地认为这家公司被严重低估了。2019年7月,这个所谓的「业余爱好者」凭着一腔热血买入了大量的GME,他不仅自己买,还在WSB(WallStreetBets)论坛上长篇大论,发帖附上上自己的调查报告和账户截图。此外,还以“咆哮猫”为名开通了YouTube账号,每天在夜深人静时,缩在租住的房子地下室里,录制金融科普视频。

基思不是孤军奋战,2020年,曾颠覆宠物零售市场地电子商务天才瑞安·科恩也买入了大量GME,促使其股价上升。这也给了基思极大的信心,他开始使用「YOLO」大法(尽可能多地押注一家公司股票),把自己的毕生积蓄都投入到GME上,发布在YouTube上的视频也从几分钟变成了长达几小时的直播,对GME大谈特谈,向人们安利游戏驿站股票。

很快,集结在WSB论坛上的散户们就闻声而来,看他直播的人越来越多,帖子下的讨论也越来越热闹。对于在生活中苦苦挣扎的普通人来说,通过股票获取大额利润是多少人梦寐以求的事情,基思摆在帖子上的截图显示他仅靠5300美元的本金就收获了超过10万美元的收益。散户们开始蠢蠢欲动。

独自抚养两个孩子的单亲妈妈、即将毕业的懵懂大学生、因疫情而打乱计划的新婚准妈妈……无数这样的普通人开始在基思的号召下买入GME。对他们而言,或许一开始是为了获利以改变自己窘迫的现状,但随着事态逐渐发酵,这已经不是简单的一只股票的事了。2008年金融危机的惨状还历历在目,金融巨头和机构的贪婪让无数美国家庭倾家荡产,而他们却在政府救助下继续过着纸醉金迷的生活。“游戏驿站事件”是散户们为自己而战、为自己的阶级而战、为美好生活而战的一次冒险和宣言。

因为,大空头们在叫嚣。

华尔街:一切尽在掌握中

做空游戏驿站的华尔街大空头以梅尔文资本为首。是的,这家战绩斐然的基金公司早在2014年成立之初就瞄准了游戏驿站,一直以来都致力于将其做空,以获取高额利润。其创始人盖布·普洛特金,是华尔街最有权势的金融行业从业者之一,曾供职于史蒂夫·科恩的赛克资本顾问公司。在他看来,做空一家公司,是非常合情合理且「在金融系统所有规则范围内」的,所以即便他们把游戏驿站股票卖空了140%,还能大言不惭地说自己并未操纵股票。

确实,对于华尔街巨头来说,在金融这个领域,他们就是规则本身。所以他们有恃无恐,姿态高傲。知名的香橼研究甚至发推文声称要开直播,公开将散户称为「傻瓜」,并放话「我们比你们更了解空头,我们会做出解释」。结果遭到了散户的猛烈攻击,不得不取消直播。

华尔街巨头城堡投资也在这场轧空大战中有所亏损,但显然这些华尔街金融巨头会通过裙带关系和徇私舞弊想方设法阻止散户的反抗。比如关闭散户们用来互通有无的WSB论坛,还比如操纵散户用来买卖股票的软件罗宾汉,使其只能卖出无法买入。一场史诗级轧空就这样不得不戛然而止。

正如城堡投资的首席执行官肯·格里芬所说,「规则不是用来保护人民的,而是用来保护体系的。」而一旦你成为这个体系,规则就会保护你。

马斯克义愤填膺

同为资本巨头,特斯拉(TSLA.O)创始人埃隆·马斯克却与华尔街立场不同。原因在于特斯拉早在2012年就曾遭遇过华尔街空头的伏击。当时这些空头通过自己的头寸,以及负面报道和煽动公众的不安情绪来压低特斯拉的股价,意图吞下这块肥肉。但是马斯克和特斯拉挺了过来。所以他和WSB论坛里的网友一样,都曾经亲历做空,对空头深痛恶绝。

前仇旧恨叠加,马斯克愤而和WSB网民同仇敌忾,并故意发推文将游戏驿站GameStop错拼为「Gamestonk!!」(美国股民习惯用Stonk形容错误、夸张或者搞笑的投资决策,如高买低卖了某股票),并将WSB论坛的地址附在推文后,推送给了他的4200万粉丝,引发舆情爆炸。

民粹主义席卷华尔街

 散户和华尔街之间的博弈就这样升级到了白热化,GME的价格也像过山车一样忽高忽低。大空头们曾一度以为自己胜券在握,毕竟「我们才是专业的」;而散户们也团结一致,势必不再重蹈2008年自己阖家破产而金融机构毫发无损的覆辙。

两相角力的结果就是GME价格犹如过山车,最低8美元/股,最高一度飙升至483美元/股,梅尔文资本吐血退出战场;而后华尔街巨头联合起来,以包括禁止散户购买股票,限制论坛发言等一系列操作使GME股价又回落到325美元/股,2021年2月4日,该股股价甚至跌到54美元/股。

这场举国瞩目的史诗级轧空最终引起了美国国会的关注,诸多涉及此事的人员被要求出席国会听证会自辩。紧张又刺激的一番对弈后,仅留下一地唏嘘。

未完待续

时隔三年,2024年5月13日基思·吉尔再次发推, 5小时内浏览量突破600万次,10小时内评论7000多条!当天游戏驿站股票开盘后大涨,半小时就涨超110%,盘中引发6次熔断。

6月2日,基思·吉尔在WSB论坛发帖,截图显示他已经以每股21.27美元的价格买入了500万股游戏驿站股票,总价值高达1.157亿美元。「超级散户」回归股市,是否会掀起新的风云。


民粹主义席卷华尔街

作者:闫懿 中国人民银行金融研究所博士后科研流动站博士后

「即使是最小的力量,在团结一致的情况下,也能撼动市场的巨轮。」

在2021年初,那个终将被历史铭记的冬季,一场名为「散户大战机构」的金融风暴——游戏驿站(GameStop)事件席卷全球,随后意外地发展成一幕扣人心弦的改编电影故事,然而其背后隐藏的真相与爆发的情感远比表面上的「闹剧」要复杂得多。

事件的主角并非传统意义上的散户,而是一群来自美国各州,拥有不同职业、年龄与背景的投资者。他们之中,有人是初出茅庐的大学生,怀揣对金融世界的好奇与梦想;有人则是久经沙场的投资老将,对市场的起伏波动早已司空见惯。但这次,他们都因为一个共同的信念——挑战那些看似不可一世的金融机构聚集在了一起。

事实上,在这场战役的幕后,不乏机构投资者的身影。他们巧妙地伪装成散户,利用庞大的资金优势和信息不对称,在这场游戏中寻找着自己的最大化利益。然而,当这场风暴被外界以「散户大战机构」的名义广泛传播时,人们更多地被那股不屈不挠、敢于挑战权威的“对抗精神”所吸引。

这股精神如同一股清流,穿透了金融市场的铜墙铁壁,激发了全球看客们的共鸣。在金融这个传统上由大玩家主宰的领域,民众的参与似乎总是显得那么势单力薄。

2008年金融危机以来,随着普通民众对华尔街的操控手段有了更深刻的认识,他们开始愤怒于那些复杂的交易策略和歧视性条款,却往往感到无力改变。但游戏驿站事件的出现,仿佛为他们打开了一扇窗,让他们看到了与机构正面交锋的可能。

在这场战役中,散户们不再是旁观者,他们利用社交媒体的力量,协调行动,共同进退。他们研究市场、分析数据,虽然过程艰难,但每当看到机构因他们的努力而损失惨重时,那份成就感与喜悦便足以抵消所有的疲惫。更重要的是,他们证明了即使是最小的力量,在团结一致的情况下,也能撼动市场的巨轮。

游戏驿站事件不仅是一场关于金钱与权力的较量,更是一曲歌颂信念、勇气与团结的赞歌。它告诉世人,在这个充满不确定性的世界里,只要心中有爱、有梦、有坚持,就没有什么是不可能的。而这份精神,将永远激励着后来者,让他们继续在各自的领域中,追寻属于自己的英雄之旅。

在高度互联的当下,知识的传播不再受地域和时间的限制,专业技能的分享变得前所未有的便捷,这为无数追梦者铺设了通往成功的道路。正是在这样的背景下,互联网券商罗宾汉(Robinhood)应运而生,它如同一颗璀璨的新星,照亮了金融领域的天空,也悄然改写着金融的规则。

罗宾汉的诞生,带着一种近乎革命性的理想——“让金融操作平民化”。它摒弃了传统金融体系中烦琐的中介环节,直接连接散户与市场,誓要打破“中间商赚差价”的旧秩序。从它的名字中,人们就能窥见那份“劫富济贫”的壮志豪情。罗宾汉的创始人曾在推特上掷地有声地宣告:“我们要让每个人都能交易,无论贫富。”这句话,如同一阵清风,吹散了散户心中的阴霾,激发了他们参与金融市场的热情。

随着罗宾汉的崛起,一场金融界的“平民革命”悄然兴起。众多证券交易商感受到了压力,纷纷效仿,推出免手续费的交易平台,降低操作的门槛,使得更多普通人能够踏入股市这个曾经遥不可及的领域。一时间,美国的散户群体迅速壮大,他们带着对财富的渴望和对自由的向往,涌入市场,成为一股不可忽视的力量。

而在这场革命的浪潮中,Wallstreetbets论坛成了散户们的精神家园。尽管这里充斥着各式各样的帖子,从水贴到深度分析应有尽有,但正是这份鱼龙混杂孕育了无限可能。论坛里不乏曾经在华尔街摸爬滚打、经验丰富的金融分析师,他们在这里匿名发表见解、分享策略,用专业知识引领散户们的集体行动。当一群群散户根据这些策略,齐心协力地在股市进行买入或卖出时,他们竟然真的影响甚至决定了市场的行情,这无疑是对传统金融权威的一次有力挑战。

随着信息差的逐渐缩小,散户们不再是被动的接受者,而是开始主动出击,用他们的智慧和团结对抗那些曾经高高在上的金融机构。这些机构,曾经依靠规模和有利条款在市场上呼风唤雨,如今却遭遇了前所未有的挑战。那些曾经对金融市场感到绝望的“金融民工”,如今已蜕变为自由投资者大军的一员,他们不仅拥有专业知识,更懂得如何利用社交网络的力量,以极高的效率进行信息交流和策略协调。

游戏驿站事件,就是这场“散户革命”的高潮。散户们凭借对机构剥削的不满和对自由的渴望,将游戏驿站的股价推向了前所未有的高度。他们知道,这场战斗未必会赢,但他们更清楚的是,能够给那些长期以来以他们为代价牟利的金融机构制造一些混乱,已经是一种胜利。当游戏驿站的股价最终回落,市场规律再次显现其不可抗拒的力量时,许多散户虽然损失惨重,但他们心中却充满了自豪和满足。因为他们已经证明了:“散户可以对抗金融权威”,这一信念如同火种,已经深深植根于他们的心中。

游戏驿站事件虽然落幕,但它留下的影响却远未消散。它不仅是金融市场上两种不对等的力量的一次激烈较量,更是一次关于信念、勇气与团结的胜利。对于参与其中的散户来说,他们不仅初次体验了股市,更实现了对自我价值的验证和对权威的挑战。而对于华尔街来说,这场大战无疑敲响了一次猛烈的警钟,提醒机构必须正视散户的力量,重新审视游戏规则。在未来的日子里,无论市场如何变化,游戏驿站大战所展现出的质变可能性都将激励着更多人勇敢前行,探索金融领域的无限可能。

在金融市场这片波澜壮阔的海域中,每一次重大事件的发生都如同巨浪翻涌,不仅冲击着市场的平静,更深刻地影响着每一个参与者的命运。从一系列金融事件中,我们不难发现,市场所应反思的问题远不止表面那么简单,而应更深入地触及市场公平、规则制定、风险管理等层面。

首先,美国证券交易委员和券商面向散户与机构投资者的歧视性条款问题,就如同一道难以逾越的鸿沟,阻碍了市场的健康发展。这些条款的存在,不仅加剧了市场的不平等现象,更让散户投资者在信息不对称和规则不公的双重压力下举步维艰。因此,如何科学、合理地界定和调整这些条款,确保所有投资者都能在同一规则下公平竞争,成为当前市场亟须解决的重要课题。这需要重新审视现有的监管框架,加强监管力度,同时鼓励市场参与者自觉遵守规则,共同维护市场的公平与正义。

其次,维护市场公平不仅仅是调整规则那么简单,更需要建立一套完善的风险管理机制,以预防类似“券商掀桌子”这样的极端情况再次发生。游戏驿站事件暴露出了市场在某些方面的脆弱性,也让我们深刻认识到,只有通过加强监管、提高市场透明度、完善应急处理机制等多方面的努力,才能有效地降低市场风险,保障市场的稳定运行。

再次,再来看资本市场中的卖空机制问题。允许超过100%股票市值的卖空行为,虽然在一定程度上提高了市场的流动性和效率,但也为恶意做空提供了温床。如何在保持市场活力的同时,有效管理上市公司被恶意做空的风险,将成为市场参与者共同面临的挑战。这需要建立健全的做空监管体系,加强对做空行为的监测和处罚力度,同时引导市场参与者树立正确的投资理念,共同维护市场的健康发展。

此外,随着散户力量的逐渐崛起,如何在散户与机构对峙博弈的市场环境下,防范可能出现混乱状况,也成为我们需要深思的问题。这要求一方面要加强投资者教育,提升散户专业能力;另一方面要引导机构投资者发挥积极作用,通过提供优质的投资服务,加强与散户的沟通与交流等,共同构建一个和谐、稳定的市场环境。

最后,当「民粹主义」的风潮终于刮到金融市场,华尔街的传统游戏规则已经难以适应新的市场形势。金融市场能否承受住这次变革的冲击,关键在于能否及时调整游戏规则、适应市场变化。这需要我们保持开放的心态、勇于创新的精神以及坚定的决心,共同推动金融市场的持续健康发展。

总之,从游戏驿站事件中我们可以看出,金融市场的发展并非一帆风顺的旅程,而是充满了挑战与机遇的复杂过程。只有通过深刻的反思、积极的应对以及不断的创新,我们才能在这片波澜壮阔的海域中稳健前行。

重磅揭晓!「FAT」趋势榜之“年度十大风向叙事”

重磅揭晓!「FAT」趋势榜之“年度十大风向叙事”

暌违三年,盛大回归,由 Odaily星球日报发起的

「FAT」是 Odaily星球日报于 2020 年创办的榜单盛典+高峰论坛品牌,旨在嘉奖 Web3 和加密行业的领航者与创新者、聚焦价值范式与共识时刻,此前曾连续 2 年在京举办,参与一线项目超过 500 个,参与人数超过 3000 人,覆盖人次超过 500 万。

2024 ,值加密行业日新月异、叙事为主流世界认可之际,新鲜叙事涌动、生态百花齐放、优质项目接连上线,Odaily 再次开启「FAT」榜单评选,并将于 9 月 16 日新加坡 Conrad Centennial 举办高峰论坛与颁奖盛典。

作为活动与榜单集合的预热篇章,Odaily 特将 2023 年 Q3 至今的十大风向叙事,进行遴选和概述。Meme、AI、DePIN、比特币生态、再质押、TON 生态、预测市场、并行 EVM、链抽象、模块化——这十个在过去一年大放异彩的行业新风向、被众人看好并反复铺陈的叙事,入围「FAT」榜单。

让我们逐一领略十大新风向叙事的闪耀光芒,回顾对应领域的重要生态项目进展。

重磅揭晓!「FAT」趋势榜之“年度十大风向叙事”

迷因币(Meme)

回看过去一年,Meme 无疑是持续时间最长、社区参与情绪最高、造富效应最强的行业叙事。

从“新王”PEPE 到动物系“新贵” FLOKI、WIF、BONK,再到刷新“速通币安”记录的 BOME,以及一大堆关于特朗普等话题性政治人物的代币,各式各样的 Meme 主题层出不穷,接连不断地点燃着市场热情。

受益于 Meme 热潮的出现,Solana、Base、Ton 等与 Meme 调性更加契合的 Layer 1/Layer 2 成为了最大的收益方,无数真实用户及热钱的涌入推动着这些 Layer 1/Layer 2 的数据攀升,制造了“打钱换币”的群体效应,也孕育了 pump.fun 等现象级项目,为 SOL、TON 等代币的持续上涨提供了情绪面的支撑。

在 Meme 爆火的背后,是以散户为代表的市场参与者对“高 FDV、低流通”、“天价开盘,一路走低”的 VC 系代币的深恶痛绝。虽然 Meme 本身也很难避免“大户做局”、“机器人狙击”、“老鼠仓”乃至 rug 等恶性事件的发生,但其普遍所采用的“公平发售”、“全流通”等模式却与加密货币主张公平、开放的原始宗旨更加契合,也无疑更受市场欢迎 —— 其背后所折射出的是市场参与群体在新的市场环境下对于标的类型和筹码结构的偏好变化。

人工智能(AI)

 AI 或许是过去一年“地球 Online”的最大叙事。

伴随着 ChatGPT 的惊艳发布,AI 的想象力边界被再次拓宽,并在整个互联网领域乃至相关硬件服务领域掀起了一股 AI 创业浪潮。

加密货币领域同样也不例外。Web3 +AI 已经成为了当前业界中最受瞩目的话题以及 VC 最为青睐的赛道之一,无数新、老项目正在算力获取、训练推理、代理服务、数据抓取等不同层级进行开发或扩展。在这一趋势中,包括 FET、TAO、RENDER 在内多个 AI 概念项目均在二级市场取得了相当惊艳的涨幅,AI 板块也成为了这轮山寨币缺席的牛市中少数亮眼的板块之一。

然而,综合现有的 Web3 +AI 的开发状况来看,业界仍存在着基础设施偏向同质化,应用侧实际落地较少的困局,但这一赛道毕竟起步较晚、成本巨大,也理应给开发者和项目方们更多的时间和耐心。

去中心化物理基础设施网络(DePIN)

正如 Vitalik 所说 ——“这似乎对一个已经存在了十年的事物的新命名” ——DePIN 并非是什么新叙事,TIPIN、PoPW、EdgeFi、MachineFi……都是业界在探寻物理硬件相关概念的曾用名。

在当前的行业语境下,DePIN 则通过更为直观的命名统一了此类概念的定义 —— 去中心化物理基础设施网络(Decentralized Physical Infrastructure Networks),指以去中心化方式连接和管理物理硬件设备的网络系统。

与此同时,如今的 DePIN 在业务覆盖范围方面已实现了进一步的扩展。从以 io.net 等为代表算力市场,到以 Akash 等为代表的云服务,以 Grass 为代表的数据集,以 Helium Mobile 等为代表的无线网络,以及新能源、车联网等等各大细分领域的代表项目,DePIN 已呈现出了“多点开花”的强劲发展态势。

综合来看,由于业务运行与真实的物理硬件相绑定,DePIN 或许是加密货币领域最为接近真实商用的细分赛道之一,代币经济模型的引入是 DePIN 相较于传统领域类似业务的优势,但同时加密货币的采用进度暂时也是该赛道加速突围的客观限制。

比特币生态(Bitcoin Ecosystem)

围绕着比特币这一资产价值最高的网络的进行新业态开发,是过去一年加密货币行业中不客户忽视的一大趋势。

从铭文(Ordinals)到 BRC-20 再到符文(Runes),背靠着加密货币领域安全系数最高的网络,比特币之上的原生资产受到了市场的热烈追捧,尤其是在 Unisat、OKX Web3 钱包等基础设施逐渐完善之后,阻碍着更多散户的入场门槛得以破除,最终孕育出了 ORDI、SATS 等多个大热代币。

与此同时,基于比特币的 Layer 2 网络及兼容链项目也大量涌现,甚至于以太坊阵营的骨干之一 Starknet 也在探索利用 OP_CAT 扩张至比特币生态。

再质押(Restaking)

再质押(ReStaking)或许是以太坊生态内最令人瞩目的创新了。本质上,再质押其实是在尝试扩展节点验证服务的边界,利用 AVS 将原本仅可用于网络共识维护的节点验证服务扩展至预言机、排序器、跨链桥等更多的细分场景。

从主阵地以太坊来看,先发优势明显的 EigenLayer 依旧是该赛道的“绝对王者”;背靠 Paradigm 和 Lido 的 Symbiotic 虽起步虽晚,但却来势汹汹;Karak 同样也曾斩获过较大规模的融资。

在再质押的协议层之上,包括 ether.fi、Renzo、Puffer、Mellow 等一众项目则是在再质押的场景下完成了对质押场景玩法的复刻,利用衍生代币解锁了再质押资产的流动性,同时简化了用户本需考虑的后端 AVS 委托问题。

当然了,以太坊之外也有着一些再质押服务的开发尝试,包括比特币生态的 Babylon,Solana 的 Jito、Solayer 等等。

TON 生态(TON Ecosystem)

区别于加密货币领域几乎所有的项目,TON 走出了一条完全“逆向”的发展道路。

绝大多数的项目的正常发展路径都是先构建基础设施及产品(资产),再壮大社区并吸引流量,但对于背靠着总用户规模超 9 亿的社交媒体巨头 Telegram 的 TON 而言,却是先有社区和流量,再去构建基础设施并完善整合。这也使得 TON 在发展上几乎没有可参考的先例,后来者也很复刻其崛起路径。

随着 TON 自身在网络、存储、DNS 以及“小程序”服务方面的完善,TON 已逐渐展现出了强劲的流量实力,百万日活对于其他生态而言或许是个天文数字,但对于类似于小游戏 Banana 等头部 TON 生态的项目而言似乎并不太难。

在用户基础及流量规模的护城河下,Pantera 这样的老牌机构不惧“打脸”,公开宣称 TON 是他们最大的投资。

8 月,Telegram 创始人 Pavel Durov 在法国被捕,TON 生态戛然被锤,TVL 骤降,但缕清与 Telegram 的价值关联,或许是 TON 生态再次腾飞的新起点。

预测市场(Prediction Market)

今年之前,可能没有几个人能够预料到预测市场会成为 DeFi 中最受关注的产品类型,也没有几个人能够预料到 Polymarket 能够做到一家独大。

受益于美国大选、ETF 审批、欧/美洲杯、奥运会等多起广受关注且具有不确定性的“盛会”,Polymarket 的关注度和交易量也水涨船高。在包括拜登推选等多起话题性事件中,该平台的赔率数据甚至已发展成为了具备一定参考意义的信源。

截至 7 月底,Polymarket 累计交易量突破 10 亿美元,政治事件主导着该平台用户兴趣,前 10 大投注池中有 9 个与政治有关,唯一的例外是以太坊 ETF。

可以预料的是,随着美国大选在 11 月走向最终高潮,Polymarket 仍将继续借风起势。

并行 EVM(Parallel EVM)

扩容一直以来都是区块链行业的主线任务之一,而在最近的这一年,“并行 EVM”则称为市场最新的宠儿。以融资 2.25 亿美元的 Monad 为代表,“并行 EVM” 的愿景是通过“并行处理”的方式在 Layer 1 单层大规模改进 EVM 的执行效率,进而释放 EVM 生态系统的潜力。

“并行 EVM”本质上是对 EVM 环境下交易执行顺序的改革。在经典 EVM 环境下,每笔交易都是按照顺序执行的,这确保了交易和智能合约能够以确定性顺序执行,从而更容易管理和预测区块链的状态,有助于保证网络的安全性,但同时也限制了网络的交易执行效率,禁锢了在 Layer 1 单层实现扩容的可操作空间。

“并行 EVM”则希望打破这一桎梏,该机制会对所有的待执行交易进行分区或分组,进而依赖调度算法来有效管理各区或各组交易的同步处理,其最终的目的是允许多笔独立交易能够并行执行,从而在 Layer 1 单层大大提高交易的执行效率。

链抽象(Chain Abstraction)

链抽象是业界在 Mass adoption 方向上的又一次尝试,其背后寄托了业界对于将加密货币及区块链概念推向更广阔群体的美好期望。

链抽象得以被重视的前提在于,随着加密货币行业的不断发展,新的概念层出不穷,普通用户入场的学习门槛也在不断推高。基于这一背景,包括 Near、Particle 在内的项目均在探索用户端更无感的解决方案。

具体而言,链抽象的愿景在于将复杂区块链技术抽象为统一的模型或接口,以便开发者和用户可以更简单地创建应用或进行交互,而无需处理底层的复杂技术细节。换句话说就是将复杂的技术及概念隐至幕后,让用户在实际使用的同时感知不到链的存在,从而解决当前困扰着业界的入场门槛及体验不佳等问题。

模块化(Modularity)

模块化的概念旨在按照具象的任务将单链的构架进行拆分,具体可拆分为负责交易排序的共识层,负责数据发布及存储的数据可用性层,负责研制状态数据的结算层,以及负责执行智能合约的执行层,各个层级之间可相互协调,从而打破单链模式下所面临的“去中心化、可扩展性和安全性”之三难困境。

就各个层级的开发进度来看,数据可用性层的模块化解决方案当前相对较为成熟,Celestia 已吸引了一批利用其 DA 服务的 Rollup 部署,主打“统一链”概念的 Avail DA 近期已上线了主网,EigenLayer 的首个 AVS EigenDA 也聚焦在了数据可用性服务上。当然了,其他层级也都有着自己的代表性项目,包括结算层的 Dymension 以及执行层的各大新型 Rollup。

虽然模块化的设计凭借着更为灵活的可组合设计打开了区块链扩容的新思路,但组合型的构架却也给开发带来了新的复杂性,这也将是模块化概念继续落地的主要挑战。

相关链接

活动亮点:

1、华语公信力榜单:年度盛大颁奖典礼 ,寻找新趋势和财富密码;

2、The Pudgy Penguins TCG 首玩 PARTY,The Pudgy Penguins TCG 第 1 版卡牌预售线下活动。所有现场参会者还将获得活动限定卡牌。

Odaily编辑部投资操作全记录(9月2日)

本新栏目为 Odaily 编辑部成员真实投资经历分享,不接受任何商务广告,不构成投资建议(因为本司同事都很擅长亏钱),旨在为读者扩充视角、丰富信源,欢迎加入 Odaily 社群(微信@Odaily 2018 ,,)交流吐槽。

Odaily编辑部投资操作全记录(9月2日)

推荐人:南枳(X:)

简介:链上玩家,数据分析师,除了 NFT 什么都玩

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  1. 如约而至, 8.25 清仓后一直在等 9.1 的基准价格,朴素抄底位置为 9.1 起始价×(1 – 十年平均跌幅)= 58900 × 94.8% = 55800 USDT。

  2. 个人进行套利抄底中,方案为选择抄底价值币,U 买入后在币安抵押借出不看好的 VC 币,卖出得到 U 转入链上生息。

例如: 1 w U 购入 SOL,借出 7800 U 的 ARB,卖出为美元并转入 Kamino 生息。

潜在收益:SOL/ARB 汇率对(基于 ARB 的解锁下跌)+差额的 SOL 上涨+链上利息 5.32% -币安借款利息 2.01% +Kamino 空投

潜在风险:汇率对大涨,差额 SOL 下跌,链上被盗

变量:价值币、VC 币的选择,链上生息的选择(例如 scallop 为 6% )、CEX 借贷产品的选择(详见新鲜出炉)。

推荐人:golem(X:)

简介:比特币生态捕手、撸毛练习生、永远吃不上热乎选手

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最近玩比特币生态的重点还是在 Fractal 上,有许多 pre-Fractal 概念和矿机概念的 NFT 发售。但是整体参与下来发现,并未有想象中的财富效应发生,多数 NFT 项目陷入无人打和打完即破发的命运,因此奉劝大家谨慎出手。

这说明两个情况,一是经过多轮迭代目前比特币生态用户质量已经显著提高,对于只玩概念的粗糙项目有了较高的筛选门槛;二是或许用户对于 Fractal 生态的期待过高,而实际在大盘下行和比特币生态整体活力不佳的情况,Fractal 很难吸引除 Unisat 用户外的更多人参与。

当然,也可能是 NFT 天然流动性和破圈效应不如同质化代币,Fractal 主网上线不久就会启动 BRC 20 ,期待生态到时能有较好的表现。

往期记录

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猜测区块链未来五年发展的几个潜在方向和目标

来源:闪电HSL

最近区块链行业有点低迷,价格低迷,但和担心价格相比,我觉得整个区块链大社区好像失去了发展方向,这才是更令人担心的。

我感觉今年x上讨论时间最久、最剧烈之一的主题是meme币是不是合理的讨论,包括V神、各大主流VC、KOL等都加入了论战。

主要的观点是,一方认为meme是区块链的噪音甚至是负面的东西;另一方则认为meme才是代表了加密数字货币和区块链的本质。

另外一个大焦点是,美联储、sec和华尔街等等这些组织机构已经成为了币圈核心焦点了。且不论加密数字货币的初心是不是反这些机构的,但行业都围绕这些机构转来转去,似乎也意味着行业失去了主心骨,而是自甘沦为美帝的一种政策工具。

我并不想参与这两个大焦点的是非讨论之中,我只是拿这两个现象来论证区块链大社区好像失去了发展方向,正在陷入一些不重要的细节纠纷当中。

在n年前(2016年前后),比特币扩容几乎成为了整个区块链行业的唯一重要的事,但以太坊却偷偷猥琐发育成功完成了区块链最重大的一系列创新,包括智能合约、defi、rollup这些重大改变行业的发明。

从现在回顾当时比特币的扩容讨论,其实那根本不是什么重要的事,就是行业发展道路上的小插曲。而那几年里,智能合约、defi等的发展才是正宗主旋律。

我感觉,现在区块链大行业集中精力搞的meme,和花如此之大精力围着美联储转,都是行业发展道路上的小插曲。主旋律是下面这些。

我认为行业真正的大方向,并且大概率未来5年会成功实现的目标是下面三个。

1.稳定币会在全球经济活动当中占据一个非常重要的地位,如果非得找数据来猜的话,我觉得可以是。

1)稳定币的总量会超过1万亿美元;2)稳定币的交易量能占到全球贸易结算的10%。

链上的稳定币实在是太好用了,有区块链和法币的双重优点,并且还剔除了法币的重大的缺陷。

稳定币对比最重要的优点有效率高,远远高于银行转账,特别是在面对国界这个限制时链上稳定币的优势几乎是秒杀级别的。

稳定币的交易成本对比法币也是非常明显的。

还有一个重大的优点就是nokyc这一套,当然这个有点政治不正确。

我觉得这些优点,在国际贸易当中,对比法币是好10倍以上的。

一方面稳定币的总量会大幅度上涨,5年内达到1万亿美元的数量应该不难。

另一方面,稳定币的种类也将会变的更多,大概率会复制现有国际贸易的主流货币的种类,如除了占据绝对主导地位的美元稳定币外,还会有欧元稳定币,人民币稳定币,英镑日元等稳定币。

这是区块链大行业非常值得去追求的目标。

2.我觉得区块链行业未来五年会有大发展的另一方向是会有更多的现有资产上链,就是RWA。其实就是把股票、基金、债券和保险这些在现在的证券交易所交易的产品弄到链上来交易。

对标现在的BTC和ETH的ETF来定义,我觉得与其称之为RWA,不如称之为股票债券等的反向ETF。

BTC和ETH的ETF是将链上的资产变成现在的证券交易所能交易的产品,而股票token化也可以采用类似的ETF机制,只不过是和ETF反过来,将股票等托管在某个基金公司,然后发行对应的token上链。

链上资产的好处 vs 证券交易所的资产,前者也是十倍级别的好。

链上的资产可以在defi里如鱼得水。

股票发展了几百年了,积累了一些内生性问题,买股票在绝大多数人来说都是只能以更高价卖出去,股票没有别的用处,解决这些问题需要引入外部创新,区块链就是可借用的力量之一。

币,可以参与defi的种种机制。特别是用户可以铸Lptoken这样的流动性资金池来赚取交易手续费,可以将币注入借贷资金资以赚取利息。

试问,你的股票啥时候可以借给别人赚点利息呢?

其实在用过区块链后,目前的证券交易所这一套玩法是完全过时的。

纳斯达克就应该自己在以太坊上发行一个rollup,然后构建一个链上的纳斯达克dex。

3.我觉得第三个行业大方向和目标是强化隐私保护,这已经是迫在眉睫了。

区块链在透明性上是做到了极致,但这给保护隐私带来了麻烦。

随着ETF的落地,现在整个行业越来越有美国化的倾向,区块链有可能就成为了美元的一个工具,美国执法力量很可能会完全渗透进链上。区块链许诺给用户的去中心化、抗审查、无须许可等特性可能会在美元化的背景下被强制性剥夺。

一个隐私保护的方向是zk,这是以太坊生态的强项。

但,其实我主观感觉,以太坊生态在这一方向上投入越来越敷衍。现在它们拿zk来做rollup,这不是保护隐私。真正的保护隐私是拿zk来隐藏或搞混交易细节,让交易变得更难追踪,让交易内容变得不那么透明。

自从龙卷风项目被执法后,以太坊生态好像还没有涌现出真正的扛起保护隐私大旗的项目了。反而在配合审查方向上越来越乖,比如makerDao的Dai,升级成了sky的usds后就具备了黑名单功能。

另一个隐私保护的方向是以比特币为代表的UTXO生态发展起来,UTXO技术整体在隐私保护上还是优于以太坊的账户制。起码到现在为止还没有看到UTXO黑名单技术。

隐私保护是bitcoin core开发者特别注重的,但Core的保守同时也带来了比特币的可编程性太弱的缺点,也就是搞不了tokenize和defi。

虽然经常我们都能看到在比特币生态上冒出来各种发行资产的方案,各种二层啥的以提高可编程性。但我觉得这些都属于是社区表达了强烈的愿望,至今还没有看到真正去中心化的解决方案。

其他UTXO链,也就BCH生态愿意发展这些技术,还有微弱的希望,而其他如LTC,doge等,都毫无竞争的意识。

没有token化技术和defi,那整个生态就不够繁荣了。

总的来说,UTXO派系技术并没有重视这一切。很可能,希望还得落在以太上。

以上三个方向,我觉得唯一值得担心的就是隐私保护,现在看来确实没有强大的力量在推动这个方向。

稳定币达到1万亿美元,反向ETF运动,我觉得这是接下来五年必然会实现的。

而且大概率隐私保护这个方向也最终会成功。

你要问为什么?答案就是对去中心化的信仰。

黑神话第一个投资人谈Web3游戏:不热爱游戏怎么可能做出好游戏

米哈游大伟哥在一条朋友圈下面评论,「我就在这里暴言一句,过去五年中国游戏行业最强投资人:Daniel,没有之一。」

发这条朋友圈的人叫吴旦(Daniel),他是第一个投资《黑神话:悟空》的人。七年前,他担任总裁的英雄游戏以 6000 万投资游戏科学,占股 20%。直至 2021 年腾讯入股前,英雄游戏是其唯一的投资方、最大的外部股东。

所有人不知道的是,除了 6000 万的股权投资,英雄游戏在《黑神话:悟空》这个项目上又至少追加投了一个亿。这一个亿也让英雄游戏成为了《黑神话:悟空》唯一的联合出品方。

黑神话第一个投资人谈Web3游戏:不热爱游戏怎么可能做出好游戏

Daniel 的朋友圈

事实上,从投资维度来看,上半年全球重磅发行《鸣潮》的库洛游戏可能是 Daniel 更为成功的投资案例。从 2017 年第一笔投资起一路加注,他一度持股高达 49%。

他是眼光独到的谋士,更是陪在创始人身边真正的朋友。游戏科学立项《黑神话:悟空》,他在第一时间跟进了一个亿,并帮着黑神话项目组搬迁到杭州,在杭州找了一座山里僻静的工作地。他甚至借了一辆他父亲在杭州的车,供创始人冯骥(Yocar)使用,方便他在杭州出行。

黑神话上线,Daniel 在朋友圈写道:很多人来问,怎么投的黑神话,怎么投的鸣潮。「我其实答不上来,因为这里面的方法论简单到没啥可说的(多说一句都是装逼),就是:事在人为….. 人对了就行。如果真有什么方法论,其实还是带我入投资行当的老师,徐老师,王老师,和 Anna,给我植入在内心深处的一些对人的感觉,和对人的信任。每到有点小成绩时候,都会格外想念真格的老法师们。」

2012 年,在德勤做审计的 Daniel 在一个饭局上遇见了 Anna(方爱之,真格基金创始合伙人兼 CEO)。

Anna 说,「吃完饭他就说想来真格,还要找我谈话。我就觉得我们没有预算,还要付房租,这帅哥来我们这干嘛呢?但正好我们天天在做表,缺个财务,工资还能付得起。那行吧,就来帮我们做点报表。」

那时候 Daniel 喜欢穿大裤衩和拖鞋上班,天天痴迷打游戏,memo 也不写。徐老师(徐小平老师,真格基金创始人)就对 Anna 说,那就不要让他做那些财务了,你就让他看游戏好了,他能变成中国最好的游戏投资人。

入职一年半后,Daniel 升任真格基金史上最年轻的副总裁。他在真格的三年,投出了《超级英雄》、《全民枪战》、《虚荣》,一度占整个市场上成功创业团队手游的 70%。后来他从投资人转型成为了一名创业者,与应书岭一起创办了英雄游戏。

上周,Daniel 回到了真格,和我们谈起了《黑神话:悟空》和《鸣潮》投资决策中的投人哲学。游戏行业做了这么多年,关键还是「从人本身出发」。

以下为访谈节选。

黑神话第一个投资人谈Web3游戏:不热爱游戏怎么可能做出好游戏

很爱做饭的 Daniel(左)在 Airbnb 做早餐

大一暑假,他曾在杭州一个酒店厨房里学习

王老师(右)表示,

「Daniel 的葱油面是真格早期看项目必吃的」

01「撇开所有商业的条件,我想他成」

Q:回到那个时间点,Yocar 带着老同事从腾讯《斗战神》出来。这是一个所有人都在抢的白马项目吗?

Daniel:说实话,他们当时是一个肯定有人看得上,但也肯定有人看不上的团队(笑)。比较两极评价的团队。客观回想,当时应该也有别的公司给了 offer,但是估值和给钱速度,都没有我的 offer 更让团队心动。当然,我的决策速度和给钱速度,肯定也是受了真格的影响。在真格的时候,徐老师推过一个改革叫做一页纸 TS(Term Sheet,投资意向书),给我的投资风格带来了很深的影响。

现在回头看,很多人说黑神话团队很厉害,做过《斗战神》。但假如你了解游戏行业,《斗战神》是一个在当年花了那么多钱,但商业回报不够好的项目。那时候所有人考察一个游戏团队厉不厉害,只有一个指标,叫做「能不能赚钱,商业化能力强不强」。这个一定是受很多人质疑的。但同时,他们的内容能力,制作经验,又让很多人心动。

Q:为什么会轮到英雄投?《斗战神》当时在行业内是很有名的,但腾讯不投,网易也不投。

Daniel:我觉得是个双向选择。两位大厂不投,要么是决策慢,要么是不想投,要么是给不到我给的估值,背后都有可能性。

我相信很多人会觉得这个团队商业化能力不行,太理想主义。但结果最后赚钱它也不是靠商业化能力,它是一定程度的靠理想主义。或者创始人说的,务实的理想主义。

但我当时聊完,是坚决地,决绝地,想立刻,第二秒钟,就和团队签约打款。英雄当时并不是很有名,我们也只是一个初创公司,有点像真格早期作为一只新基金的状态。但真格过去给我的培训,让我在那一瞬间,知道,我只有足够快足够「狠」足够有诚意,才能达到我想要的。

Q:当时「坚决地,决绝地」决定投资的原因是什么?

Daniel:当时我和 Yocar 聊完,太罕见了。这样的人才。

首先那时我已经在做英雄了,过程中就会深入研发,深入研发就会理解「工业化水平」能力,就是怎样让很多很多的人在一个项目上发挥足够好的耦合能力,安排好流水线,让生产能力很高效。

当时我有一个浅显的判断,假设游戏往后走,工业化水平是最重要的。工业化水平一定是基于项目经验而来的。你没有经历过两三百人的项目,你就不会有这样的工业化的经验。这里面很复杂,有对管线的理解,对工具的理解,等等。

全中国能有这样大项目经验的,是很少的,腾讯的《斗战神》和《天涯明月刀》,网易的《逆水寒》,就这三四个大的 MMO 项目,很少很少。这样的项目经验是 100% 稀缺的。

其次,当时聊完的第一感受是,他是个全才。游戏行业的制作有从技术、美术、策划、运营出身,都有。某种程度上都会有短板。但 Yocar 真的都懂。他既有很强的审美,也懂策划,也懂些技术,都有很强的理解。

然后他还很高知。和他讲话有种在和生物学家讲话的感受,理论上他是可以读到生物学博士的人。但同时他又很人文,能和你聊数学、聊哲学、聊创作表达,聊宏观环境,就和王老师一样(王强老师,真格基金联合创始人),什么书都读。

我不知道这些东西最后会折化成什么。当时你不会想象到他所有的这些,最后都会在《黑神话:悟空》这个产品里折现出来。但那一瞬间我很被吸引。就是天才,全才。

Q:见第一面聊了什么?据说只聊了不到半小时。

Daniel:第一次见在深圳,Yocar 和我讲团队的历史,和当时做《战争艺术:赤潮》的思路。他的聊天方式非常战略,你不会觉得他是个游戏制作人。他永远会先讲,我举个例子,今天有个《流浪地球》,这证明了什么?理论上中国应该有什么样的市场?宏观到微观的一种讲事情的方式。

还有个聊天细节很有意思。《斗战神》和《百将行》的宣传片质量非常高,像电影一样。我问他,为什么这些片子可以拍得那么好?他说你知道我大学干嘛吗?我大学每天就在寝室里沉迷看广告片,看了几百部。

他就是这样的人。Yocar 是个什么样的人?你看他的朋友圈,每隔几天就推荐一部动画,隔几天推荐一部电影,隔几天又推荐一本书。他永远在各种各样的内容作品里遨游。他所有的推荐都是用押韵的打油诗来描述,但凡哪天朋友圈突然不押韵了,底下还会一堆质疑,今天怎么不押韵了?

Q:2017 年英雄投了 6000 万,占 20%。在那个时代也是很贵的钱了。

Daniel:这哥们毕竟还是一个师出有名的人。当时想一想,无论如何还是得投。这样的人才太稀缺了,这样的团队太稀缺了,这样的项目经验也太稀缺了。

其实突然碰到一个 6000 万的项目,还是要咬咬牙的。原来在真格做的 deal 都是几百万几百万的。。。相当于一直做天使投资,突然遇到了一个天使项目但要 B 轮融资的金额在当时。

Q:其实英雄投资时是奔着《战争艺术:赤潮》去了,团队还没有开始做《黑神话:悟空》。确定要立项做单机,这个决定是怎么做的?为什么又给了 1 个亿?

Daniel:到 2018 年团队在正式做《黑神话:悟空》之前,做过 3 款产品,从《斗战神》,到《百将行》,再到《战争艺术:赤潮》。简单来说,大概是 12 年, 三四年一款产品,也可能更久(斗战神的实际开发时间不详)。

其实当时的情况是,做完赤潮了,团队处在一个相对迷茫的状态,那时账上的钱已经不多了。我们就在深圳的湘赣农庄聊,这地方巨好吃,安利。我问他以后怎么办?

那时候经过仔细地讨论,Yocar 说了他的想法。也就是他新华社采访里说的那些,其实都是真实客观的情况。他怎么看待单机市场,怎么看待这个机会,等等。对我来说,当时最打动我的,还是他展现出来的那种状态吧。就是一种时刻先自省,面对困境或者失败,向内寻因的能力。

大概的意思是,他说:我们首先要先了解自己。我这个团队就不能做纯商业游戏。我们有自己审美的坚持,和玩法的坚持。我们对很多纯商业游戏的热爱和体验是不够的,我们应该做更打动自己的产品。

对我来说,既然这个团队做不了商业游戏,也不那么想做了,那就还是做自己喜欢的再试一把。

其实当时我主要是基于几个判断,也就是这件事情要成立的几个大的假设。1)假设单机市场真的存在,有这样的大机会。2)假设讲好中国故事,有大的时代红利。3)假设团队能真的做好中国故事,以及有实力制作出 3A 水准的游戏。

这里面,1),2),有电影行业已经跑在了前面,验证了这样的大 story 的成立。

而 3),其实是我最最看重的。也就是,我深刻的相信,这个团队有真的讲好中国故事的能力,以及有制作出 3A 游戏的能力。我记得 Yocar 当时的原话,「人一定要把自己的事业,与国家民族的崛起绑定,才能获得最大的动能,这是最朴素的情怀也是最基本的理性」,这是他对这件事情的态度。

而他们历来的游戏作品里,所体现出的对中国文化的了解,对中国文化的热爱,以及如何把中国文化用一种自己的审美能力所产品化的能力,也让我坚信,虽然 3A 游戏制作很难,但他们有这个能力去实现。

讲好中国故事是个大命题。很多人是假的,但他是真的。

Q:英雄内部怎么看?

Daniel:公司大部分还是反对我。其实做完赤潮,公司内部对这个团队的反对声音还是有的,至少参与赤潮项目的团队。。。大部分都离开英雄了。。。

而且某种程度,投入这样级别的项目,也是和公司内部的项目团队抢资源,毕竟公司的钱是有限资源。

Q:但从你的角度来看,世界上商业模式更好的游戏有那么多,赚钱的路有那么多条。即便他能做出第一个像《流浪地球》一样的单机游戏,为什么不去投资其他能带来更高回报的项目?

Daniel:某种程度上就是你希望他成。对 Yocar 这一个人,我撇开所有商业的条件,我想他成。

他不成,我也替他不甘心。其实是有这样的情绪在的。这也是真格人文的部分带给我的,我也很想一个中国文化的东西在某个时间点以这样的形式出来。我也很想玩这样的一款游戏, 且我深信不疑这个团队能做出来。

02「最难的是他的心性」

Q:很多人说黑神话的成功是一场天时地利人和。

Daniel:他的天时太关键。当时我们立项的思考出发点,就是《战狼》加上《流浪地球》的火爆。我们判断假设有突破技术和品质天花板的作品出来,国人自豪一定会带来很大的商业成绩。

西游是中国故事。这支团队做过《斗战神》,本身就是一帮西游学家,西游学家这个词也是团队教会我的一个词。做一个 IP,花时间最多的其实是世界观和美术怪物的设定上。比如今天我画一只怪物,它长什么样?需要大量的研究。所以理论上他们一直做一个风格的游戏,就会越做越顺。

在那个时间点,中国市场上卖过最多的单机是 10 万套,我们当时判断《黑神话:悟空》是 1000 万套(上线仅三天,黑神话全平台销量即破 1000 万)。

最难的是你要真的能做成《流浪地球》,那就是团队的实力。但我们判断他有实力。

再往后就都是走一走、试一试,不断吃苦,在无人区里探路的过程。第一个片子出去,b 站就有 5000 多万的播放,就很好。

Q:有没有想过发售后最差的结果?

Daniel:最差的是平淡无奇,你卖了,举个例子,一两百万份。

我最担心的,其实从投资人角度来看,你卖了十万份,那无所谓,你就知道这个市场不存在。你卖了一两百万份,不上不下,钱也不够做下一款游戏,成绩也不足以融钱做下一款,你就卡这儿了。这其实是最难受的。

Q:Yocar 作为创始人,最关键的特质是什么?

Daniel:一方面,是他真的深刻地爱国,这个上面也提了。想做这件事情,和能把这个产品做好,都离不开他深深地热爱祖国的方方面面带来的。另一方面,我的角度看,创始人的特质,最难的其实不是研发实力有多好,最难的是他的心性

泼天的流量进来,很多人会飘的。第一支片子出去之后,5000 多万播放,就开始有很多人都来找他。他对我说,Daniel,你帮我全挡住。我们现在要屏蔽所有外界的干扰。

当时他们还专门从深圳搬到杭州,为什么?就是因为判断,团队的心性也很重要。我不能今天在深圳,做一会儿一个人过来挖你。杭州是安静、合适的城市。其次,闭关在杭州的一个山里,其实是很「苦」的。有一次我去杭州看他,坐他的车,他说他加一桶油可以开三个月。你想,我一桶油没几天就能开完。

黑神话第一个投资人谈Web3游戏:不热爱游戏怎么可能做出好游戏

游戏科学杭州工作室

他们内部永远有一句话,完成比出彩更重要。也是每次我去看他们,Yocar 不断跟我强调的一句话。

做游戏的过程中要不断地做减法,一定要有项目的边界感。很多时候项目一做就是十年,或者一做就无止境地花预算。其实今天从专业的游戏角度去看,这个游戏可能还是有很多问题,玩家也有很多挑剔的地方。但我们很清楚,完成本身就是突破。

《黑神话:悟空》组织结构上有 7 个合伙人。所有采访都说这 7 个合伙人一起吃苦。吃了那么多年苦,从来不散。最后那么大的内容量,是所有人齐心协力的结果。

他甚至杠杆了英雄所有的能力。上线之前,英雄整个发行团队几十号人是自愿住在杭州,陪他一起发行。你很难让一个人在别的城市住一两个月,但《黑神话:悟空》有这个团结你的能力。他让你觉得你在为一个理想奋斗,是这个理想的一部分,有很燃的感觉。

我还想到徐老师当年跟团队说的一句话,忘了是在什么场合。他说他投了那么多公司,往往那些真的做得好的创业者,都是心怀对他的感恩的。

今天《黑神话:悟空》这个游戏打完,玩家会看到一长串的名单。名单里有很多很多英雄的人,都是在他做《战争艺术:赤潮》时英雄团队帮过他的人,这些人有些在《黑神话:悟空》的上线过程中是不起作用的。但他感激这些人。这可能也是他的心性的一部分,让人很温暖。

03「我关注的是自洽的天赋」

Q:你在判断要不要投一个游戏团队的时候,你会问什么问题?

Daniel:嗯,是这样,(欲言又止地笑了一下,战术性喝水)原来我在真格的时候,我也很好奇别的投资人会问什么样的问题。当时最开心的事就是和 Anna 去见大佬,我也去听听大佬们都在聊什么,就感觉是一个很好的吸收嘛。

但当我自己真的开始做英雄之后,我发现投资人和团队看重的是两件事情。所以我觉得最终不在于我会问什么,而是你已经有了水平。

你的水平一定来自于你和创始人泡在一起,你了解他在想什么。他在想什么,就是你要问什么。你还不了解他在想什么的时候,你问什么都是错的。

因为我只在游戏这一个行业,我太了解这个行业所有人的想法。我在英雄研发也管,发行也管,投资也管,理论上游戏涵盖的所有方向我都管。在做投资决策的时候,这能在真正意义上驱动你很多东西。

Q:判断一个游戏制作人的能力有哪些标准?

Daniel:一个游戏制作人最需要的能力是宏观的思维。无论是单机还是网络游戏。

游戏有很多玩法,系统、数值,彼此之间都是嵌套耦合的。上来就要想好,怎么耦合,我的目标用户是大还是小,所有的立意、美术、技术都会围绕这个中心去做延展。最完美的状态就是我今天做了一个立项策划案,列了一二三四五条目标。三年做完了回去看,这几个目标没有变过。这是最厉害的,一上来就想得特别清晰。

大部分人只会停留在第一层,「我要做一个好玩的东西」。但他讲不清楚用户群体、系统结构,那就说明想得不完整,是赚不了钱的。游戏最怕想不清楚返工。

再就是看他的游戏审美。游戏审美会趋同于他要做的游戏方向。因为他的游戏审美就是他喜欢玩的游戏类型,游戏类型的经验决定了他制作游戏某种程度的倾向性。你一天到晚读王朔,写出来的东西也就是这种风格。魂系游戏某种程度上你觉得它小众,但它增长率足够快,也可以支撑你的投资逻辑。

我投资库洛也是因为发现《鸣潮》的制作人是一个天才。他 90 年,游戏制作经验在当时算是非常非常浅的。但我发现他的审美和画面感非常适合做很酷的二次元的游戏。

如果你了解这个领域,当时成功验证的二次元游戏,大部分都是日式赛璐珞。但相对硬核,带一点点写实感的风格也是二次元一个很大的赛道。当时没人做。这个制作人他虽然年纪很轻,也没完整做过游戏,但对这个文化非常熟悉,很痴迷。更重要的是,他想问题的方式,也是宏观完整,微观惊艳,所以就很坚决地投了。

Q:有哪些事情是见第一面的时候就可以确定的?

Daniel:某种程度还是过程接触。其实我后来觉得,比如你今天和一个人谈投资,我会突然在他不知道的情况下杀到他公司底下,说下来抽根烟或者下来喝杯茶。你要在不经意之间,在非正式场合去聊天。这样能聊出更多东西。

Q:在和创始人长期的过程接触中,对你来说看到什么是好的,什么是不好的?

Daniel:我真正时刻观察的是他们有没有聚焦在自己擅长的事情上,坚持不变。

第一要务是战略层面一定要非常确信,不能瞎变。游戏行业有个最大的特点,一个战略至少影响你三年。今天确定要做这个游戏了,假设一年 10 个亿的成本,第二年换战略方向了,这 10 个亿就白烧了。这个过程一定要提醒自己,不能因为任何情况产生变化,不能追热点。

第二要务就是看组织结构,组织结构必须符合你的生产要素。其次就是看创始人和管理层之间,因为什么事情在高兴?因为什么事情在不高兴?很多小事情在内心里藏着,压抑久了会不好。很关注这种事情,因为这种事是直接影响组织稳定性的。

Q:从一开始在真格进入游戏投资摸爬滚打到现在十多年,你看一个游戏团队的角度有没有发生变化?

Daniel:原来在真格,我最关注的事情是团队的天赋。事在人为,因此那时候只想着人。

我现在关注的是自洽的天赋。这个自洽很关键。它来自很多层面,比如你对这件事情的认可、你和投资人之间的耦合、组织结构,比如这个项目需要很多人,那管理能力就必须得跟上。还是围绕一个事儿要成,它背后一定有几个要素。把要素拆明白,看他这个人能不能搞得定。

Q:对于游戏制作人,从 good to great(从优秀到卓越)的最后一公里是什么?

Daniel:最后一公里就是你的野心。最后一公里一定不是为了钱,是为了你的愿景,你的产品野心。这背后的能量超大。

你必须有这么强的野心才行。因为做的过程是很苦很苦的,游戏行业是全世界最加班的行业,真的永远在加班,永远在试错,永远在无人区迭代。

Q:你怎么识别一个人有没有这样的能量?

Daniel:就跟他聊天的感觉。他在他什么都不是的时候,他会想成为谁,举个例子。

Q:你投资的原则是什么?

Daniel:必须特别早期,这可能跟在真格待过有关系。

第一款产品的发行权要给我。然后持续加注,深筹很关键。只有这三个点结合在一起,你才能利润最大化。

Q:所有人都说不好,只有你觉得好的项目 VS 所有人都说好的项目,你更倾向于前者?

Daniel:一个事情是非常辩证的。假设你问了很多人,所有人都说不好,但你就是觉得好。你就可以吃死它。

我往往最担心的是所有人都说好。你就会觉得这个机会为什么是你?为什么这个项目属于你?一旦形成很强的竞争关系,我一定往后撤。

基本上我的每笔投资,问别人,都有很多的质疑,这会让我觉得更有安全感些。当然,前提也是,我有过真格的经历,我对自己做的投资决策本身有自信和逻辑。

Q:听起来你只投黑马。在游戏行业投白马成立吗?

Daniel:完全白马在游戏行业跑出来的不多。

因为假设你是白马,代表你一定有很强的成功作品。你有很强的成功作品,就代表你一定有路径依赖。你有路径依赖,就代表你一定还是和传统大厂擅长的领域在竞争。

一个行业发展到成熟期代表着什么呢?代表你所有要卷的东西,大厂会花一万倍的时间或者资源跟你去卷。

Q:你从 VC 出来进入产业,现在会给纯 VC 的机构投资人什么样的建议?

Daniel:投资是一个去掉 ego(自我)的过程。你必须是一张白纸,才能真正了解别人。我的好处是我天然是张白纸,我的性格是这样的。

有时候你已经想过一百遍一个方向不靠谱,可能只是他当下想的方向不靠谱,但是人靠谱。就要避免因为 ego 而错判。

看人有三个角度。你可以仰视地看人,俯视地看人,平视地看人我个人比较喜欢,永远保持一开始平视地看人。如果慢慢地你开始仰视地看这个人了,这可能就是你要加注的时候了。

Q:你说过自己现在其实没什么时间打游戏,只打一点作为消遣。当你把自己作为一把尺子去量团队的时候,你是如何保持这把尺子的敏锐度的?

Daniel:提炼的尺子其实不是对产品的尺子,还是对人的尺子。这把尺子一旦形成了,就形成了。我现在很少花时间在提炼这把尺子。

产品审美好的前提是人的审美。对人还是要想明白很多维度。

04「下一个时代的游戏投资机会,两三年之后才好判断」

Q:游戏行业这么多年,最大的爆款都做对了什么?

Daniel:我觉得最大的爆款都是因为你做了别人做不了的事。当年《原神》是这样,《黑神话:悟空》今天也是这样。

因为游戏行业它不是 rocket science(造火箭),花个很多年都能做出来,难的是你有没有这个胆子和耐心去做。

Q:《黑神话:悟空》的投资成功可复制吗?

Daniel:我觉得是不可复制的。主创团队也是很难复制的。这个团队人能做,别人做不了。游戏行业是非常吃天赋的,和吃导演一样。

从我个人的判断来说,今天的年轻一点的开发者很难做出这种单机游戏。为什么?

黑神话这样的游戏,这对一个人整体的人文层面的沉淀要求就很高。年纪相对大一些的开发者,经历的时代变化更多,经历的人生事情更多,沉淀也就更多。而年轻一代的成长环境相对顺遂幸福,做不出这种带厚重感的游戏。往后走,再过十年,看今天被《黑神话:悟空》启发的年轻一代可能才十五六岁,他说我要做这样的东西。那有可能。

下一个时代的游戏投资机会,其实在两三年之后才好判断。眼前我基本全部不投了。

Q:你现在不投(外部的游戏初创公司)了,那在做什么?

Daniel:我现在就在非常专注地做英雄游戏。我一直在做自己的项目,现在 2000 多人。

因为你在投资中有很大的正反馈,反而就会想有一个作品是自己做出来的。当然,这也和客观规律有关。英雄游戏在经历的阶段,也许是黑神话团队当年在做《斗战神》时经历的阶段一样。游戏行业跳脱不出的规律就是需要积累,需要沉淀。我现在会花更多的时间让英雄的团队在正确的事情上积累和沉淀。

Q:这两三年你在等什么?

Daniel:两三年之后 AIGC 会成为一个很大的变量,到那时应该会带来新一轮的投资想法变化。但眼前 AIGC 没有真正意义上形成,它提升了一定效率,但还不够。

Q:我们看见一个新技术兴起时往往会出现「技术+游戏」的趋势,比如 Web3 游戏、AI 游戏,但最后好像都很难出来。

Daniel:我觉得任何时候都是游戏加别的。

任何时候。就是我刚刚说你要关注团队,不要被一些新的方向给骗走。我见过大量的游戏行业创业者在 Web3 出来之后去做 Web3,那些人我就死都不投。首先他就不热爱游戏,那还怎么可能做出好游戏?很浅显的道理。

很多人问我,要不要去做一个 Vision Pro 游戏?我说我们不用做 Vision Pro 游戏,因为我们每天在吃苦锻炼的能力是内容制作的生产能力。它一方面是质量,一方面是效率。

假设 Vision Pro 真的普及了,依托于我的质量和效率本身,就提供最好的内容。不是做得早,就能提供足够好的内容。它是两种逻辑。像早年所有人都说要投一个移动游戏公司,未来颠覆腾讯。不会的。最终还是腾讯碾压这个市场,因为它的生产质量和效率摆在那里,只是这个市场成熟了。

你要抓住的是大厂做不出的。要么是大厂吸引不了这样的人才,比如二次元人才不喜欢进大厂,要么就是大厂没有这个组织效率去做的事,其实你只需要关注这些。

05「自己足够痛苦,但要给所有人希望」

王老师:以前在真格,我们觉得你是一个性情中人,一个很温和、闪着光的孩子。但就是那样一个人,后来到了英雄,现在管 2000 多个人,成为了独当一面的一号位。从进入真格做游戏投资人,到创立公司、做 CEO,你最大的成长是什么?

Daniel:最大的成长其实是足够痛苦。

我原来是一个很随和的人,一起开会就是翘着二郎腿,团队就没有压力感。现在我不是这个状态,我会逼自己尽量不笑。

你会意识到有很多事情都要做得很残酷。公司转型时我上来就开了几百个人。那段时间我手机后来都关机了。那种痛苦在于团队的某个人的老婆会给你发短信说我小孩才几岁,你凭什么这么对我?

转型这一刀下去,慢慢你会找到一些感觉。开人只能一刀,不能今天开一些,明天开一些,后天开一些,会让整个公司的士气不断降低。一刀下去,留下来的人就知道不会是我了。

在整个公司管理过程中,你最后发现最难的其实是找到自己的弱点,或者说,最难的,永远是如何更了解自己,以及怎么和自己合作。比如,今天我虽然表面上相对严苛了,但我内心不是一个很能给团队施压(push)的人,那我就交给会 push 的人。

假设在这个公司我是一个刘备,配合我的人必须是关羽、张飞、赵云这种抽鞭子的人。谋士根本就不搭我,你必须是个武将。另外,因为我不是一个严苛的人,我不会抽鞭子,这代表和我长期合作走得远的人,他必须自驱力特别强。我不喜欢花太多的时间教人带人。

这几年我在英雄经历了一个很大的周期转换。很大的内部调整、思维模式的调整。对我来说,先要确定具体方向,再去调整思维模式,让小部分人先富起来,再去用小部分人卷剩下的人。在公司内部去慢慢形成这种感受和正面的、积极向上的卷。我的投资,对我来说,就是让小部分人先富起来带动内部团队的卷,是一种标杆,当然这些标杆现在很大了,可能对行业都是标杆了。。。

我现在每年给公司写一封内部信。春节我不出去的,在家闭关写内部信,慢慢会感觉到自己思考的变化。

其实这也是我在真格学的。徐老师原来不也写信吗?文字的力量远远大于嘴的力量。写多了之后发现自己还可以,还真能写。

17 年写为什么我们今天不能做发行商,我们要转型。18 年写为什么我们要做某几类游戏,我们怎么做?19 年写我们的组织怎么从小团队变成工业化管理团队。20 年写,我们转型过程中还需要注意的东西,以及外部的世界的变化,诸如此类吧。每年坚持写。

为什么大公司特别好管?王者荣耀的所有人每天都在加班?游戏行业所有人都卷不过大公司,因为它有明显的先富带动后富的效应。一个项目组赚那么多钱,全腾讯的人都知道,那所有人都跟他一样拼命。

创业团队是没有这种能力的,因为你没有一个先富在前面,你就得自己造一个先富。对我来说,我是靠投资,用生态的力量。其实某种程度,腾讯可能也是这样,他们也是先靠投资做的好,当年的四小龙,英雄联盟,dnf,穿越火线,都是投资的。再带动内部实现了研发转型,成就了现在的霸业。其实最早开始做英雄的时候,研究了很多他们的策略和思路。

必须这么一层层往下来,首先不能急。你得找到这个事物发展的规律,得特别耐心。得去观察他们,陪伴他们,这样发展起来。

Q:《黑神话:悟空》对英雄之后会有什么影响?

Daniel:没什么影响。我们在过程中提炼出了很强的发行能力,作为联合出品方,发行工作很多都是我们在做。比如 KOL、KOC 怎么选?怎么做异业联动?这些做下来,我们其实也是有很强的经验提升的。

这个过程学到了很多。比如我们现在整个 KOL 的管理有一套算法,形成了一套自己的算法,基于播放量、人次等背后的逻辑,我们可以精准地算出哪些 KOL 的直播带货效果最好,这其实对我们后面做所有游戏都很有帮助。你必须经过一个这样的游戏产品的上线发行,去试,才能试得出来,来打磨你的算法。

Q:你自我成长的方式是什么?有人是读书,有人是思考,有人是聊天。

Daniel:我的方式就是多找人聊天,想尽一切办法和最厉害的人聊。当然我也挺爱读书的。

Q:你最大的天赋是什么?

Daniel:我觉得我最大的天赋就是不要脸。

我讲个故事。大家都不知道这个故事,我今天第一次讲。原来我刚来真格呢,给我的名片是分析师。但当时游戏行业已经兴起了,我的难处是我要见到行业的大老板,把游戏卖给他们。我就自己去印了个名片,叫真格合伙人。这个名片我到现在还有,哈哈。你是还得自己想办法。

比如我最早遇到 Anna,我就主动地说你能不能把我招进去?死皮赖脸地销售自己给 Anna。

王老师:我知道名片这事,你知道为什么?当初有一次你带我去上海见一个留学生,你就给我亮出了这个名片。我说你就悄悄地用,哈哈。徐老师也不知道。

Anna:?(一脸震惊,转头对大家说)你们可别学坏了!

Daniel:对,我当时就用这样的方式认识的周亚辉。所以你还是得自己想些招的,这个很难亲授。哈哈。

王老师:Daniel 本身也是真格投人哲学的一个案例。所以 Anna 当时你把 Daniel 拉进来,那时候怎么判断的?

Anna:我一直开玩笑,因为他工资便宜。

但肯定不是因为这个。首先我真的觉得在那个时候,有任何人特别想进真格我都会愿意。直到现在我们所有人还是眼里只有真格,肯定不会去申请别的工作。你说你想赚钱,那你可以去大的机构。你肯定是要热爱这件事情,热爱天使投资。

Daniel 当时来了真格之后老打游戏,memo 也不写。徐老师就让 Daniel 去做游戏投资,我是通过徐老师学会了看人,学到了跟随天赋找到每个人的闪光点。人就完全别干自己不想干的。

徐老师真正改变了 Daniel 的方向。我后悔的是他被老应挖走去做自己真正擅长的事情:创办游戏公司。

(随后 Daniel 继续分享了两小时未公开内容)

黑神话第一个投资人谈Web3游戏:不热爱游戏怎么可能做出好游戏

2012,刚成立两年的真格在美国加州团建

Daniel 在 C 位