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以太坊基金会再次砸盘 ETH:基金会资金还能维持多久?以太坊还有未来吗?

作者:Tina;来源:世链

以太坊基金会最近再次抛售了 ETH,这加剧了 ETH 价格的下跌。那么,以太坊基金会的资金还能维持多久?以太坊的未来又如何呢?

一、ETH 价格表现

在本轮牛市中,BTC 已经突破了上一轮牛市的历史新高,但是 ETH 作为全球第二大加密货币,到目前为止还未突破历史新高。

ETH 历史最高价格出现在 2021年11月,在 4800 美元左右,而在本轮牛市中,ETH 最高价格出现在今年3月份,也仅有 4000 美元左右。

以太坊基金会再次砸盘 ETH:基金会资金还能维持多久?以太坊还有未来吗?

目前 ETH 价格在 2400 美元附近,距离3月份时的高点已下跌了 40%,和其它山寨币动不动就 70% 的跌幅相比,ETH 40% 的跌幅已经相当不错了。

可是,以太坊作为智能合约的开创者,作为第二大加密货币,市场对其寄予了过高的期望,对于这样的价格表现,尤其是和 BTC 相比有着如此大的落差,ETH 的表现远低于大家的心理预期,持有者当然是难以接受的。

二、以太坊基金会持续抛售

2024年,以太坊基金会最少有 6 次抛售 ETH 的行为,在8月24日,基金会抛售了高达 3.5万枚 ETH。

以太坊基金会再次砸盘 ETH:基金会资金还能维持多久?以太坊还有未来吗?

从以上几次抛售记录来看,在以太坊基金会出售 ETH 后,ETH 基本上都出现了下跌,或者说多次都卖到了阶段性的价格高点,有人讽刺以太坊基金会很会卖币。

以太坊基金会 (Ethereum Foundation ,简称 EF) 作为一个非营利性组织,致力于支持以太坊以及相关技术的发展,它的活动主要围绕为以太坊社区内的创新项目提供资金和非资金支持。

以太坊基金会再次砸盘 ETH:基金会资金还能维持多久?以太坊还有未来吗?

所以,以太坊基金会本身就是一个不断花钱的组织,抛售 ETH 用于支持以太坊生态的发展,其实也是正常的,未来肯定还会抛售ETH,为了利益最大化,当然是 ETH 出售价格越高越好。

但对于 ETH 持有者来说,基金会的抛售行为就会被解读为项目方不看好 ETH,动摇了持币者的信心,抛售行为进一步刺激了 ETH 的下跌,在 ETH 价格跌跌不休的情况下,基金会的抛售无疑是雪上加霜。

对于基金会持续出售 ETH,一些 ETH 持有者甚至开始担心,基金会这样持续抛售,资金还能持续多久呢?一旦基金会把 ETH 都卖完了,拿什么来支持以太坊生态的发展?

9月5日,以太坊基金会核心研究员 Justin Drake 回复说,以太坊基金会目前一年的预算大约为1亿美元,以当前价格来算,基金会钱包中还有 6.5亿美元的 ETH,粗略地估计,以太坊基金会的资金储备可覆盖10年预算。

三、现货以太坊 ETF 持续净流出

在7月23日,美国证券交易委员会(SEC)批准了9只现货以太坊ETF的申请,这标志着数字资产进入美国主流金融市场的重要一步,首日交易量超过10亿美元。

以太坊基金会再次砸盘 ETH:基金会资金还能维持多久?以太坊还有未来吗?

在美国 SEC 批准比特币现货 ETF 之后,比特币价格持续上涨了两个月,最终在3月中旬达到了7.3万美元的历史高点。

鉴于此,许多以太坊持有者也满怀期待,认为现货以太坊 ETF 的获批将重演比特币现货 ETF 的辉煌,引领 ETH 价格再创新高。

以太坊基金会再次砸盘 ETH:基金会资金还能维持多久?以太坊还有未来吗?

然而,尽管现货以太坊 ETF 的批准被视为史诗级利好,但是 ETH 价格并未如预期上涨,ETH 持续净流出,价格持续下跌。

当然了,客观来说也不能全怪 ETH,整个加密市场最近几个月都是下跌行情,ETH 也是很难能稳住的。

四、以太坊创新不足

ETH 价格表现差,也与以太坊在这一轮牛市中缺乏强有力的创新有关,导致市场对以太坊的未来信心不足。

以太坊基金会再次砸盘 ETH:基金会资金还能维持多久?以太坊还有未来吗?

在以往的两次牛市中,以太坊无疑扮演了引领者的核心角色。

以 1CO(首次代币发行)牛市为例,以太坊开启了一个前所未有的新纪元,任何人或项目方都可以在以太坊上轻松发行加密货币并且创建去中心化应用 DApp,而且还极大地推动了区块链技术的普及与应用,促进了整个加密货币生态系统的蓬勃发展。

进入新一轮的 DeFi 牛市,以太坊再次成为引领潮流的先锋。

DeFi 以前所未有的速度重塑着金融行业的格局,通过智能合约技术,DeFi 平台能为用户提供无需中介、透明度高、操作便捷的金融服务,降低了金融服务的门槛,使得更多人能够享受到金融科技的便利。

在 DeFi 牛市中,诞生了 Uniswap、AAVE、Compound、Synthetix 等经典 DeFi 平台,它们都已成为加密行业中重要的基础设施。

但是在这一轮加密牛市中,以太坊缺乏与 ICO 和 DeFi 相抗衡的行业创新,未来发展也不明确。正如 Zhu Su 所说,以太坊基金会最大的问题在于当前无法为生态系统提供连贯的路线图和有效的领导。

五、交易量被 Solana 以及 Layer2 分流

以太坊作为智能合约的开创者,也是公链的引领者,但和其它公链相比,以太坊上的交易 gas 费用、以及交易确认速度,却并不占优势,这也给了其他公链崛起的机会。

例如在公链生态,Solana 无论是交易确认速度还是 gas 费用,都远优于以太坊,导致许多 DePIN、AI 类项目选择在 Solana 公链上创建。

除了 Solana 等 Layer1 公链分流了以太坊主网交易量外,Layer2 也同样分走了部分以太坊主网上的交易量,导致以太坊主网交易量持续萎靡,gas 费用也常常下降到 1Gwei以下。

以太坊现货 ETF 持续净流出,以太坊基金会抛售,生态缺乏创新,以及后续没有明确的发展路线图等,导致市场对以太坊的未来充满担忧,ETH 价格也一直上不去。

总之,目前市场上看衰 ETH 的比较多,除了以太坊生态本身存在的问题外,也受当下加密市场总体行情的影响,除了比特币之外,大多山寨币的幅度都远超过了 ETH,只是市场给了 ETH 过高的期待。

以太坊基金会再次砸盘 ETH:基金会资金还能维持多久?以太坊还有未来吗?

另外,以太坊生态也还是值得期待的,例如 Pectra 升级是以太坊的下一个重大里程碑,预计将在 2025 年第一季度推出,它将合并 Prague(执行层)和 Electra(共识层)更新,很可能在今年第四季度就会开始炒作 Pectra 升级。

揭开 NEAR 未来之路:多头能够扭转局势吗?

作者:a大橘财经

NEAR 在关键的 3.5 美元支撑位附近徘徊,多头需要突破关键 EMA 才能避免进一步下跌至 2.6 美元。

揭开 NEAR 未来之路:多头能够扭转局势吗?

NEAR Protocol [NEAR]在 3 月初达到近两年高点后仍保持看跌势头。它持续在下行通道内移动,并不断失去重要的支撑位。

山寨币难以扭转这一趋势,让许多投资者怀疑是否即将出现复苏,或者是否不可避免地会进一步下跌。

在撰写本文时,NEAR 的交易价格为 3.663 美元,逐渐接近关键的 3.5 美元支撑区域,如果多头未能出现在此水平,可能引发更多抛售压力。

空头继续施加压力

揭开 NEAR 未来之路:多头能够扭转局势吗?

NEAR 的价格走势继续遵循下降通道的边界,这是看跌势头的经典指标。这种模式已将代币推向 6 个月低点,多头难以突破关键阻力位。

20 EMA(4.1 美元)和 50 EMA(4.47 美元)呈向下趋势,表明短期至中期情绪仍然坚定地有利于卖方。目前,一个主要障碍是 200 天 EMA(4.99 美元),它历史上一直充当动态阻力区。

如果 NEAR 失去对 3.5 美元支撑位的控制,空头可能很容易将价格推向 2.6 美元大关,这是一个关键支撑位,可能引发进一步抛售。

此外,MACD 柱状图最近跌破零线,表明抛售压力激增。MACD 和信号线之间的近期看跌交叉再次证实了看跌优势。

信号线上方的决定性交叉可能会缓解多头的担忧,但他们需要增加购买量来确认。与此同时,动量震荡指标 (AO) 也显示出负动量,进一步证明空头目前处于控制地位。

衍生品数据显示

揭开 NEAR 未来之路:多头能够扭转局势吗?

值得注意的是,近期衍生品数据强化了看跌情绪。NEAR 交易量增长 8.96%,总额达 2.7762 亿美元,而未平仓合约下降 5.26%,至 1.2094 亿美元。

未平仓合约的下降表明交易员正在平仓,预示看跌趋势可能延续。币安的多头/空头比率为 2.202,更多交易者青睐多头仓位。

然而,这种不平衡并不一定预示着看涨势头,因为如果关键支撑位被突破,多头交易者可能会陷入熊市。

鉴于下行通道和看跌 EMA 位置,NEAR 的多头将面临一场艰苦的战斗。跌破 3.5 美元可能会打开进一步下跌的闸门,2.6 美元将成为下一个关键支撑位。

另一方面,如果更广泛的市场条件改善,突破下行通道上边界的模式可能为重新测试 6.2 美元的阻力位铺平道路。

在此之前,NEAR 的短期前景仍然黯淡。交易者应密切关注比特币的走势,因为它可能会显著影响 NEAR 的走势。

简单来说

目前,NEAR 最近跌破 20、50 和 200 天 EMA,显示出强劲的抛售压力。衍生品数据显示市场情绪好坏参半,卖家略占优势。市场近期波动较大,短期内技术指标与市场情绪等支持看跌前景,尽管非农数据利好但依旧在跌,回首上一个降息周期,比特币在降息前提前完成了涨幅,在降息前一个月开始暴跌并整体下行。直至 2020 年 3 月无限 QE 后流动性彻底释放,才迎来了 2020-2021 的牛市。我认为,后续的流动性改善情况尚不可知,当前的首要任务是苟住,等待这一时刻的到来,我相信距离黎明不远了。

4Alpha Research:深入解读Polymarket预测市场未来发展如何?

4 Alpha Research 研究员:Stitch、Cloris

特朗普能否当选总统?美国经济是否会陷入衰退?Solana ETF 今年是否会通过?GPT 5 何时发布?iPhone 16 是否会有巨大升级?这个世界存在太多和生活息息相关的问题,这些问题可大可小,但是都有一共性,即搜索引擎绝对无法为其提供答案。预测市场提供了一种对搜索引擎的补充,让人们获得“结论”,而不是“分析”,一切的分析都藏在胜率之后。本文观点不代表任何投资建议

预测市场是什么?

预测市场是一种交易市场,和一般性的下注平台相比,预测市场主要聚焦于「事件」,用户可以在上面对「未来事件的结果」进行买卖「合约」,本质是一个二元期权市场,赢家根据比例,从输家的投注金额中获取利益,输家则损失所有本金。

用户通过买卖合约,实际上是在「下注」他们认为某个事件的可能性,因此合约的价格反映了市场对事件发生概率的看法。

预测市场的目标是通过众多用户的交易行为,来发挥集体智慧的作用,进而反应对事件发生概率的准确评估。例如,如果“特朗普当选美国总统”的事件合约价格是 60 元,那么意味着市场认为这有 60% 的概率会发生。

拆解当下最火的预测市场 Polymarket

Polymarket 是建立在 Polygon 上的预测市场,允许用户直接通过 Moonpay 使用传统支付方式购买 USDC 进行投注,无需绑定钱包等复杂操作,使用时也不涉及 Gas、签名等概念,对非 Web3 用户友好。

4Alpha Research:深入解读Polymarket预测市场未来发展如何?

目前 Polymarket 的数据表现良好, 7 月投注量达到 3.87 亿美金,日交易量达数百万美金,仅美国总统人选归属这一个事件就有超过 5.5 亿美金的未结算合约,同时根据 Dune 上面的数据显示,Polymarket 的活跃用户数今年也一直持续增长,最高周活超过 2.3 w 人。目前 Polymarket 已经成为总统选举民意的重要参考,甚至特朗普本人也多次转发他在 Polymarket 上胜率领先的数据。

4Alpha Research:深入解读Polymarket预测市场未来发展如何?

Polymarket 的崛起离不开一些天时地利,如:

1)足够多的优质事件: 2024 年始终话题不断,从比特币和以太坊的 ETF、到美国大选、奥运会等

2)加密市场和政策、监管、经济的关联更紧密:在过去一两年中,导致加密市场价格波动最大的因素,往往并非加密本身的发展状况,而是外部宏观因素的变化,这也引导更多 Crypto Native 的用户和资金关注宏观变化,关注预测市场,因为预测市场给许多宏观因素话题提供了简单的“结论”。

3)基建更完善: 19 年预测市场概念大火时,托管钱包、出入金服务、公链都不完善,限制了用户进入。在当时很多预测市场都建立在以太坊上,充值困难、无法下注等问题时常发生。

除了天时地利外,Polymarket 也在产品层面相比前几个周期的预测市场进行了许多优化

过去的预测市场通常有以下痛点:

  • 进入门槛过高,基础设施不完善,需要了解钱包的使用等概念

  • 产品复杂难以理解,预测市场是赌场、期权等模式的集合,容易设计的过于复杂

  • 流动性和对手盘不足

  • 事件创建在自由度和有明确的标准之间很难平衡

  • 监管风险,预测市场自古有之,但从古至今始终受到中心化权利的限制

虽然 Polymarket 也没能完全解决上述问题,但仍针对这些痛点进行了一定程度的创新或优化

1)尽量做好产品 UIUX 优化,降低使用门槛

我们可以通过搜集到了一些资料图来对比几年前 Polymarket 的用户体验和今天的用户体验。

4Alpha Research:深入解读Polymarket预测市场未来发展如何?

对比 Polymarket 的 Beta 版本和目前的版本,就会发现现在的 Polymarket 使用更简单,路径更流畅。比如,目前首页直接收录了平台内所有最热门的“事件”,用户可以直接下单,无需进入二级页面;同时,用户的参与逻辑围绕“投入多少 预期回报”,而不是每一注的“成本”;每一注胜出的概率、预期的收益、池子的大小等下单前可能需要参考的数据也被充分展示。平台还支持完全使用 Web2 的注册和支付方式来创建钱包和入金,使用时也无需理解区块链和 Gas 的概念。

2)放弃机制创新,通过激励提供流动性

在某些意义上,预测交易和 NFT 市场非常相似,任何一个事件都可以在任何一个预测平台进行交易,可以说流动性是影响用户选择的决定性因素之一,因为足够的流动性不光可以让用户从正确预测事件的结果中获利,还可以从市场对于事件判断的波动中获利。

Polymarket 使用订单簿的方式作为主流结算方式,做市商可以通过下限价单的方式提供流动性来获得奖励,挂单价越接近市场价格,则奖励越多。这套模式听起来是不是很像 Blur?事实上,Polymarket 用户持有的所有仓位,都是 ERC 1155 的形式,不过这套流动性激励的灵感其实来源于 dYdX。

3)尽可能提高内容供给以及去中心化结算

在 Polymarket 的社区内有一组专门的频道,用于让社区成员提供事件的建议,让团队可以始终对全世界的各种事件保持关注,来保证平台内容供给的持续性。同时采用了 UMA 的预言机来去中心化地解决事件的结算问题。而丰富的事件供给是保证平台长期存活的基础,因为美国大选、奥运会等热门事件不常有,且“事件”本身是“内容”而不是“玩法”,无法像诸如“老虎机”“百家乐”等可以长期存在,因此能否持续快速提供可消费的内容将直接影响用户的留存。

从这些方面,Polymarket 都在一定程度上解决了过往的 Crypto 交易市场面临的一些问题,为其爆发打下了基础;除了产品外,Polymarket 还投入了大量资金用户营销,包括 Reddit 频道和 WallStreetBets 等。

纵使 Polymarket 做了这么多,其仍然有不完善的地方,未来预测市场的革新可能也会从这些方面着手:

1)流动性不足会是长期问题

事件最终会有明确的结果,并不是完全可操纵的,对事件做市依赖对事件本身的理解。如果只是为了激励,盲目做市则很可能会导致亏损,预测市场对流动性提供者的要求,和其他市场并不一样。

2)Token Utility 难以设计

因为下注必须使用稳定币,否则票据价值会波动,影响预测结果。因此代币设计时,要为代币赋能将其融入平台核心玩法中就会较为困难,如果平台代币仅仅作为治理代币或者流动性激励,则可能会面临代币价格持续下跌反过来影响平台流量的局面。

3)转化率低,获客难

预测市场这个品类目前看起来转化率并不高。下图左侧是 Polymarket 网站的流量变化, 7 月最高的单日独立访问用户数有接近 20 万人,但是 7 月最高周活跃用户数才 20000 人;除了访问到新增的转化率低外,新增到交易的转化率同样不高, 5 月活跃用户成倍增长,但是交易量并没对应提升从侧面说明了这一点。我们推测预测市场参与门槛高、玩法接近菠菜等可能是潜在原因。

4Alpha Research:深入解读Polymarket预测市场未来发展如何?

4)离去中心化、公正仍有距离

Polymarket 目前为了公正,采用了基于去中心化预言机 UMA 的结算机制,UMA 则基于代币投票解决争议,确认事件的结果,这就存在一定的中心化风险,只能做到相对的公平。一次有名的争议事件是关于 ETH ETF 是否能在通过,最终社区并没有提前预料到当时只批准了 19 b-4 表格,而不包括 S-1 ,最终在 UMA 机制下一致认为 19 b-4 也算作通过。而由于事件通常都是链下的,有时并不具备明确的结算点,这样类似的事件将会反复出现。

5)事件博弈不是纯粹的 Gambling,提高非选举相关事件的参与度很困难

4Alpha Research:深入解读Polymarket预测市场未来发展如何?

数据表明,截止 7 月底,今年 Polymarket 上选举相关的事件交易量占到了平台交易量的 61.63% ,且最近这个比例在随着新用户的涌入不断升高,最高达到了 82% 左右,而在 5 月之前,平台选举相关事件交易量在 50% 左右,这可能意味着大量新用户都专注于选举相关事件。

我们认为这背后的核心原因是事件预测难度高,导致参与门槛高,参与事件博弈甚至可能难过 MEME 炒作,因为事件博弈不是纯粹的 Gambling。一方面,像体育、电子竞技等稳定成熟的领域已经有了太多竞争者和固定受众,预测市场在争夺这部分用户时没有优势;另一方面在体育、大选之外的事件又常常“隔行如隔山”的现象,加大的用户的参与难度。

美国大选后热度下降是必然,但平台具备长期粘性,本轮的爆火留下了积累

考虑到最近选举相关的事件交易量,最高可以占到整个平台所有事件交易量的 80% 左右,在美国大选结束后,预测市场热度下降几乎是必然,但即便如此,预测市场也绝不是昙花一现,这个品类仍将在不断解决上述问题的过程中继续发展,原因如下:

1)预测市场有坚实的用户基础历史。预测市场其实并不新鲜,最早的现代形式起源于 20 世纪 80 年代的 Iowa 电子市场(爱荷华电子市场),用于预测美国总统选举。随后,预测市场逐渐引起学术界和商界的兴趣,被应用于金融、商业决策和公共政策等领域。随着互联网的发展,在线预测市场如 Intrade 和 PredictIt 变得越来越普及,在全世界范围内都有类似平台,只是,受限于监管问题,这些平台普遍要么关停,要么只能使用没有价值的积分下注,无法发挥其最大潜力。随着 Crypto 版本的预测市场逐渐完善,预测市场的黄金时代势必会到来。

2)大选会结束,但是政治话题不会结束。因此,虽然事件的关注度会降低,但是事件的供给绝不会是问题,而 Polymarket 等预测市场也正是这样在一次次的周期中走来。另一方面,世界在不稳定中前进,地缘冲突、经济危机等都在牵动人们的神经,动荡的、信息爆炸的时代,人们对于“结论”的需求,会让预测市场始终有一定的流量。

3)用户粘性在变强, 15% – 25% 的用户被转化为长期用户。从 2023 年 Q3 开始,新用户的长期留存就有了显著的上升,说明在爆火前产品逻辑已经得到了验证;此外,随着大量新用户的涌入, 用户平均完成的交易数量并没有下降,在 7 月甚至有上升的趋势,这也侧面可以表明平台新用户留存率和参与程度高,没有因为新用户比例上升拉低整体用户的平均交易数量。

4Alpha Research:深入解读Polymarket预测市场未来发展如何?

预测市场值得长期关注,在我们看来,基于 Crypto 的预测市场仍然有三大潜力未被充分挖掘:

1)人人都可以创建事件并有充沛的流动性:Dragonfly 的 Schmidt 曾说“Polymarket 最终的秘密武器在于,该平台将允许生态系统参与者自主创建新的押注,传统金融领域的竞争对手很难复制这一模式。这就像是 YouTube 之于电视。”,截止目前这一点还没有在 Polymarket 上被完全实施,期待有一个能把事件创建和流动性提供的矛盾结合的很好的平台出现,或许,还要等到 AI 的介入。

2)万物皆可预测的媒体。预测市场仍然受到伦理和政策的限制。2023 年 6 月,一条关于泰坦潜水器失踪的推特病毒式地传播,而 Polymarket 上用户就失踪潜艇是否会“在 6 月 23 日前被找到”下注超过 30 万美元。这引发人们对于预测市场的牟利性质从伦理角度的批判,“利用死亡赚钱”的攻击让 Polymarket 不得不做出回应并澄清。这种无形的伦理压力会限制事件的创建,但如果换一个角度去思考,把“牟利”视为对群体智慧调用的费用,对于预测市场能够容纳的话题范围就会宽容许多。预测市场有潜力成为提供最丰富的主题内容,甚至进化为新的社交媒体,让讨论和预测在一处发生。

3)作为搜索引擎的补充,预测市场提供了信息爆炸时代最需要的“结论”。许多预测市场的推崇者会说,预测市场将提供人们需要的“真相”,但是这种说法有些过于夸大预测市场的作用,因为集体智慧离“真相”仍然相去甚远。但是预测市场仍然可以提供一种重要的东西,即“结论”。在我们看来,“胜率”是和“K 线”类似的东西,其只提供数字,却将一切的分析都蕴含其中,是群体智慧的结晶,很多时候,这样一个带有概率的明确的结论,已经足够辅助人们下判断。

Polymarket 爆火的其他启示

预测市场的终局仍未到来,Polymarket 能否成为最后的赢家尚未可知,但其发展历程仍然可以给予市场参与者很多启示,比如:

  • 关注应用,基础设施的不完美已经越来越不能作为没有优秀加密应用的借口:过去的预测市场们的确曾受限于以太坊的价格和性能,但如今替代品已经足够多,Polymarket 甚至建立在 Polygon 这种上一代扩容方案之上。因此即使目前的基建可能仍不能满足几千万日活用户的需求,但也足够创建能在小范围用户中进行需求验证的优秀消费者产品

  • 降低门槛的基建已经基本够用,无论是法币兑换、邮箱注册还是无 Gas 交互,该放眼 Crypto 之外的用户了

  • 或许不着急放眼全球市场,或许可以先专注在某一个市场验证产品需求:Polymarket 在美国被禁止前 , 80% 以上的用户和流量都来源于美国,Crypto 的开放性容易让创业者们上来就放眼“全球用户”,但最终创业公司的人力限制容易让推广目标变成了“全球的链上用户”,这一用户规模多年缺少增加,需求较为单一,利益导向的群体,从而进入极其激烈的存量竞争

  • 对于创业公司来说,决定好融资新闻披露的时机,获取注意力的机会有限,在产品准备好之前低调发育

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浅谈MATIC代币升级影响:POL代币未来价值如何?

原文作者:hitesh.eth,加密 KOL

原文翻译:金色财经 xiaozou

MATIC 升级为 POL 之后,代币经济学会发生什么变化,对 POL 代币的未来价值有何影响?本文我们来一起探讨一下。

Polygon 在去年的路线图中宣布了两个主要计划。第一个计划是将 Polygon PoS 链升级为 ZkEVM Validum 链,以获得更高的可扩展性、更快的最终确定性,同时可连接 AggLayer。另一个计划是通过 1: 1 的 MATIC-POL 代币迁移来启动 POL 代币。

浅谈MATIC代币升级影响:POL代币未来价值如何?

从 2024 年 9 月 4 日开始,持有者就可以将他们的 MATIC 1: 1 迁移为新的 POL 代币。币安、OKX 等 CEX(中心化交易所)将代表用户处理迁移。

你只需遵循他们的公告,取消所有未结订单,如果你持有 MATIC 的话,那么你将收到的是 POL 代币。

浅谈MATIC代币升级影响:POL代币未来价值如何?

一些 DEX(去中心化交易所)和 DEX 聚合平台将使用自己的 UI 进行 MATIC 到 POL 的迁移,你也可以使用 Polygon 迁移门户或智能合约地址来自己完成此迁移。

有趣的是,代币升级还给代币经济学带来了重大改变,其设计考量还涵盖了未来路线图和价值捕获。

浅谈MATIC代币升级影响:POL代币未来价值如何?

带来了哪些改变?

Polygon 验证者的 Matic 代币通胀奖励在 Polygon 完成通胀周期后于去年结束。

我们都知道,在没有代币奖励的情况下维持网络增长有多么困难,因此他们需要解决这个问题,来保持网络的有序运行以及维持验证者的热情。

每年将有 2 亿枚新代币 POL 投入流通中,用于未来 10 年对验证者的奖励,如果 1 POL = 0.5 美元,那么这 2 亿枚代币的价值就相当于 1 亿美元。

这是他们将获得的标准报酬,但 Polygon 也提供了一些额外奖励,鼓励他们扮演更多角色支持其他链。

Polygon 已经建立了一个 L2 创建技术栈,他们还建立了一个统一的流动性层,称为 AggLayer,这将帮助 L2 通过 Polygon 网络为自己的生态系统提供充足的流动性。

浅谈MATIC代币升级影响:POL代币未来价值如何?

这里的想法非常直接,作为一个质押者,你将把你的权益委托给验证者,验证者将通过通胀周期铸币,他们将从聚合者那里收取费用收入,他们还将从作为 Polygon 网络一部分的 CDK 链中获得额外的代币奖励。

浅谈MATIC代币升级影响:POL代币未来价值如何?

奖励分为两种:

  • 为质押者提供 CDK 链代币奖励

  • 与质押者分享 AggLayer 的费用收益

更多奖励形式还在筹备中:

  • 共享排序收益

  • 零知识证明收益,等等……

这就像是一个验证者支付网络,鼓励他们在不同的时间扮演多个角色。

浅谈MATIC代币升级影响:POL代币未来价值如何?

我们已经讨论了新代币经济学的基础。

代币需求端:

我认为这非常简单——这将是一种由质押驱动的需求。MATIC 持币者只有不到 3.3 万人参与质押,而且由于缺乏奖励,最近的整体质押率一直很低。

浅谈MATIC代币升级影响:POL代币未来价值如何?

目前的质押收益率在 5.65% 左右,比 ETH 好,但要低于 Solana 和 Avalanche。在 POL 迁移及新的通胀政策激活之后,收益率应该会上升到 7-8% ,并且随着 AggLayer 和 CDK 获取更多的采用,收益率可能还会继续增加。

浅谈MATIC代币升级影响:POL代币未来价值如何?

最终,最好的情况是那些 POL 质押者开始以空投的形式获得额外的代币奖励,类似于 Celestia……这种情况发生的几率也相当高。

AggLayer 上已有十多个资金充足的项目,它们可能会在合适的时候进行一些空投。

浅谈MATIC代币升级影响:POL代币未来价值如何?

这类行为将推动 FOMO 的形成,并可能使质押者数量从 3.3 万增加到至少 10 万。Celestia 拥有 40 万名质押者,从中你可以看到质押需求的上升潜力。

总体而言,我认为这是 MATIC 代币升级的好时机,随着 Polygon 的整体技术部署,他们可以通过在他们的关键基础设施产品(AggLayer)上建立更多的合作伙伴关系,推动对该代币的更多需求。

Odaily编辑部投资操作全记录(9月4日)

本新栏目为 Odaily 编辑部成员真实投资经历分享,不接受任何商务广告,不构成投资建议(因为本司同事都很擅长亏钱),旨在为读者扩充视角、丰富信源,欢迎加入 Odaily 社群(微信@Odaily 2018 ,,)交流吐槽。

Odaily编辑部投资操作全记录(9月4日)

推荐人:秦晓峰(X:)

简介:期权疯狗,Meme 接盘侠

分享:“九四魔咒”再次应验,今天比特币短时再次下跌 4% 。实际上,从上周开始,比特币低点不断下移,持续测试 58000、 57000 关口,但数次均未跌破,每次急跌后迅速收回, 58000 美元线重新积累了多头头寸,今天上午成功清算了一部分。目前短期仍然看跌,比特币可能继续测 55000 美元以及 5 万美元大关。如果未来两天能够震荡盘整,并且周五晚上美国劳工部公布的非农数据趋于利好,行情有望再次反弹。

操作方面,市场宽幅震荡加剧,波动率增加,多空双开更加划算,推荐 ETH——数次想要雄起都被再次打回原型,涨跌幅数次都强于比特币,振幅更大。

Odaily编辑部投资操作全记录(9月4日)

推荐人:南枳(X:)

简介:链上玩家,数据分析师,除了 NFT 什么都玩

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  1. 已在周一分享的 55800 抄底,当前 90% 购入为现货,认为九月会是右侧更低的 V 字走势,个人选择猜底。

  2. 在昨日的文章里选定了长期做空标的,包括某些还没跌的 Restaking 和 AI。详见《》。

推荐人:Wenser(X:)

简介:交易所心碎玩家、群里只有我没出货

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  1. BTC NFT 开始回暖,目前观察中,前两天的 Aneemoos 的画风,以及 CryptoKitties 团队的 Egg 系列以太坊 NFT 地板价表现都不错,特点就是总量少、画风好或者有背景,纯文化消费或者搏高点回报;

  2. CryptoKitties 也把手伸向了 Telegram,出了一个小游戏 All The Zen,可以先进官方频道等后续体验资格开放;

  3. 苹果发布会 10 号开始,iPhone 16 要搭配 apple intelligence,虽然市场整体看跌,但是 AI 板块还是有一定的反弹预期,我个人会比较关注 RENDER、ARKM、WLD,之前也有巨鲸抄底 PEPE、FLOKI、WLD,权当下跌时的一点调剂;

  4. 九月魔咒目前来看无解,结合世界局势来看,动荡还是主基调,可能等 10 月下旬甚至 11 月美国大选结束后会稳定一点。

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Web3游戏投资回顾:昙花一现的过去,浴火重生的未来

原文作者:

原文编译:深潮 TechFlow

2020 年不仅对游戏行业是关键的一年,对加密货币市场也是如此。比特币的价格从年初的约 7200 美元飙升至年底的 29000 美元,激发了人们对区块链项目的广泛兴趣。随着游戏和加密行业的交汇,Web3 游戏市场应运而生,许多项目在“边玩边赚”的模式下蓬勃发展。

尽管我们自那时起一直关注 Web3 游戏的游戏部分,但尚未深入探讨加密货币动态与该领域投资活动之间的紧密联系。在这项研究中,我们探讨了几个关键问题:

  • 比特币的价格波动如何影响加密游戏领域的投资活动?

  • 投资者在内容导向和平台导向的加密游戏初创公司中表现出的兴趣有何不同?

  • 哪些初创公司获得了最显著的投资,其退出潜力如何?

比特币价格对加密游戏投资的影响

我们的数据追溯至 2020 年。年初,加密游戏领域的投资活动相对低迷,主要由于市场对加密货币的兴趣普遍不足,加上 COVID-19 大流行引发的市场波动,以及缺乏有效结合游戏与加密的项目。然而,随着 2020 年底牛市周期的启动并在 2021 年初达到高峰,局势发生了显著变化。

比特币价格的飙升不仅重新激发了对加密市场的广泛兴趣,也吸引了新的创作者和投资者,推动了加密游戏领域的新趋势。在 2022 年第一季度,共有 85 笔交易筹集了高达 16 亿美元。我们的分析仅涵盖私人投资,不包括加密公开上市和代币销售。

Web3游戏投资回顾:昙花一现的过去,浴火重生的未来

2022 年是加密市场进入寒冬的开端。3 月,Axie Infinity 所属的区块链服务 Ronin ,约 6.25 亿美元的资产被盗。5 月,LUNA 进一步加剧了市场的困境。年底,又传出一则震惊业界的消息——大型加密货币交易所 FTX 倒闭。尽管这些事件接踵而至,投资活动的减少并未立刻显现,下降趋势在几个季度后才逐渐明显,这与交易公告的时间滞后和市场反应的延迟有关。

到 2023 年,交易活动依然疲软,并在第三季度跌至最低点,这与比特币初现复苏迹象的时间相吻合。值得注意的是,投资活动的增长与比特币价格的波动并不完全同步。尽管新一轮牛市已经开始,比特币在 2024 年上半年超越了此前的高点,但加密游戏领域的投资活动尚未恢复到之前的水平。这部分原因在于许多项目关闭,以及 Web3 游戏的发展仍处于起步阶段,尚在探索其客户群体和业务模式。

加密游戏领域的投资活动

在深入分析交易之前,我们需要了解一些基本背景。加密游戏初创公司大致可以分为两个主要类别:

— 内容:包括开发利用区块链技术的游戏和互动体验的公司。

— 平台和技术:包括提供加密游戏所需的基础设施、工具和技术的公司,如游戏的区块链基础设施、开发工具和社区平台。

2020 年,NFT 概念——大多数 Web3 游戏的核心——仍然相对小众。当年共有 9 笔交易宣布,筹集了 4600 万美元(其中 4 笔在内容领域, 5 笔在平台和技术领域)。如此低的活动水平反映了该行业处于早期阶段,且当时主流认知有限。然而,这种情况在 2021 年发生了巨大变化。

随着 NFT 和元宇宙概念逐渐进入主流,并得到越来越多的媒体关注,投资活动显著增加。2021 年,我们看到内容领域有 79 笔交易,平台和技术领域有 46 笔交易,总交易金额达到 29 亿美元,与前一年相比大幅增长。这种增长部分归因于“边玩边赚”游戏的普及,以及像 Axie Infinity 这样的早期先锋的,这些项目迅速成为加密爱好者和投资者关注的焦点。

Web3游戏投资回顾:昙花一现的过去,浴火重生的未来

注意:为了更清晰地展示,内容与平台混合的项目已被排除。

对内容创作者的投资最初在 2020 年占总融资轮次的 40% ,近年来明显超过了平台和科技初创公司,无论是在融资数量还是总资本投入上,都占据了 Web3 领域总筹资金额和交易数量的 60% 以上。这可能是因为游戏开发工作室相比于游戏生态系统的其他参与者,具有更大的规模潜力和/或更快的回报速度。在 2022 年上半年,投资热潮达到顶峰,内容初创公司完成了 96 轮融资,而平台和科技公司则完成了 62 轮。

在此期间,一些最受关注的风投主导的投资包括 Forte、Sorare、Yugalabs 和 Mysten Labs。这四家初创公司共吸引了近 24 亿美元,占 2020 至 2024 年迄今为止加密游戏总投资额的近 30% 。

在最活跃的投资者中,香港的 (ASX: AB 1)尤为突出,几乎参与了所有重要交易。Animoca Brands 参与了 109 轮融资,总金额达 23 亿美元,已成为该领域的领导者。另一位重要投资者是 (a16z),这家常见于我们的基金,通过 28 笔交易投资了 27 亿美元。 和  同时涉足 Web3 和游戏领域,而 、 和  则主要关注加密领域。如今,市场不再仅由加密公司主导;主流风投公司也愈发热衷于发掘和投资新兴技术,寻求超额回报。

Web3游戏投资回顾:昙花一现的过去,浴火重生的未来

Web3 游戏初创公司的退出

然而,并购市场的情况有所不同。这个市场仍处于早期阶段,许多初创公司尚未发展到成为收购目标的程度。P2E 和元宇宙趋势虽然吸引了投资者的关注,但这些概念在大多数情况下的实施并不理想。

尽管市场上有一些收购者,但此类交易仍相对少见。例如, 以 1.15 亿美元收购  是该领域最大的一笔。同时,Animoca Brands 至少参与了六笔并购交易,但大多数交易的财务细节并未披露。

Web3游戏投资回顾:昙花一现的过去,浴火重生的未来

相比传统游戏行业更为普遍的并购活动,加密游戏市场的退出案例较少。比如, 以 600 万美元   或  以 400 万美元 Bark Ventures,这些都是该领域常见的小规模并购。我们记录了从 2020 年到 2024 年至今的 33 笔并购交易,总披露金额为 1.46 亿美元。

高额投资与有限退出之间的鲜明对比突显了加密游戏行业仍处于早期阶段。虽然预计并购活动可能会增加,但该行业首先需要展示其成熟度。

关键要点

  • 比特币相关投资激增: 2021 和 2022 年的比特币牛市显著推动了投资活动。然而,目前的牛市未能像以往一样激发投资者的兴趣和信心。

  • 加密市场寒冬效应:尽管比特币价格下跌并未直接影响投资活动,但一系列负面新闻加剧了这一趋势,削弱了加密爱好者和投资者的信任。

  • 内容为主的投资优势:内容创作者持续吸引比平台和科技公司更多的资金,并且在 Web3 领域中实现了最大的退出。

  • 高投资与有限并购的反差:尽管投资额很高,但并购活动仍然较少,这表明市场仍处于早期阶段。随着加密游戏市场的成熟,我们预计并购活动的频率和规模将增加,逐步接近传统游戏行业。

没有一种通用的成功之路。投资者和开发者都认识到,随着新兴技术融入日常生活,新机会正在不断涌现。然而,目前市场上还没有被广泛接受的商业策略来创造独特的游戏体验,现在的做法大多是投资者的猜测。各大工作室正在尝试不同的商业模式:有些专注于“玩赚”机制,而另一些则主要依靠一次性 NFT 转售或 Token 上市来获取收入。

2024 年上半年,Web3 游戏相关的融资活动开始逐步回暖。这一趋势会持续下去,还是会成为过去?我们是否会看到顶级游戏利用区块链技术来增强玩家的积极参与?这些问题依然悬而未决,它们将影响市场的未来走向以及比特币的价格。

OKX总裁Hong:新加坡之旅与未来发展

9 月 2 日,OKX 总裁 Hong 发表最新 blog 《》,具体译文如下:

今天,我们宣布了在新加坡的两项重大发展。这两项发展都表明了我们对在狮城进行负责任地建设的长期承诺。

首先,继从新加坡金融管理局(MAS)获得大型支付机构执照的原则批准后,我们“很高兴现在 已经获得了 MAS 对 MPI 执照的批准,非常荣幸有机会继续以安全、透明与周到的方式为本地社区做出贡献。新加坡是我们全球战略的重点市场,获得 MPI 执照是我们对新加坡的长期承诺的又一里程碑事件。

其次,我们非常高兴任命 为我们的新加坡 CEO。我们的信念和做法就是聘用最好的本地领导人并赋予他们充分的权力,能够帮助我们更好地服务于本地客户。 Gracie 是一位非凡的领导者,她在公共政策、投资管理、资本市场和初创科技企业方面拥有广泛的相关经验。我们很幸运由她掌舵,以推动市场增长和投资。

我们正在努力根据当地法规为新加坡客户优化我们的产品套件。目前买卖/转换交易已经上线,此外,在获得 MPI 执照后的第一个产品升级是与当地银行账户的无缝连接, 使得新加坡客户能够轻松存入和提取资金。请继续关注进一步的更新——团队正在努力工作。

我们在新加坡的长期愿景不仅体现在产品层面,还将致力于通过与监管机构、合作伙伴、更广泛的社区和客户密切合作来推动负责任地创新,并成为当地数字资产行业发展的关键贡献者。我们将调整产品以满足本地客户的需求,同时积极发展基础设施、人才和教育,进而为行业的增长作出贡献。

长期愿景

我们的使命是为客户提供负责任地创新。并通过以下两部分在全球范围内实现这一目标:

1. 本地建设

过去几年,我们的重点是在可持续增长潜力巨大的国家进行本地建设。

包括雇用并授权最优秀的本地领袖。加深我们与客户联系,了解并优先考虑本地需求。我们在本地提供产品创新,并努力成为当地社区的建设性贡献者。

我们长期以来一直认为,Crypto 的力量一直有——并且永远会——来自基层社区。如果我们不接近真正的加密用户,我们就会失去焦点和相关性。出于这个原因,我们已经在欧洲、中东、美洲和亚洲等关键地区建立强大的本地团队进行了大量投资。我们为过去几年当地领导层的质量感到自豪。

Gracie 担任新加坡 CEO 是我们致力于在重点市场深化我们的全球领导班子的一部分,她将加入、、、、、和的充满激情的 OKX 领导人团队。我感到非常幸运能与如此强大且多样化的领导团队合作。

2. 负责任地建设

我们战略的另一重要部分是负责任地建设,这一原则指导着我们的工作。原因在于我们需要与大众建立信任,并为客户提供加密货币和 TradFi 之间的无缝转换。

我们致力于投资创新所需的资源,以长期造福我们的客户。因此,我们的全球本地化领导层在过去几年中一直共同努力,在日益监管的加密货币环境中寻找世界各地的商业机会。

最近,另一个重要里程碑是,这将使我们能够向数亿欧盟客户提供加密资产服务。

展望未来

我们在加密领域已经走过十年之久,对当前取得的成果感到自豪的同时还将继续前行。从长远看,实施本地化和负责任地建设战略是推动客户负责任创新的关键。

通过加强在新加坡的布局,我们迈出了重要的一步,我们期待新加坡继续成为与客户及合作伙伴紧密合作的关键地点,同时推动负责任地创新,积极回馈社区。

展望未来,我们将在 2024 年及之后持续分享新加坡及其他地区的更多进展。

Web3 投资机构为行业发声:好事总多磨Crypto 仍在进步

原文标题:《Good Things Take Time》

撰文:Gaby Goldberg,TCG Crypto、Bridget Harris,Founders Fund;编译:Yangz,Techub News 

当前 CT 上的悲观情绪比以往更加浓烈。诚然,在这个由价格主导情绪的行业中,人们对行业前景及其应用场景感到困惑是可以理解的。然而,如果我们退一步观察,会发现大部分的 FUD 其实并没必要。重要的是,我们要看到行业已经取得的成绩。毕竟,好事总是多磨。 

 「但是加密货币行业没有用例!!!」 

行业是有用例的,只是你没注意到而已。许多从业者希望行业的发展能以某种特定方式进行,要么与他们所期望的完全一致,要么与其他行业长期以来的发展方式并行不悖。然而,对每个行业来说,发展都是不同的,尤其是考虑到一个全新的资产类别从 0 到 1 的发展过程。在面对自身行业的泡沫时,我们很容易对行业的停滞不前感到愤慨。但事实并非如此,下面我们将尝试为大家介绍一下加密货币行业的现状,以及它是如何变得越来越好的。

加密货币行业已找到产品市场契合点 

从行业整体来看,超 66% 的加密货币用户生活在发展中国家,而中低收入国家的用户则继续显现出对加密货币的持续需求(截至 2024 年 3 月,印度、巴西和越南的加密货币采用率位居世界前列)。美国的加密货币采用率同样很高,但美国人并不一定需要使用加密货币来避免通货膨胀,或者获取相对于美元更为稳定的货币。反观来自发展中国家的用户,加密货币对其而言是一种必需品,是一种能够保护他们免受本国政府和金融体系(往往是残缺不全的)影响的机制。例如,在拉丁美洲,人们拿到工资后「立即换成 USDT 或 USDC」的情况非常普遍。此外,超过三分之一的拉美人使用稳定币进行过日常消费,表明许多公司已开始接受加密货币。在全球范围内,Tron 上的 USDT 表现尤为强劲,其流通量约为 600 亿美元,拥有约 4400 万个独立地址。简而言之,在全球范围内使用美元支持的稳定币已成为加密货币的杀手级用例。 

就像 Scott Alexander 在《为什么我对加密货币没有无限敌意?》中指出的,「如果人们尝试进入行业,但只看到猴子 GIF,那不是加密货币的错。」 

加密货币的竞争优势 

在上述例子中,加密货币被视为是一种技术产品,倘若单纯将其视为一种「轨道」,其上存在整个应用和用例生态,能带来比 Web2 时代更好的用户体验。全球最大的预测市场 Polymarket 就是这样一个突破性应用。Polymarket 的独特之处在于其所依托的加密基础设施。对于这样的应用来说,加密货币具有竞争优势,这其中有很多显而易见的原因,也有很多不常见的原因: 

  • 全球可访问性:如果市场不是全球性的,就会产生巨大的流动性和准确性问题。

  • 退款风险:人们不可能用信用卡下注 10 万美元,如果赌输了,他们可能要求把钱退回来。对于未采用加密货币的博彩网站来说,这种风险是巨大的,这也是为什么这些网站历来收取高昂费用的原因。反观 Polymarket,目前是零手续费的。

  • 复杂的协调:对于未采用加密货币且跨境运营的预测市场来说,银行、监管辖区和外汇服务提供商之间的协调是一个巨大的挑战。除了给用户带来额外成本外,这也使得这类预测市场平台发展缓慢且困难重重。

 作为加密货币如何解锁此前无法大规模运行用例的一个强有力新兴范例,Polymarket 在很大程度上比传统新闻来源更快,且正在向一种全新的媒体形式发展。这种新形式的媒体既是真相的来源,也是一个点对点的社交平台,还是一种激励正确性(至少在现有信息条件下尽可能接近正确性)的参与机制。

Web3 投资机构为行业发声:好事总多磨Crypto 仍在进步

我们甚至可以在 Substack 上看到实时更新的 Polymarket 嵌入(原文中为网页嵌入形式):

Web3 投资机构为行业发声:好事总多磨Crypto 仍在进步

这些小成就不断积累,慢慢地将加密货币带入主流。

Web3 投资机构为行业发声:好事总多磨Crypto 仍在进步

关于 Polymarket 的最后一点是,该团队为同一个愿景努力了很长时间。在近五年的时间里,他们的交易量一直处于较低水平,而他们却坚持不懈地努力着。即使公司差点因为 CFTC 的 140 万美元罚款而倒闭,他们也没有动摇。加密货币行业总是固有地偏向于「当下之事」,人们往往意识不到,「一朝功成」需要花费多少时间和精力。

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胖企鹅(Pudgy Penguins)是另一家成功破圈的加密货币公司,其产品目前正在美国 Target 、沃尔玛 和 Walgreens 出售(迄今已售出超过一百万件玩具)。胖企鹅并不是「默默 build 然后等待用户到来」的那一类,相反,该公司积极地为现有用户群提供产品。具体来说,胖企鹅正在开发一条易于使用的 L2、一款基于区块链元素的游戏,以及一档节目,所有这些都围绕其可爱的品牌形象(最初只是一个 NFT 系列)展开。值得注意的是,胖企鹅在为其堆栈构建底层基础设施之前,首先在社区分销方面做出了很多努力。这与目前大多数 L2 的做法恰恰相反。大部分 L2 会选择先构建技术,然后再试图引导社区,吸引应用在其生态中构建。 

为吸引用户,胖企鹅想出了一些创意方式,例如,每个实体玩具都会带有一个二维码,可以在 Pudgy World 游戏(Webkinz 风格)中兑换。通过慢慢地向用户介绍加密货币,并确保他们在此过程中获得乐趣 ,这些用户更有可能保持参与并更深入地探索加密货币。 

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为应用搭建桥梁 

Bridge 为消费应用领域的许多项目提供了关键的基础设施。该公司的重心是稳定币 API,特别是发行和协调(在 Bridge 将其模块化之前,这是一个公司规模的问题,各项目必须在内部解决)这两个层面。Bridge 已经证明,做好一件(重要的)事情是加密货币领域的一条稳健之路,也正因如此,他们有着一份令人印象深刻的客户名单。看似简单的应用程序接口在后台其实相当复杂。Bridge 需要负责处理所有的 KYC 和合规事宜,而企业只需与他们整合,就能在法币和稳定币(或不同形式的稳定币)之间进行即时转换。尽管稳定币是加密货币的核心用例,但一直以来都很难找到既能快速又合规地进行转换的解决方案。此外,稳定币种类繁多,每个平台通常都偏爱其中一种。Bridge 以灵活易用的方式解决了这一问题。 

钱包不是难题 

加密货币领域(尤其是对新人而言)被普遍吐槽的一个问题是钱包。选择哪种钱包,如何选择一种能连接最多 DApp 的钱包,以及是否有替代品,是许多用户的困扰。好在,像 Dynamic、Privy、Capsule 和 Coinbase WaaS 等供应商正在为加密货币应用及用户解决该问题,允许个人在不下载第三方钱包应用或托管助记词的前提下进行链上活动。不断修复集成、管理更新并在发布时添加新钱包(确保 TAM 不受限制)是耗费公司重要工程资源的一个问题。而在用户方面,痛点也显而易见。如果没有这些嵌入式钱包,用户可能就没有受支持的钱包(或者,如果他们是行业新人,他们可能根本就没有钱包)。简化新用户的入门流程是行业实现大规模采用的关键。在这方面,这些公司(其中许多是最近几年才成立的)发挥着关键作用。 

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拥抱陌生 

综上所述,作为一个新兴行业,我们还有很多路要走,但我们也不能忽视了一路上取得的成就。归根结底,如果你认为金融体系应该是快速、全球化、低收费、可访问和为人民服务的,那么加密货币就是唯一的终极目标。

需要注意的是,每个新事物在成熟的过程中都会经历成长的阵痛,或者遭到彻底的反对。印刷术最初问世时就遭到了宗教权威的极力反对,因为这会削弱他们对信息的控制。伊斯兰教直接禁止印刷,而瑞士学者 Conrad Gessner 「要求欧洲国家的当权者执行一项法律,规范书籍的销售和发行。」因为在他看来,普通人不应该接触到如此多的书籍。15 世纪末,意大利作家 Filippo di Strata 曾写道:「笔是处女,但印刷机是妓女」。 

如果说印刷机是妓女,那么以其来类比公众对加密货币的看法可能不是很妥当。但为了进步,我们愿意接受这种抨击。拥抱陌生,就是要知道新技术在开始时往往看起来很「怪异」。 

我们也承认,加密货币领域的绝大多数实验可能都不会成功。但如果你一直坚持这种观点,那你就从根本上误解了突破性技术的发展过程。这一理念并不新奇,互联网的成熟就要求我们告别内部服务器群、网络环路和索尼的 AIBO 机器狗。在人们尝试新技术的过程中,这是一种自然而健康的演变。成功产品的「幂律」正是投资者在进入这些领域时所遵循的。  

基础设施为应用铺路 

本周期的许多突破性应用都得益于新的基础设施,而这些基础设施在上一周期根本不存在。是的,基础设施似乎比应用多,但如果没有强大的底层框架,应用就无法真正存在或扩展。由于大部分基础设施已准备就绪,应用方面的创新也在加速。 

Joel Monegro 在 2016 年提出了著名的「胖协议」概念,即在区块链网络中,大部分价值来自协议而非应用层。

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我们认为,协议层的模块化压缩了该层的价值获取份额,为应用层留出了更大的回旋余地。应用可以利用协议层的模块化组件,根据自己的需要进行组合和搭配,最终为用户带来更好的体验(同时也能获得更多利润)。现在,用户基本上是通过前端向应用付费,而这些前端越来越多地抽象出了协议层。 

有趣的是,由于基础设施的模块化,以太坊应用开发者如今面临的许多问题往往不在技术,而在文化。对于这些构建者来说,他们选择构建的生态对其品牌、社区和可持续性至关重要。有时,这些应用会称自己是「构建在 xxx L2 上的项目」,但如果 L2 不能持续下去,就会降低其产品和品牌的价值。在 Solana 上构建是统一的,因为每个人都默认在同一个单一平台上构建,而以太坊则为开发者提出了一个关键问题:我应该在哪里构建?由于大多数链抽象协议尚未准备就绪,「任意部署」也不是一个真正的选择。当生态变得比应用本身更重要时,两者之间就会产生寄生关系,应用和生态会争夺同样有限的注意力。  

这一切的起因可能是以太坊在市场营销方面的零投入,迫使 L2 创建自己的品牌和风格。这种可信的中立方式造就了丰富多样的 L2 生态,但也导致了分裂。Vitalik 在最近的一篇文章中强调了这一点,他将 L2 比作以太坊本身的文化延伸,「对于亚文化来说,L2 是行动的终极竞技场」。实际上,这些亚文化可能是新兴应用的最佳孵化地。在这些孵化地上,用户会被低费用等优势吸引,社区紧密团结,构建者也大量涌现。此外,底层 L2 的文化也能帮助其应用加强和壮大自己的文化。当然,从基础设施的角度来看,以太坊上的许多 L2 正日趋成熟,使更多的应用得以存在和扩展。

Web3 投资机构为行业发声:好事总多磨Crypto 仍在进步

总结

我们已经经历了多轮牛熊转换,知道基础设施会催生应用,而应用也会催生基础设施。循环仍在继续,我们抱怨的新兴技术正是实现低收费链、更好的分销和更高质量用户体验的产品,而所有这些最终都会推动采用。我们还有很多工作要做,但值得肯定的是,尽管行业经历了 FTX 等巨头的崩塌、面临不断的监管阻力和市场的剧烈波动,我们还是取得了一些成绩。我们的行业还很小,还处于发展初期,我们所做的工作应该是正和的。是时候重新点燃心中的壮志了。正如老话所说,好事多磨。

黑神话第一个投资人谈Web3游戏:不热爱游戏怎么可能做出好游戏

米哈游大伟哥在一条朋友圈下面评论,「我就在这里暴言一句,过去五年中国游戏行业最强投资人:Daniel,没有之一。」

发这条朋友圈的人叫吴旦(Daniel),他是第一个投资《黑神话:悟空》的人。七年前,他担任总裁的英雄游戏以 6000 万投资游戏科学,占股 20%。直至 2021 年腾讯入股前,英雄游戏是其唯一的投资方、最大的外部股东。

所有人不知道的是,除了 6000 万的股权投资,英雄游戏在《黑神话:悟空》这个项目上又至少追加投了一个亿。这一个亿也让英雄游戏成为了《黑神话:悟空》唯一的联合出品方。

黑神话第一个投资人谈Web3游戏:不热爱游戏怎么可能做出好游戏

Daniel 的朋友圈

事实上,从投资维度来看,上半年全球重磅发行《鸣潮》的库洛游戏可能是 Daniel 更为成功的投资案例。从 2017 年第一笔投资起一路加注,他一度持股高达 49%。

他是眼光独到的谋士,更是陪在创始人身边真正的朋友。游戏科学立项《黑神话:悟空》,他在第一时间跟进了一个亿,并帮着黑神话项目组搬迁到杭州,在杭州找了一座山里僻静的工作地。他甚至借了一辆他父亲在杭州的车,供创始人冯骥(Yocar)使用,方便他在杭州出行。

黑神话上线,Daniel 在朋友圈写道:很多人来问,怎么投的黑神话,怎么投的鸣潮。「我其实答不上来,因为这里面的方法论简单到没啥可说的(多说一句都是装逼),就是:事在人为….. 人对了就行。如果真有什么方法论,其实还是带我入投资行当的老师,徐老师,王老师,和 Anna,给我植入在内心深处的一些对人的感觉,和对人的信任。每到有点小成绩时候,都会格外想念真格的老法师们。」

2012 年,在德勤做审计的 Daniel 在一个饭局上遇见了 Anna(方爱之,真格基金创始合伙人兼 CEO)。

Anna 说,「吃完饭他就说想来真格,还要找我谈话。我就觉得我们没有预算,还要付房租,这帅哥来我们这干嘛呢?但正好我们天天在做表,缺个财务,工资还能付得起。那行吧,就来帮我们做点报表。」

那时候 Daniel 喜欢穿大裤衩和拖鞋上班,天天痴迷打游戏,memo 也不写。徐老师(徐小平老师,真格基金创始人)就对 Anna 说,那就不要让他做那些财务了,你就让他看游戏好了,他能变成中国最好的游戏投资人。

入职一年半后,Daniel 升任真格基金史上最年轻的副总裁。他在真格的三年,投出了《超级英雄》、《全民枪战》、《虚荣》,一度占整个市场上成功创业团队手游的 70%。后来他从投资人转型成为了一名创业者,与应书岭一起创办了英雄游戏。

上周,Daniel 回到了真格,和我们谈起了《黑神话:悟空》和《鸣潮》投资决策中的投人哲学。游戏行业做了这么多年,关键还是「从人本身出发」。

以下为访谈节选。

黑神话第一个投资人谈Web3游戏:不热爱游戏怎么可能做出好游戏

很爱做饭的 Daniel(左)在 Airbnb 做早餐

大一暑假,他曾在杭州一个酒店厨房里学习

王老师(右)表示,

「Daniel 的葱油面是真格早期看项目必吃的」

01「撇开所有商业的条件,我想他成」

Q:回到那个时间点,Yocar 带着老同事从腾讯《斗战神》出来。这是一个所有人都在抢的白马项目吗?

Daniel:说实话,他们当时是一个肯定有人看得上,但也肯定有人看不上的团队(笑)。比较两极评价的团队。客观回想,当时应该也有别的公司给了 offer,但是估值和给钱速度,都没有我的 offer 更让团队心动。当然,我的决策速度和给钱速度,肯定也是受了真格的影响。在真格的时候,徐老师推过一个改革叫做一页纸 TS(Term Sheet,投资意向书),给我的投资风格带来了很深的影响。

现在回头看,很多人说黑神话团队很厉害,做过《斗战神》。但假如你了解游戏行业,《斗战神》是一个在当年花了那么多钱,但商业回报不够好的项目。那时候所有人考察一个游戏团队厉不厉害,只有一个指标,叫做「能不能赚钱,商业化能力强不强」。这个一定是受很多人质疑的。但同时,他们的内容能力,制作经验,又让很多人心动。

Q:为什么会轮到英雄投?《斗战神》当时在行业内是很有名的,但腾讯不投,网易也不投。

Daniel:我觉得是个双向选择。两位大厂不投,要么是决策慢,要么是不想投,要么是给不到我给的估值,背后都有可能性。

我相信很多人会觉得这个团队商业化能力不行,太理想主义。但结果最后赚钱它也不是靠商业化能力,它是一定程度的靠理想主义。或者创始人说的,务实的理想主义。

但我当时聊完,是坚决地,决绝地,想立刻,第二秒钟,就和团队签约打款。英雄当时并不是很有名,我们也只是一个初创公司,有点像真格早期作为一只新基金的状态。但真格过去给我的培训,让我在那一瞬间,知道,我只有足够快足够「狠」足够有诚意,才能达到我想要的。

Q:当时「坚决地,决绝地」决定投资的原因是什么?

Daniel:当时我和 Yocar 聊完,太罕见了。这样的人才。

首先那时我已经在做英雄了,过程中就会深入研发,深入研发就会理解「工业化水平」能力,就是怎样让很多很多的人在一个项目上发挥足够好的耦合能力,安排好流水线,让生产能力很高效。

当时我有一个浅显的判断,假设游戏往后走,工业化水平是最重要的。工业化水平一定是基于项目经验而来的。你没有经历过两三百人的项目,你就不会有这样的工业化的经验。这里面很复杂,有对管线的理解,对工具的理解,等等。

全中国能有这样大项目经验的,是很少的,腾讯的《斗战神》和《天涯明月刀》,网易的《逆水寒》,就这三四个大的 MMO 项目,很少很少。这样的项目经验是 100% 稀缺的。

其次,当时聊完的第一感受是,他是个全才。游戏行业的制作有从技术、美术、策划、运营出身,都有。某种程度上都会有短板。但 Yocar 真的都懂。他既有很强的审美,也懂策划,也懂些技术,都有很强的理解。

然后他还很高知。和他讲话有种在和生物学家讲话的感受,理论上他是可以读到生物学博士的人。但同时他又很人文,能和你聊数学、聊哲学、聊创作表达,聊宏观环境,就和王老师一样(王强老师,真格基金联合创始人),什么书都读。

我不知道这些东西最后会折化成什么。当时你不会想象到他所有的这些,最后都会在《黑神话:悟空》这个产品里折现出来。但那一瞬间我很被吸引。就是天才,全才。

Q:见第一面聊了什么?据说只聊了不到半小时。

Daniel:第一次见在深圳,Yocar 和我讲团队的历史,和当时做《战争艺术:赤潮》的思路。他的聊天方式非常战略,你不会觉得他是个游戏制作人。他永远会先讲,我举个例子,今天有个《流浪地球》,这证明了什么?理论上中国应该有什么样的市场?宏观到微观的一种讲事情的方式。

还有个聊天细节很有意思。《斗战神》和《百将行》的宣传片质量非常高,像电影一样。我问他,为什么这些片子可以拍得那么好?他说你知道我大学干嘛吗?我大学每天就在寝室里沉迷看广告片,看了几百部。

他就是这样的人。Yocar 是个什么样的人?你看他的朋友圈,每隔几天就推荐一部动画,隔几天推荐一部电影,隔几天又推荐一本书。他永远在各种各样的内容作品里遨游。他所有的推荐都是用押韵的打油诗来描述,但凡哪天朋友圈突然不押韵了,底下还会一堆质疑,今天怎么不押韵了?

Q:2017 年英雄投了 6000 万,占 20%。在那个时代也是很贵的钱了。

Daniel:这哥们毕竟还是一个师出有名的人。当时想一想,无论如何还是得投。这样的人才太稀缺了,这样的团队太稀缺了,这样的项目经验也太稀缺了。

其实突然碰到一个 6000 万的项目,还是要咬咬牙的。原来在真格做的 deal 都是几百万几百万的。。。相当于一直做天使投资,突然遇到了一个天使项目但要 B 轮融资的金额在当时。

Q:其实英雄投资时是奔着《战争艺术:赤潮》去了,团队还没有开始做《黑神话:悟空》。确定要立项做单机,这个决定是怎么做的?为什么又给了 1 个亿?

Daniel:到 2018 年团队在正式做《黑神话:悟空》之前,做过 3 款产品,从《斗战神》,到《百将行》,再到《战争艺术:赤潮》。简单来说,大概是 12 年, 三四年一款产品,也可能更久(斗战神的实际开发时间不详)。

其实当时的情况是,做完赤潮了,团队处在一个相对迷茫的状态,那时账上的钱已经不多了。我们就在深圳的湘赣农庄聊,这地方巨好吃,安利。我问他以后怎么办?

那时候经过仔细地讨论,Yocar 说了他的想法。也就是他新华社采访里说的那些,其实都是真实客观的情况。他怎么看待单机市场,怎么看待这个机会,等等。对我来说,当时最打动我的,还是他展现出来的那种状态吧。就是一种时刻先自省,面对困境或者失败,向内寻因的能力。

大概的意思是,他说:我们首先要先了解自己。我这个团队就不能做纯商业游戏。我们有自己审美的坚持,和玩法的坚持。我们对很多纯商业游戏的热爱和体验是不够的,我们应该做更打动自己的产品。

对我来说,既然这个团队做不了商业游戏,也不那么想做了,那就还是做自己喜欢的再试一把。

其实当时我主要是基于几个判断,也就是这件事情要成立的几个大的假设。1)假设单机市场真的存在,有这样的大机会。2)假设讲好中国故事,有大的时代红利。3)假设团队能真的做好中国故事,以及有实力制作出 3A 水准的游戏。

这里面,1),2),有电影行业已经跑在了前面,验证了这样的大 story 的成立。

而 3),其实是我最最看重的。也就是,我深刻的相信,这个团队有真的讲好中国故事的能力,以及有制作出 3A 游戏的能力。我记得 Yocar 当时的原话,「人一定要把自己的事业,与国家民族的崛起绑定,才能获得最大的动能,这是最朴素的情怀也是最基本的理性」,这是他对这件事情的态度。

而他们历来的游戏作品里,所体现出的对中国文化的了解,对中国文化的热爱,以及如何把中国文化用一种自己的审美能力所产品化的能力,也让我坚信,虽然 3A 游戏制作很难,但他们有这个能力去实现。

讲好中国故事是个大命题。很多人是假的,但他是真的。

Q:英雄内部怎么看?

Daniel:公司大部分还是反对我。其实做完赤潮,公司内部对这个团队的反对声音还是有的,至少参与赤潮项目的团队。。。大部分都离开英雄了。。。

而且某种程度,投入这样级别的项目,也是和公司内部的项目团队抢资源,毕竟公司的钱是有限资源。

Q:但从你的角度来看,世界上商业模式更好的游戏有那么多,赚钱的路有那么多条。即便他能做出第一个像《流浪地球》一样的单机游戏,为什么不去投资其他能带来更高回报的项目?

Daniel:某种程度上就是你希望他成。对 Yocar 这一个人,我撇开所有商业的条件,我想他成。

他不成,我也替他不甘心。其实是有这样的情绪在的。这也是真格人文的部分带给我的,我也很想一个中国文化的东西在某个时间点以这样的形式出来。我也很想玩这样的一款游戏, 且我深信不疑这个团队能做出来。

02「最难的是他的心性」

Q:很多人说黑神话的成功是一场天时地利人和。

Daniel:他的天时太关键。当时我们立项的思考出发点,就是《战狼》加上《流浪地球》的火爆。我们判断假设有突破技术和品质天花板的作品出来,国人自豪一定会带来很大的商业成绩。

西游是中国故事。这支团队做过《斗战神》,本身就是一帮西游学家,西游学家这个词也是团队教会我的一个词。做一个 IP,花时间最多的其实是世界观和美术怪物的设定上。比如今天我画一只怪物,它长什么样?需要大量的研究。所以理论上他们一直做一个风格的游戏,就会越做越顺。

在那个时间点,中国市场上卖过最多的单机是 10 万套,我们当时判断《黑神话:悟空》是 1000 万套(上线仅三天,黑神话全平台销量即破 1000 万)。

最难的是你要真的能做成《流浪地球》,那就是团队的实力。但我们判断他有实力。

再往后就都是走一走、试一试,不断吃苦,在无人区里探路的过程。第一个片子出去,b 站就有 5000 多万的播放,就很好。

Q:有没有想过发售后最差的结果?

Daniel:最差的是平淡无奇,你卖了,举个例子,一两百万份。

我最担心的,其实从投资人角度来看,你卖了十万份,那无所谓,你就知道这个市场不存在。你卖了一两百万份,不上不下,钱也不够做下一款游戏,成绩也不足以融钱做下一款,你就卡这儿了。这其实是最难受的。

Q:Yocar 作为创始人,最关键的特质是什么?

Daniel:一方面,是他真的深刻地爱国,这个上面也提了。想做这件事情,和能把这个产品做好,都离不开他深深地热爱祖国的方方面面带来的。另一方面,我的角度看,创始人的特质,最难的其实不是研发实力有多好,最难的是他的心性

泼天的流量进来,很多人会飘的。第一支片子出去之后,5000 多万播放,就开始有很多人都来找他。他对我说,Daniel,你帮我全挡住。我们现在要屏蔽所有外界的干扰。

当时他们还专门从深圳搬到杭州,为什么?就是因为判断,团队的心性也很重要。我不能今天在深圳,做一会儿一个人过来挖你。杭州是安静、合适的城市。其次,闭关在杭州的一个山里,其实是很「苦」的。有一次我去杭州看他,坐他的车,他说他加一桶油可以开三个月。你想,我一桶油没几天就能开完。

黑神话第一个投资人谈Web3游戏:不热爱游戏怎么可能做出好游戏

游戏科学杭州工作室

他们内部永远有一句话,完成比出彩更重要。也是每次我去看他们,Yocar 不断跟我强调的一句话。

做游戏的过程中要不断地做减法,一定要有项目的边界感。很多时候项目一做就是十年,或者一做就无止境地花预算。其实今天从专业的游戏角度去看,这个游戏可能还是有很多问题,玩家也有很多挑剔的地方。但我们很清楚,完成本身就是突破。

《黑神话:悟空》组织结构上有 7 个合伙人。所有采访都说这 7 个合伙人一起吃苦。吃了那么多年苦,从来不散。最后那么大的内容量,是所有人齐心协力的结果。

他甚至杠杆了英雄所有的能力。上线之前,英雄整个发行团队几十号人是自愿住在杭州,陪他一起发行。你很难让一个人在别的城市住一两个月,但《黑神话:悟空》有这个团结你的能力。他让你觉得你在为一个理想奋斗,是这个理想的一部分,有很燃的感觉。

我还想到徐老师当年跟团队说的一句话,忘了是在什么场合。他说他投了那么多公司,往往那些真的做得好的创业者,都是心怀对他的感恩的。

今天《黑神话:悟空》这个游戏打完,玩家会看到一长串的名单。名单里有很多很多英雄的人,都是在他做《战争艺术:赤潮》时英雄团队帮过他的人,这些人有些在《黑神话:悟空》的上线过程中是不起作用的。但他感激这些人。这可能也是他的心性的一部分,让人很温暖。

03「我关注的是自洽的天赋」

Q:你在判断要不要投一个游戏团队的时候,你会问什么问题?

Daniel:嗯,是这样,(欲言又止地笑了一下,战术性喝水)原来我在真格的时候,我也很好奇别的投资人会问什么样的问题。当时最开心的事就是和 Anna 去见大佬,我也去听听大佬们都在聊什么,就感觉是一个很好的吸收嘛。

但当我自己真的开始做英雄之后,我发现投资人和团队看重的是两件事情。所以我觉得最终不在于我会问什么,而是你已经有了水平。

你的水平一定来自于你和创始人泡在一起,你了解他在想什么。他在想什么,就是你要问什么。你还不了解他在想什么的时候,你问什么都是错的。

因为我只在游戏这一个行业,我太了解这个行业所有人的想法。我在英雄研发也管,发行也管,投资也管,理论上游戏涵盖的所有方向我都管。在做投资决策的时候,这能在真正意义上驱动你很多东西。

Q:判断一个游戏制作人的能力有哪些标准?

Daniel:一个游戏制作人最需要的能力是宏观的思维。无论是单机还是网络游戏。

游戏有很多玩法,系统、数值,彼此之间都是嵌套耦合的。上来就要想好,怎么耦合,我的目标用户是大还是小,所有的立意、美术、技术都会围绕这个中心去做延展。最完美的状态就是我今天做了一个立项策划案,列了一二三四五条目标。三年做完了回去看,这几个目标没有变过。这是最厉害的,一上来就想得特别清晰。

大部分人只会停留在第一层,「我要做一个好玩的东西」。但他讲不清楚用户群体、系统结构,那就说明想得不完整,是赚不了钱的。游戏最怕想不清楚返工。

再就是看他的游戏审美。游戏审美会趋同于他要做的游戏方向。因为他的游戏审美就是他喜欢玩的游戏类型,游戏类型的经验决定了他制作游戏某种程度的倾向性。你一天到晚读王朔,写出来的东西也就是这种风格。魂系游戏某种程度上你觉得它小众,但它增长率足够快,也可以支撑你的投资逻辑。

我投资库洛也是因为发现《鸣潮》的制作人是一个天才。他 90 年,游戏制作经验在当时算是非常非常浅的。但我发现他的审美和画面感非常适合做很酷的二次元的游戏。

如果你了解这个领域,当时成功验证的二次元游戏,大部分都是日式赛璐珞。但相对硬核,带一点点写实感的风格也是二次元一个很大的赛道。当时没人做。这个制作人他虽然年纪很轻,也没完整做过游戏,但对这个文化非常熟悉,很痴迷。更重要的是,他想问题的方式,也是宏观完整,微观惊艳,所以就很坚决地投了。

Q:有哪些事情是见第一面的时候就可以确定的?

Daniel:某种程度还是过程接触。其实我后来觉得,比如你今天和一个人谈投资,我会突然在他不知道的情况下杀到他公司底下,说下来抽根烟或者下来喝杯茶。你要在不经意之间,在非正式场合去聊天。这样能聊出更多东西。

Q:在和创始人长期的过程接触中,对你来说看到什么是好的,什么是不好的?

Daniel:我真正时刻观察的是他们有没有聚焦在自己擅长的事情上,坚持不变。

第一要务是战略层面一定要非常确信,不能瞎变。游戏行业有个最大的特点,一个战略至少影响你三年。今天确定要做这个游戏了,假设一年 10 个亿的成本,第二年换战略方向了,这 10 个亿就白烧了。这个过程一定要提醒自己,不能因为任何情况产生变化,不能追热点。

第二要务就是看组织结构,组织结构必须符合你的生产要素。其次就是看创始人和管理层之间,因为什么事情在高兴?因为什么事情在不高兴?很多小事情在内心里藏着,压抑久了会不好。很关注这种事情,因为这种事是直接影响组织稳定性的。

Q:从一开始在真格进入游戏投资摸爬滚打到现在十多年,你看一个游戏团队的角度有没有发生变化?

Daniel:原来在真格,我最关注的事情是团队的天赋。事在人为,因此那时候只想着人。

我现在关注的是自洽的天赋。这个自洽很关键。它来自很多层面,比如你对这件事情的认可、你和投资人之间的耦合、组织结构,比如这个项目需要很多人,那管理能力就必须得跟上。还是围绕一个事儿要成,它背后一定有几个要素。把要素拆明白,看他这个人能不能搞得定。

Q:对于游戏制作人,从 good to great(从优秀到卓越)的最后一公里是什么?

Daniel:最后一公里就是你的野心。最后一公里一定不是为了钱,是为了你的愿景,你的产品野心。这背后的能量超大。

你必须有这么强的野心才行。因为做的过程是很苦很苦的,游戏行业是全世界最加班的行业,真的永远在加班,永远在试错,永远在无人区迭代。

Q:你怎么识别一个人有没有这样的能量?

Daniel:就跟他聊天的感觉。他在他什么都不是的时候,他会想成为谁,举个例子。

Q:你投资的原则是什么?

Daniel:必须特别早期,这可能跟在真格待过有关系。

第一款产品的发行权要给我。然后持续加注,深筹很关键。只有这三个点结合在一起,你才能利润最大化。

Q:所有人都说不好,只有你觉得好的项目 VS 所有人都说好的项目,你更倾向于前者?

Daniel:一个事情是非常辩证的。假设你问了很多人,所有人都说不好,但你就是觉得好。你就可以吃死它。

我往往最担心的是所有人都说好。你就会觉得这个机会为什么是你?为什么这个项目属于你?一旦形成很强的竞争关系,我一定往后撤。

基本上我的每笔投资,问别人,都有很多的质疑,这会让我觉得更有安全感些。当然,前提也是,我有过真格的经历,我对自己做的投资决策本身有自信和逻辑。

Q:听起来你只投黑马。在游戏行业投白马成立吗?

Daniel:完全白马在游戏行业跑出来的不多。

因为假设你是白马,代表你一定有很强的成功作品。你有很强的成功作品,就代表你一定有路径依赖。你有路径依赖,就代表你一定还是和传统大厂擅长的领域在竞争。

一个行业发展到成熟期代表着什么呢?代表你所有要卷的东西,大厂会花一万倍的时间或者资源跟你去卷。

Q:你从 VC 出来进入产业,现在会给纯 VC 的机构投资人什么样的建议?

Daniel:投资是一个去掉 ego(自我)的过程。你必须是一张白纸,才能真正了解别人。我的好处是我天然是张白纸,我的性格是这样的。

有时候你已经想过一百遍一个方向不靠谱,可能只是他当下想的方向不靠谱,但是人靠谱。就要避免因为 ego 而错判。

看人有三个角度。你可以仰视地看人,俯视地看人,平视地看人我个人比较喜欢,永远保持一开始平视地看人。如果慢慢地你开始仰视地看这个人了,这可能就是你要加注的时候了。

Q:你说过自己现在其实没什么时间打游戏,只打一点作为消遣。当你把自己作为一把尺子去量团队的时候,你是如何保持这把尺子的敏锐度的?

Daniel:提炼的尺子其实不是对产品的尺子,还是对人的尺子。这把尺子一旦形成了,就形成了。我现在很少花时间在提炼这把尺子。

产品审美好的前提是人的审美。对人还是要想明白很多维度。

04「下一个时代的游戏投资机会,两三年之后才好判断」

Q:游戏行业这么多年,最大的爆款都做对了什么?

Daniel:我觉得最大的爆款都是因为你做了别人做不了的事。当年《原神》是这样,《黑神话:悟空》今天也是这样。

因为游戏行业它不是 rocket science(造火箭),花个很多年都能做出来,难的是你有没有这个胆子和耐心去做。

Q:《黑神话:悟空》的投资成功可复制吗?

Daniel:我觉得是不可复制的。主创团队也是很难复制的。这个团队人能做,别人做不了。游戏行业是非常吃天赋的,和吃导演一样。

从我个人的判断来说,今天的年轻一点的开发者很难做出这种单机游戏。为什么?

黑神话这样的游戏,这对一个人整体的人文层面的沉淀要求就很高。年纪相对大一些的开发者,经历的时代变化更多,经历的人生事情更多,沉淀也就更多。而年轻一代的成长环境相对顺遂幸福,做不出这种带厚重感的游戏。往后走,再过十年,看今天被《黑神话:悟空》启发的年轻一代可能才十五六岁,他说我要做这样的东西。那有可能。

下一个时代的游戏投资机会,其实在两三年之后才好判断。眼前我基本全部不投了。

Q:你现在不投(外部的游戏初创公司)了,那在做什么?

Daniel:我现在就在非常专注地做英雄游戏。我一直在做自己的项目,现在 2000 多人。

因为你在投资中有很大的正反馈,反而就会想有一个作品是自己做出来的。当然,这也和客观规律有关。英雄游戏在经历的阶段,也许是黑神话团队当年在做《斗战神》时经历的阶段一样。游戏行业跳脱不出的规律就是需要积累,需要沉淀。我现在会花更多的时间让英雄的团队在正确的事情上积累和沉淀。

Q:这两三年你在等什么?

Daniel:两三年之后 AIGC 会成为一个很大的变量,到那时应该会带来新一轮的投资想法变化。但眼前 AIGC 没有真正意义上形成,它提升了一定效率,但还不够。

Q:我们看见一个新技术兴起时往往会出现「技术+游戏」的趋势,比如 Web3 游戏、AI 游戏,但最后好像都很难出来。

Daniel:我觉得任何时候都是游戏加别的。

任何时候。就是我刚刚说你要关注团队,不要被一些新的方向给骗走。我见过大量的游戏行业创业者在 Web3 出来之后去做 Web3,那些人我就死都不投。首先他就不热爱游戏,那还怎么可能做出好游戏?很浅显的道理。

很多人问我,要不要去做一个 Vision Pro 游戏?我说我们不用做 Vision Pro 游戏,因为我们每天在吃苦锻炼的能力是内容制作的生产能力。它一方面是质量,一方面是效率。

假设 Vision Pro 真的普及了,依托于我的质量和效率本身,就提供最好的内容。不是做得早,就能提供足够好的内容。它是两种逻辑。像早年所有人都说要投一个移动游戏公司,未来颠覆腾讯。不会的。最终还是腾讯碾压这个市场,因为它的生产质量和效率摆在那里,只是这个市场成熟了。

你要抓住的是大厂做不出的。要么是大厂吸引不了这样的人才,比如二次元人才不喜欢进大厂,要么就是大厂没有这个组织效率去做的事,其实你只需要关注这些。

05「自己足够痛苦,但要给所有人希望」

王老师:以前在真格,我们觉得你是一个性情中人,一个很温和、闪着光的孩子。但就是那样一个人,后来到了英雄,现在管 2000 多个人,成为了独当一面的一号位。从进入真格做游戏投资人,到创立公司、做 CEO,你最大的成长是什么?

Daniel:最大的成长其实是足够痛苦。

我原来是一个很随和的人,一起开会就是翘着二郎腿,团队就没有压力感。现在我不是这个状态,我会逼自己尽量不笑。

你会意识到有很多事情都要做得很残酷。公司转型时我上来就开了几百个人。那段时间我手机后来都关机了。那种痛苦在于团队的某个人的老婆会给你发短信说我小孩才几岁,你凭什么这么对我?

转型这一刀下去,慢慢你会找到一些感觉。开人只能一刀,不能今天开一些,明天开一些,后天开一些,会让整个公司的士气不断降低。一刀下去,留下来的人就知道不会是我了。

在整个公司管理过程中,你最后发现最难的其实是找到自己的弱点,或者说,最难的,永远是如何更了解自己,以及怎么和自己合作。比如,今天我虽然表面上相对严苛了,但我内心不是一个很能给团队施压(push)的人,那我就交给会 push 的人。

假设在这个公司我是一个刘备,配合我的人必须是关羽、张飞、赵云这种抽鞭子的人。谋士根本就不搭我,你必须是个武将。另外,因为我不是一个严苛的人,我不会抽鞭子,这代表和我长期合作走得远的人,他必须自驱力特别强。我不喜欢花太多的时间教人带人。

这几年我在英雄经历了一个很大的周期转换。很大的内部调整、思维模式的调整。对我来说,先要确定具体方向,再去调整思维模式,让小部分人先富起来,再去用小部分人卷剩下的人。在公司内部去慢慢形成这种感受和正面的、积极向上的卷。我的投资,对我来说,就是让小部分人先富起来带动内部团队的卷,是一种标杆,当然这些标杆现在很大了,可能对行业都是标杆了。。。

我现在每年给公司写一封内部信。春节我不出去的,在家闭关写内部信,慢慢会感觉到自己思考的变化。

其实这也是我在真格学的。徐老师原来不也写信吗?文字的力量远远大于嘴的力量。写多了之后发现自己还可以,还真能写。

17 年写为什么我们今天不能做发行商,我们要转型。18 年写为什么我们要做某几类游戏,我们怎么做?19 年写我们的组织怎么从小团队变成工业化管理团队。20 年写,我们转型过程中还需要注意的东西,以及外部的世界的变化,诸如此类吧。每年坚持写。

为什么大公司特别好管?王者荣耀的所有人每天都在加班?游戏行业所有人都卷不过大公司,因为它有明显的先富带动后富的效应。一个项目组赚那么多钱,全腾讯的人都知道,那所有人都跟他一样拼命。

创业团队是没有这种能力的,因为你没有一个先富在前面,你就得自己造一个先富。对我来说,我是靠投资,用生态的力量。其实某种程度,腾讯可能也是这样,他们也是先靠投资做的好,当年的四小龙,英雄联盟,dnf,穿越火线,都是投资的。再带动内部实现了研发转型,成就了现在的霸业。其实最早开始做英雄的时候,研究了很多他们的策略和思路。

必须这么一层层往下来,首先不能急。你得找到这个事物发展的规律,得特别耐心。得去观察他们,陪伴他们,这样发展起来。

Q:《黑神话:悟空》对英雄之后会有什么影响?

Daniel:没什么影响。我们在过程中提炼出了很强的发行能力,作为联合出品方,发行工作很多都是我们在做。比如 KOL、KOC 怎么选?怎么做异业联动?这些做下来,我们其实也是有很强的经验提升的。

这个过程学到了很多。比如我们现在整个 KOL 的管理有一套算法,形成了一套自己的算法,基于播放量、人次等背后的逻辑,我们可以精准地算出哪些 KOL 的直播带货效果最好,这其实对我们后面做所有游戏都很有帮助。你必须经过一个这样的游戏产品的上线发行,去试,才能试得出来,来打磨你的算法。

Q:你自我成长的方式是什么?有人是读书,有人是思考,有人是聊天。

Daniel:我的方式就是多找人聊天,想尽一切办法和最厉害的人聊。当然我也挺爱读书的。

Q:你最大的天赋是什么?

Daniel:我觉得我最大的天赋就是不要脸。

我讲个故事。大家都不知道这个故事,我今天第一次讲。原来我刚来真格呢,给我的名片是分析师。但当时游戏行业已经兴起了,我的难处是我要见到行业的大老板,把游戏卖给他们。我就自己去印了个名片,叫真格合伙人。这个名片我到现在还有,哈哈。你是还得自己想办法。

比如我最早遇到 Anna,我就主动地说你能不能把我招进去?死皮赖脸地销售自己给 Anna。

王老师:我知道名片这事,你知道为什么?当初有一次你带我去上海见一个留学生,你就给我亮出了这个名片。我说你就悄悄地用,哈哈。徐老师也不知道。

Anna:?(一脸震惊,转头对大家说)你们可别学坏了!

Daniel:对,我当时就用这样的方式认识的周亚辉。所以你还是得自己想些招的,这个很难亲授。哈哈。

王老师:Daniel 本身也是真格投人哲学的一个案例。所以 Anna 当时你把 Daniel 拉进来,那时候怎么判断的?

Anna:我一直开玩笑,因为他工资便宜。

但肯定不是因为这个。首先我真的觉得在那个时候,有任何人特别想进真格我都会愿意。直到现在我们所有人还是眼里只有真格,肯定不会去申请别的工作。你说你想赚钱,那你可以去大的机构。你肯定是要热爱这件事情,热爱天使投资。

Daniel 当时来了真格之后老打游戏,memo 也不写。徐老师就让 Daniel 去做游戏投资,我是通过徐老师学会了看人,学到了跟随天赋找到每个人的闪光点。人就完全别干自己不想干的。

徐老师真正改变了 Daniel 的方向。我后悔的是他被老应挖走去做自己真正擅长的事情:创办游戏公司。

(随后 Daniel 继续分享了两小时未公开内容)

黑神话第一个投资人谈Web3游戏:不热爱游戏怎么可能做出好游戏

2012,刚成立两年的真格在美国加州团建

Daniel 在 C 位

猜测区块链未来五年发展的几个潜在方向和目标

来源:闪电HSL

最近区块链行业有点低迷,价格低迷,但和担心价格相比,我觉得整个区块链大社区好像失去了发展方向,这才是更令人担心的。

我感觉今年x上讨论时间最久、最剧烈之一的主题是meme币是不是合理的讨论,包括V神、各大主流VC、KOL等都加入了论战。

主要的观点是,一方认为meme是区块链的噪音甚至是负面的东西;另一方则认为meme才是代表了加密数字货币和区块链的本质。

另外一个大焦点是,美联储、sec和华尔街等等这些组织机构已经成为了币圈核心焦点了。且不论加密数字货币的初心是不是反这些机构的,但行业都围绕这些机构转来转去,似乎也意味着行业失去了主心骨,而是自甘沦为美帝的一种政策工具。

我并不想参与这两个大焦点的是非讨论之中,我只是拿这两个现象来论证区块链大社区好像失去了发展方向,正在陷入一些不重要的细节纠纷当中。

在n年前(2016年前后),比特币扩容几乎成为了整个区块链行业的唯一重要的事,但以太坊却偷偷猥琐发育成功完成了区块链最重大的一系列创新,包括智能合约、defi、rollup这些重大改变行业的发明。

从现在回顾当时比特币的扩容讨论,其实那根本不是什么重要的事,就是行业发展道路上的小插曲。而那几年里,智能合约、defi等的发展才是正宗主旋律。

我感觉,现在区块链大行业集中精力搞的meme,和花如此之大精力围着美联储转,都是行业发展道路上的小插曲。主旋律是下面这些。

我认为行业真正的大方向,并且大概率未来5年会成功实现的目标是下面三个。

1.稳定币会在全球经济活动当中占据一个非常重要的地位,如果非得找数据来猜的话,我觉得可以是。

1)稳定币的总量会超过1万亿美元;2)稳定币的交易量能占到全球贸易结算的10%。

链上的稳定币实在是太好用了,有区块链和法币的双重优点,并且还剔除了法币的重大的缺陷。

稳定币对比最重要的优点有效率高,远远高于银行转账,特别是在面对国界这个限制时链上稳定币的优势几乎是秒杀级别的。

稳定币的交易成本对比法币也是非常明显的。

还有一个重大的优点就是nokyc这一套,当然这个有点政治不正确。

我觉得这些优点,在国际贸易当中,对比法币是好10倍以上的。

一方面稳定币的总量会大幅度上涨,5年内达到1万亿美元的数量应该不难。

另一方面,稳定币的种类也将会变的更多,大概率会复制现有国际贸易的主流货币的种类,如除了占据绝对主导地位的美元稳定币外,还会有欧元稳定币,人民币稳定币,英镑日元等稳定币。

这是区块链大行业非常值得去追求的目标。

2.我觉得区块链行业未来五年会有大发展的另一方向是会有更多的现有资产上链,就是RWA。其实就是把股票、基金、债券和保险这些在现在的证券交易所交易的产品弄到链上来交易。

对标现在的BTC和ETH的ETF来定义,我觉得与其称之为RWA,不如称之为股票债券等的反向ETF。

BTC和ETH的ETF是将链上的资产变成现在的证券交易所能交易的产品,而股票token化也可以采用类似的ETF机制,只不过是和ETF反过来,将股票等托管在某个基金公司,然后发行对应的token上链。

链上资产的好处 vs 证券交易所的资产,前者也是十倍级别的好。

链上的资产可以在defi里如鱼得水。

股票发展了几百年了,积累了一些内生性问题,买股票在绝大多数人来说都是只能以更高价卖出去,股票没有别的用处,解决这些问题需要引入外部创新,区块链就是可借用的力量之一。

币,可以参与defi的种种机制。特别是用户可以铸Lptoken这样的流动性资金池来赚取交易手续费,可以将币注入借贷资金资以赚取利息。

试问,你的股票啥时候可以借给别人赚点利息呢?

其实在用过区块链后,目前的证券交易所这一套玩法是完全过时的。

纳斯达克就应该自己在以太坊上发行一个rollup,然后构建一个链上的纳斯达克dex。

3.我觉得第三个行业大方向和目标是强化隐私保护,这已经是迫在眉睫了。

区块链在透明性上是做到了极致,但这给保护隐私带来了麻烦。

随着ETF的落地,现在整个行业越来越有美国化的倾向,区块链有可能就成为了美元的一个工具,美国执法力量很可能会完全渗透进链上。区块链许诺给用户的去中心化、抗审查、无须许可等特性可能会在美元化的背景下被强制性剥夺。

一个隐私保护的方向是zk,这是以太坊生态的强项。

但,其实我主观感觉,以太坊生态在这一方向上投入越来越敷衍。现在它们拿zk来做rollup,这不是保护隐私。真正的保护隐私是拿zk来隐藏或搞混交易细节,让交易变得更难追踪,让交易内容变得不那么透明。

自从龙卷风项目被执法后,以太坊生态好像还没有涌现出真正的扛起保护隐私大旗的项目了。反而在配合审查方向上越来越乖,比如makerDao的Dai,升级成了sky的usds后就具备了黑名单功能。

另一个隐私保护的方向是以比特币为代表的UTXO生态发展起来,UTXO技术整体在隐私保护上还是优于以太坊的账户制。起码到现在为止还没有看到UTXO黑名单技术。

隐私保护是bitcoin core开发者特别注重的,但Core的保守同时也带来了比特币的可编程性太弱的缺点,也就是搞不了tokenize和defi。

虽然经常我们都能看到在比特币生态上冒出来各种发行资产的方案,各种二层啥的以提高可编程性。但我觉得这些都属于是社区表达了强烈的愿望,至今还没有看到真正去中心化的解决方案。

其他UTXO链,也就BCH生态愿意发展这些技术,还有微弱的希望,而其他如LTC,doge等,都毫无竞争的意识。

没有token化技术和defi,那整个生态就不够繁荣了。

总的来说,UTXO派系技术并没有重视这一切。很可能,希望还得落在以太上。

以上三个方向,我觉得唯一值得担心的就是隐私保护,现在看来确实没有强大的力量在推动这个方向。

稳定币达到1万亿美元,反向ETF运动,我觉得这是接下来五年必然会实现的。

而且大概率隐私保护这个方向也最终会成功。

你要问为什么?答案就是对去中心化的信仰。